國產射擊端游《生死狙擊2》在12月6日結束的劫掠測試中,憑借全新的劫掠玩法、酷炫的槍械系統、寫實的大型場景等受到玩家認可。針對測試期間收集到的反饋意見和建議,開發組表示會逐條記錄并討論分析,明確后續優化方向與計劃。
除了常規BUG修復、游戲流暢度提升、模式玩法調整外,還將做哪些改進與優化呢?
優化射擊手感 調整移動效果
戰斗體驗方面,優先強化射擊手感。通過加強射擊后坐力表現、降低Ragdoll反饋延遲、增加包括動作\音效\特效在內的死亡反饋強度來提升打擊手感。同時降低命中和擊殺延遲、加快切槍速度,優化疾跑和走路的持槍動作過渡。
官方也考慮在競技模式中提升Tickrate,并對移動手感、移動速度進行調整。此前被反復提及的趴下問題(包括開鏡BUG、無法移動和開火、硬直時間長等),計劃于下個測試版本前修復,同時解決人物碰撞導致的卡住及抖動問題。此外,第三人稱的基礎移動動捕將逐批依次替換,第一人稱的換彈動作也會更干凈利落。
提升美術品質 開啟場景AO
美術表現方面,著力提升極低畫質下的整體品質,包括第一人稱的角色品質、手套效果以及槍械質量等,改善極低場景地表、石頭紋理模糊的問題。同時開啟場景AO,優化地圖植被密度及質感,調整場景整體飽和度,保持戰斗畫面和氛圍的一致性。
開發組正不斷調整游戲細節、優化游戲體驗,潛心研發打磨品質,以更嶄新的面貌迎接日后的測試。感興趣的小伙伴記得多多關注后續消息,一起見證《生死狙擊2》的進步與成長!現在登錄官網預約還能免費領取黃金AK禮包~