近年來,國(guó)產(chǎn)游戲市場(chǎng)蓬勃發(fā)展,百花齊放,不同類型、題材的游戲百家爭(zhēng)鳴。但同時(shí),游戲題材、玩法單一,同質(zhì)化嚴(yán)重,內(nèi)容缺乏創(chuàng)新的現(xiàn)狀也廣受玩家詬病。在這一市場(chǎng)背景下,國(guó)內(nèi)一大批游戲開發(fā)公司、團(tuán)隊(duì)專注于內(nèi)容創(chuàng)新,寧夏華夏西部影視城作為其中的典型代表,日前其開發(fā)的冒險(xiǎn)解謎題材創(chuàng)新之作《余燼》上架steam平臺(tái),該作品以西北地區(qū)抗日為背景,將反戰(zhàn)內(nèi)容題材與解謎玩法巧妙結(jié)合,憑借虛幻4引擎的強(qiáng)大性能,給玩家?guī)硪粓?chǎng)全新的冒險(xiǎn)解謎游戲體驗(yàn)。
反戰(zhàn)題材冒險(xiǎn)解謎游戲,解謎類游戲新鮮血液
作為冒險(xiǎn)解謎類游戲,密室、偵探、回憶這三大題材近乎占據(jù)80%的市場(chǎng),“找找找”成為各類解謎游戲的黃金玩法。游戲題材、玩法的同質(zhì)化日趨嚴(yán)重,玩家對(duì)于新題材內(nèi)容游戲需求迫切。
《余燼》游戲在劇情和玩法上都沒有按常理出牌,以中國(guó)西北抗日戰(zhàn)爭(zhēng)為題材背景,敘述姐弟二人與邪惡日本侵略者的斗智斗勇的過程,通過關(guān)卡和謎題設(shè)計(jì),借助虛幻4引擎,以寫意手法將西北的蕭條、戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷場(chǎng)面表現(xiàn)的淋漓盡致,恰到好處的音樂對(duì)氣氛又做了進(jìn)一步渲染,讓玩家產(chǎn)生身臨其境的緊張感。
不得不說,《余燼》開發(fā)團(tuán)隊(duì)確實(shí)另辟蹊徑,冒險(xiǎn)解謎游戲與抗戰(zhàn)題材結(jié)合,既可以避免游戲題材同質(zhì)化問題,又以小見大,以一對(duì)姐弟的抗戰(zhàn)故事來反應(yīng)反戰(zhàn)的龐大背景題材,給冒險(xiǎn)解謎類游戲帶來新的內(nèi)容,同時(shí)也為該類型游戲帶來新的開發(fā)設(shè)計(jì)思路,對(duì)于推動(dòng)冒險(xiǎn)解謎類游戲創(chuàng)作開發(fā)具有積極意義。
冒險(xiǎn)+解謎,回歸游戲最純粹的玩法
近年來,解謎類游戲?qū)映霾桓F,推動(dòng)了該品類游戲的快速發(fā)展,但問題也隨之而來,為了滿足玩家的某一方面需求,過分的提升對(duì)應(yīng)的游戲要素,恐怖游戲過分營(yíng)造游戲氣氛,機(jī)關(guān)解密游戲過度設(shè)計(jì)解謎難度,從而忽視了游戲其他要素,打破游戲原有的平衡性和整體性,導(dǎo)致游戲可玩性變差。
《余燼》作為冒險(xiǎn)解謎游戲,在題材、玩法上緊扣定位,在西北抗戰(zhàn)大背景下,通過關(guān)卡的巧妙設(shè)計(jì),使得玩法、劇情氣氛、故事線索達(dá)到一種平衡,沒有過分的渲染氣氛,也不做過多的炫技,卻能讓玩家在游戲中體驗(yàn)到緊張的氣氛和解謎通關(guān)后的快感。
冒險(xiǎn)解謎類游戲作為休閑游戲,其功能在于消磨碎片化時(shí)間,具有上手容易、操作簡(jiǎn)單、包體小、重復(fù)體驗(yàn)、單價(jià)低等特點(diǎn),《余燼》在充分滿足作為休閑游戲定位的同時(shí),在題材和玩法的融合上做到了進(jìn)一步的創(chuàng)新,兼顧了題材新穎、劇情完整、玩法尚佳,值得上手體驗(yàn)。