拓荒月報(bào)第4期來嗒~今天塔塔請來了美術(shù)小姐姐“Miu醬”來為大家分享幕后故事以及開發(fā)進(jìn)度。前陣子的“艾問艾答·特別篇”視頻,也有這位小姐姐出鏡哦,掌聲歡迎!
—— 塔塔旋轉(zhuǎn)跳躍給Miu醬遞話筒的分割線——
大家好,我是《幻塔》的美術(shù)老阿姨Miu~
話說,“艾問艾答”里我的形象真是可愛呢,越看越喜歡,和真人不能說毫無關(guān)系,簡直就是一模一樣!
言歸正傳,大家應(yīng)該都知道《幻塔》的主題風(fēng)格是“廢土+科幻”(不知道的退回去游戲簡介10遍),那這個(gè)風(fēng)格是怎么來的,美術(shù)團(tuán)隊(duì)又是怎樣為這些設(shè)定服務(wù)呢?今天就來嘮個(gè)十塊錢的~
整體風(fēng)格的定調(diào)
美術(shù)風(fēng)格的定調(diào)并非一拍腦門而成,實(shí)際上超級復(fù)雜。咱們美術(shù)團(tuán)隊(duì)的成員,從一開始就會(huì)參與到項(xiàng)目討論中,與制作人、策劃、程序一起頭腦風(fēng)暴。這個(gè)游戲的玩法和世界觀是怎么樣的?要給玩家?guī)碓鯓拥捏w驗(yàn)?基于此再進(jìn)行風(fēng)格定調(diào)。
這期間,我們會(huì)迸發(fā)出五花八門的點(diǎn)子和靈感,其中比較靠譜的,會(huì)被咱美術(shù)團(tuán)隊(duì)以最快的速度用視覺展現(xiàn)出來,然后被贊揚(yáng)……或者推翻,或者先贊揚(yáng)后推翻!
在最開始的世界觀框架里,奇幻元素占比較重,但后來我們越來越想做與市面上的游戲差異化,并且符合自己審美取向的風(fēng)格。于是綜合討論后,我們瞄準(zhǔn)了“廢土+科幻”。這個(gè)題材的開放世界手游,鮮有先例,所以我們都挺有壓力,也隱隱有些興奮。風(fēng)格選定,等于團(tuán)隊(duì)有了靶心,設(shè)定、預(yù)研、渲染方式都會(huì)為此服務(wù)。我們采用了擅長的虛幻4引擎(后來迭代到4.25),以便更好地表現(xiàn)開放世界,無縫世界下的超遠(yuǎn)視距,也會(huì)影響我們的美術(shù)表現(xiàn)方式。渲染方法上,為了中和玩家在廢土世界探索時(shí)的壓抑感,我們采用了較為輕松的卡通渲染,也就是俗稱的“三渲二”,再加上咱們美術(shù)同學(xué)都是看著動(dòng)漫長大的,對這種風(fēng)格也倍感親切。在這期間,內(nèi)部討論也是持續(xù)進(jìn)行的,比如說艾達(dá)星發(fā)生災(zāi)變前到達(dá)了怎樣的技術(shù)水平?這種問題會(huì)直接影響游戲場景和人物設(shè)計(jì)。美術(shù)團(tuán)隊(duì)也會(huì)加入這些討論,我們不僅要執(zhí)行,也要厘清為什么要這么設(shè)計(jì)。
人設(shè)是如何煉成的?
風(fēng)格定調(diào)后,工作自然是爆炸鋪開,為避免東一榔頭西一棒槌,今天先聊聊人設(shè)吧。
人設(shè)首先需要貼近世界觀和人物特色,同時(shí)畫2D原畫的時(shí)候也要考慮建模后的效果。在初期我們會(huì)反復(fù)商量磨合,然后逐漸確立大方向,產(chǎn)出各種設(shè)定稿。當(dāng)然,實(shí)際到了下次測試,可能就又迭代了(又得繼續(xù)肝),但大方向是不會(huì)變的。
從世界觀出發(fā),我們猜想在廢土上人們會(huì)踐行“實(shí)用主義”,兼具實(shí)用與潮流的“工裝風(fēng)”和“機(jī)能風(fēng)”就成為了我們的參考,當(dāng)然,也會(huì)參考一些廢土風(fēng)格的影視作品。
我們希望游戲中的角色真實(shí)鮮活,所以我們設(shè)計(jì)角色的時(shí)候,力求每一個(gè)裝備配件都有合理的功能性,在保證款式時(shí)髦的前提下,能夠真實(shí)穿戴。除此之外還加入了磨損、破舊的設(shè)計(jì),也是考慮到廢土這一大背景,提升真實(shí)感。
而海嘉德成員的設(shè)定,則會(huì)更注重科幻感,并且參考了神職人員的穿著,以白色為主色,凸顯海嘉德的莊嚴(yán)肅穆。
另外,工業(yè)和機(jī)械元素也遍布亞夏大陸。艾達(dá)星大災(zāi)變前,曾有過一段能源充足、技術(shù)發(fā)達(dá)的繁盛期。所以即使已經(jīng)淪為廢土,也處處遺留著往日的痕跡。以怪物設(shè)計(jì)為例,我們設(shè)計(jì)了一個(gè)怪物,它在舊時(shí)代是工業(yè)用機(jī)器人,所以武器就是伐木用的電鋸,還有一把用閥門、廢金屬拼接起來的大劍,機(jī)身因?yàn)槟甏眠h(yuǎn)而銹跡斑斑。類似“軌道交通”的元素,則是暗示著以前的繁華都市。
對了,還有個(gè)小八卦,設(shè)計(jì)鬣狗幫BOSS的時(shí)候,我們覺得這個(gè)BOSS的癲狂和我們項(xiàng)目組某位同事很契合,就把他的形象,結(jié)合電影《變相怪杰》(時(shí)代眼淚,還有誰看過這部電影嗎)的元素移植進(jìn)來了。這位同事還挺喜歡的,哈哈。
到目前為止,提到的美術(shù)工作里都只是滄海一粟,但基本原則是不會(huì)變的,那就是要貼合世界觀,同時(shí)表達(dá)出我們想要的“美感”。
一些報(bào)告和心里話
講完幕后八卦,接下來,就是你們最關(guān)心的研發(fā)進(jìn)度環(huán)節(jié)啦。
目前我們優(yōu)化了主角所有套裝的設(shè)計(jì)感與形體,對大部分NPC進(jìn)行了重制與精細(xì)度的提升。在場景上,我們優(yōu)化了光照、物件,讓場景氛圍更加細(xì)膩,更具表現(xiàn)力。
針對很多人提到的UI問題,我們進(jìn)行了全面調(diào)優(yōu),精簡化了整個(gè)UI界面,使其質(zhì)感更強(qiáng),也更符合游戲世界觀。
目前還在持續(xù)優(yōu)化階段,所以暫不展示效果,請大家保持期待哦~未來我們還會(huì)在畫面上追求精細(xì)度、表現(xiàn)力的進(jìn)一步提升,同時(shí)嘗試更多豐富、獨(dú)特風(fēng)格的場景,也會(huì)在UI和后續(xù)更新的地圖中繼續(xù)提升品質(zhì),請大家放心!
其實(shí),在錄制“制作組問答視頻”的時(shí)候,我心里瘋狂打鼓。首測的問題確實(shí)很多呀。玩家吐槽天經(jīng)地義,我自己也是邊玩邊吐槽。我們太急于把《幻塔》送到大家面前了,有太多的不足還來不及完善。
然而感動(dòng)總是猝不及防地前來。視頻發(fā)布后,我抱著準(zhǔn)備挨罵的心情,小心翼翼點(diǎn)開評論區(qū),跳出來的竟大多數(shù)都是暖心鼓勵(lì),鼻子瞬間就酸了。如果說,有哪些時(shí)刻讓我覺得日日夜夜的爆肝全都值得,那就是這個(gè)時(shí)刻了,謝謝!你們的評論就像發(fā)光的能量源,是我們前進(jìn)的動(dòng)力。