由Hotta Studio研發的沉浸式開放世界手游《幻塔》,即將于10月29日開啟“抑制器·原型測試”。作為《幻塔》與玩家的首次見面,本次測試將采用限號不計費刪檔的模式,希望玩家在游覽亞夏大陸的同時,提供寶貴的意見,助力《幻塔》不斷成長。與此同時,Hotta Studio新公布了一支世界觀設定PV,為艾達星的往事撥開迷霧一角,將《幻塔》的世界觀設定逐步展現在玩家面前。
PV展現了艾達星中的兩股重要勢力——“艾達之子”與“海嘉德”的對抗,而結尾出現的夏佐莎莉兄妹,似乎與艾達之子有著千絲萬縷的聯系。
原能泛濫 直面科技與人性
“可是凡人,不過是欲望的傀儡,他們筑起幻塔,向星辰索求原能,何其宏偉,何其荒謬。”
PV中神秘老者的話語,揭示了《幻塔》的主題——科技與人類的關系。原能泛濫引發災難,然而為了生存,人類并無法舍棄它。在矛盾中,拓荒者迎來一個又一個明天。
星際殖民時代,“艾達星”作為地外宜居星球被人類發現。隨著人類文明在艾達星上的不斷壯大,能源問題成為發展瓶頸,直至艾達人類發現“原能”彗星“瑪拉”。
隨后幻塔建成,產生定向立場捕獲瑪拉,人類得以源源不斷地獲取原能。在享受原能所帶來的便利的同時,原能輻射也在悄然影響著整個艾達星球,最終在“大災變”后,艾達星淪為廢土。
世界的真相是怎樣的?老者說的就是正確的嗎?這一切都需要拓荒者自己去探明……
探索互動 構建鮮活開放世界
除了世界觀的渲染,對《幻塔》游戲世界的構建自然是Hotta Studio關注的核心。
《幻塔》在晝夜、天氣、光照等基礎系統之上,還加入了不少與世界的“物理互動”。Hotta Studio為游戲內設計了豐富的交互邏輯,讓它們在開闊的地圖中自由搭配,產生化學反應。木桶可以拿起來投擲,草叢和藤蔓可以被燒掉,這些交互和解謎結合起來,形成了參差多態的探索玩法。
在自由度上,拓荒者能夠自由地在無縫大地圖中探索,遇山可攀,遇水能游,遇高空有噴射器,基本能到達地圖的各個角落。
當然,拓荒者也可以在副本中冒險,體驗解謎、平臺跳躍、戰斗甚至Roguelike玩法,令游戲體驗更豐富。
爽快ACT 打造極致戰斗體驗
在專注探索玩法的同時,《幻塔》也十分重視戰斗系統,力求為拓荒者打造更刺激爽快的游戲體驗。
在戰斗系統上,《幻塔》擁有“二段跳、空中連攜攻擊、閃避后減緩時間”等經典設定,還加入了“鉤索、攀爬攻擊”等元素。此外,戰斗時,拓荒者還能利用各種地形和場景道具,用不止一種方式戰勝BOSS。
同時,《幻塔》并不想將拓荒者固定在某一個職業上,通過不同武器搭配組合,拓荒者可以轉換各種打法流派,從而得到更多樣化的戰斗體驗。
獨特風格 更清新的廢土冒險
相對于“地鐵”“輻射”系列壓抑荒蕪的氛圍,《幻塔》的理念是“廢土也可以小清新”,并試圖呈現一個更明亮的廢土世界。
卡通渲染的美術風格,為游戲帶來了一絲輕松感。但不必擔心游戲“沒內味”,艾達星上遍布著充滿特色的科幻廢土元素,諸如飛船殘骸、廢墟、異生獸、能源塔等等,配合虛幻4.25引擎驅動的畫面,力求達到“末世”與“美景”之間的平衡。
軀殼構筑 聯機共斗不孤單
在末世里冒險,與伙伴們守望相助必不可少。拓荒者在艾達星上的旅程絕不孤單。除了能結交性格各異的NPC,還能與其他小伙伴聯機,共同與敵人戰斗。相信無論是和熟人一起開黑,還是認識新朋友,都將是艾達之旅中的珍貴記憶。
為了保證拓荒者在多人合作中不“撞臉”,游戲還提供了“軀殼構筑”系統,能夠讓拓荒者自由打造角色。發型色系、五官體型,多種參數隨意調整。
現在,《幻塔》已開啟“抑制器·原型測試”招募通道,拓荒者可通過官網及各官方渠道參與招募。Hotta Stuido誠邀拓荒者加入艾達星先遣隊,為游戲的進步完善提出寶貴建議。