幻塔拓荒月報 首測前的一些碎碎念匯總
塔塔和我說,要起個厲害一點的標題,比如“關于首測你想知道的都在里面了!”之類的,但我想還是得謙虛一點,就像做游戲一樣,沒什么好吹噓的,該是什么樣就是什么樣。
轉眼間,游戲就要開啟第一次線上測試了,自己家的孩子終于要見人啦,想想還有些激動。今天的月報,是圍繞這次「抑制器·原型測試」的一些碎碎念。
關于首測開放地區
本次「抑制器·原型測試」將會開放四個可探索區域,分別是「星島避難所」「班吉斯港」「海嘉德」以及「白鯨島」。星島是飛船殘骸改造而成的避難所,擁有大部分基礎地形,算是“新手村”。班吉斯是繁華的港口,同時也是“班吉斯重工”的所在地。海嘉德則是處于幻塔頂端的科技之城。
白鯨島是這次測試新開放的區域,是之前的黑盒測試和展會試玩都沒有公布的新內容。
嚴格意義上來說,白鯨島并不是一個“島”,它并不漂浮在水面上,而是懸浮在空中的“島城”。至于具體的背景設定,請允許我在這賣個關子,為測試留個懸念吧,我不能把塔塔的活兒都搶了嘛。關于戰斗與武器
上次塔塔挖了個坑,讓我來講戰斗,好吧那我就來講講(罰他不準吃小魚干)。
在對《幻塔》的介紹中,“動作”“ACT”總是繞不開的關鍵詞。在戰斗中,我們加入了很多動作游戲的經典元素,比如二段跳、空中連招,以及閃避后減緩時間——也就是“子彈時間”。
像“子彈時間”這種設定,放在單機游戲里好弄,但放在可以聯機的開放世界游戲中,就非常復雜。玩家操作互相影響的邊界在哪里?“子彈時間”的范圍有多大?時間多長?要不要設冷卻時間?冷卻時間該多長?這些都要慢慢磨,一遍遍調,過程十分痛苦。不過我們真的很喜歡這個設定,我相信很多動作游戲熱愛者也喜歡,所以還是堅持做了下來。
還有就是最玄學的“打擊感”了。打擊感需要視覺與按鍵反饋的完美配合,比如玩家揮那一刀,刀光應該怎樣呈現,才會有“刀刀到肉”的感覺,都需要花很多時間。在這里要和美術大佬們說聲抱歉,每天拉著他們講需求,經常為了一個粒子效果就爭論幾個小時。
戰斗方式上我們也盡量地去做到多元化,玩家可以使用鉤索接近敵人,也可以攀爬到BOSS背上進行攻擊,還可以“地形殺”,將敵人擊落高處邊緣,或者利用場景道具。總之,就是可以用各種方式去戰斗。我們希望在開放世界手游中,玩家也能體驗到不失深度的戰斗,算是我這個老動作游戲玩家的小小希冀吧。
游戲采用了“不固定職業”的方式,通過不同武器搭配組合,玩家可以轉換各種打法流派,形成更多樣化的戰斗體驗。采用這個設定也是因為《幻塔》一以貫之的設計理念——高自由度。
《幻塔》的武器種類,我們也想做得豐富一點。按攻擊距離分類,會有遠程與近戰之分,比如遠程會有弓箭和權杖。近戰武器又會有長兵器和短兵器之分,比如長槍和雙刀。對了,不同武器之間還可以發動“切換連攜攻擊”,畢竟要追求刺激,就要貫徹到底是不是?玩家打出我們自己都沒想到的連招,這也是樂趣所在。
當然,武器種類并不止這么些,還有大劍、鐮刀……嗯先說這么多,不能把底都給透完了,留個懸念,留個懸念!
關于測試本身
這次的「抑制器·原型測試」是三端首測,除了安卓、iOS端外,PC端也會同步上線。嗯,可以上班邊摸魚邊玩了(大霧)。
我們一直在說,《幻塔》里的開放世界是不孤單的。在艾達星上,玩家可以和其他玩家聯機共斗、社交。你走在避難所附近、野外、港口邊,會碰上同樣在探索這個世界的人。
“我們在同一個世界里”,這是《幻塔》想帶給玩家的感受,也是“世界感”的一種營造方式。這種多人聯機、共斗協作類型的開放世界,需要在畫面精度、流暢度、聯機體驗與同屏人數間做好平衡,這也是這次測試的重點考察與優化方向。
沒錯,自己家的孩子要見人了,除了激動,我當然也是緊張的,因為我們知道孩子還有很多不足。所以需要大家給我們砸來建議和意見,我們會根據反饋不斷豐富游戲內容,提升游戲品質,在此先謝過參與測試的各位了!
以及需要再次抱歉的是,為保證測試體驗,抑制器·原型測試對參與人數作出了限制。不過,測試本就是為了最終成品的游戲體驗嘛。我們還會有下次測試,以及再后面的公測。所以,這次沒能參與測試的玩家,下次就能直接體驗更好的《幻塔》咯~
有關本次測試更細致的信息與答疑,留待塔塔在不久之后告訴大家(我也要給他挖個坑!),我要繼續頭禿加班了!