我是羊廷牧,《影之刃3》動畫導演,曾經(jīng)參與過《大魚海棠》、《進擊的巨人》、《惡魔人crybaby》、《海賊王》等作品。在《影之刃3》的制作中作為動畫與動作指導,親身參與了角色大招、動作和開場動畫的設計。
《影之刃》系列制作人梁其偉,英文昵稱是Soulframe,是我的高中同學,算起來,我們是二十年的老朋友了。中學時,Soulframe就開始創(chuàng)作自己的故事,我們經(jīng)常有交流,而且我們都喜歡武俠作品,不過他更喜歡古龍,而我自己更喜歡金庸一些。
大學時我倆都是“不務正業(yè)”的典型,他學建筑卻狂做游戲不止,我學房地產(chǎn)卻去動畫公司接活兒。大抵因為我當時接了太多活兒,朋友們便給我起了個諢號——“活王”,兒化音的“活兒”讀出來比較有韻味,他們笑稱讓我少接點兒活兒給他們留一些。
上學時這近/乎偏執(zhí)的熱愛,讓我順理成章地在畢業(yè)后繼續(xù)留在ACG領域,Soulframe也是。所以當Soulframe回國創(chuàng)業(yè)時,我們一個做游戲,一個做動畫,前期因為當時他的團隊在北京,我恰好不在,無緣合作。后來等我回到北京后,正好以《影之刃2》的開場動畫OP為契機開始了合作。
做《影之刃2》op的時候, 研究了很多川***善昭、小池健的作品。這個op既是一個難得的“研究+實踐”的機會,也是一個挑戰(zhàn),最讓我“刻骨銘心”的記憶就是復雜的“BL影”了。“BL影”是black影的簡稱,指的是動畫里一種純黑色影子的畫法,曾經(jīng)作為觀眾,覺得技法不太復雜,但實際去制作后發(fā)現(xiàn),這樣制作的工作量是平時的兩倍。
二維動畫是一張張畫出來的,本來角色身上細節(jié)就挺豐富,現(xiàn)在每張圖的工作量還得翻倍,畫得著實辛苦。好在最終效果讓大家都很滿意,便也值了!
有了順利的初次合作,我順理成章地繼續(xù)執(zhí)導《影之刃3》的OP,這次我們決定繼續(xù)深挖屬于作品的特色。
最早開始制作《影之刃3》的概念視頻時,Soulframe希望國風可以更濃些,最好能來點《千里江山圖》的感覺。于是我特地買了一幅等比大小的《千里江山圖》長卷復制品,擺在工作室研究許久,發(fā)現(xiàn)其古樸的味道并不能和《影之刃》系列的氣質契合?!队爸小氛w氛圍是冷峻和詭異,其間還夾雜些許濃郁而偏執(zhí)的情感,暗含局中局的復雜關系,這些都是中國古畫中不會去著重處理的感覺。
我便進一步研究嘗試,繪制了很多版氣氛圖,最終敲定了“暗黑版的千里江山圖”的基本思路。整體以工筆勾勒為主,鋪上色彩呈現(xiàn)出陰冷幽暗的氛圍,在暗處浮現(xiàn)濃烈繁復的物象,以實現(xiàn)明暗虛實的比照。這種氛圍感有受到谷崎潤一郎《陰翳禮贊》的啟發(fā),在這種啟發(fā)之下,在畫法上我決定采用工筆勾勒的畫法,是唐宋畫院的“界畫”之路,鮮有人走。
“界畫”即用界尺作畫,細密、工整的線條仔細勾勒出建筑、植物和各種世俗物品,比如《清明上河圖》。線條密布,帶來繁復、厚重之感,工整嚴謹?shù)漠嬶L又營造出疏離感,再鋪上幽暗的色彩氛圍,有了最終效果的確定,在制作設計場景、角色動作、片頭動畫時,我也一直在努力將其貫徹始終,這就是我們想要傳達的“影之刃的氣質”。
在我看來,《影之刃》系列一路探索中國風,而《影之刃3》會將以往的美學風格進一步強化,加深動靜、明暗的比照,構建出風格化濃重的影境江湖,彰顯獨特的審美趣味,希望通過我的講述大家能夠從中品出獨特味道。
最后想說,《影之刃3》即將在1月28日開啟公測,咱們相約游戲中見吧!
從評論中抽一位入局者送《影之刃3》美術預覽集《愛恨交錯之地》。