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          部落沖突2021春季更新預(yù)告3 游戲性優(yōu)化調(diào)整

          2021-04-09 15:39:00來源:游戲狗整理編輯:風(fēng)息

          部落沖突親愛的首領(lǐng)們,在之前公布的更新預(yù)告中,我們揭秘了2021年春季更新的重頭戲——14級大本營。 接下來幾天,我們還會公布更多更新驚喜,敬請期待!

          今天我們要和大家分享本次更新中的游戲性優(yōu)化和調(diào)整,還有中低級大本營各項(xiàng)目升級時間和費(fèi)用減少的詳情。 握緊手中的建筑工人錘,準(zhǔn)備接收超多游戲調(diào)整吧!

          新手玩家挑戰(zhàn)

          游戲中將推出新手玩家挑戰(zhàn),讓2-6級大本營玩家通過類似于月度挑戰(zhàn)的方式完成各種挑戰(zhàn),從而加快游戲進(jìn)展。 每次升級大本營都可以解鎖新的免費(fèi)挑戰(zhàn),且每完成一個挑戰(zhàn)可刷新出更多挑戰(zhàn)。

          新手玩家挑戰(zhàn)獎勵

          玩家可通過新手玩家挑戰(zhàn)贏取豐厚獎勵,最多可贏取5000積分來解鎖包括金幣符石和建筑之書在內(nèi)的獎勵。

          達(dá)到7級大本營后,系統(tǒng)將自動為玩家領(lǐng)取所有尚未領(lǐng)取的獎勵。

          招募工具

          我們對招募工具進(jìn)行了許多調(diào)整,以優(yōu)化部落在使用“尋找新成員”功能時的游戲體驗(yàn)。

          部落邀請

          現(xiàn)在玩家可選擇僅“接收邀請”而不被推薦給部落,點(diǎn)擊個人簡介界面的“部落邀請”按鈕即可從中選擇一項(xiàng)設(shè)置:

          接收邀請和被推薦 / 接收邀請 / 不接收邀請

          選擇“接收邀請和被推薦”的玩家每周都必須確認(rèn)他們是否仍然希望繼續(xù)被推薦給部落。

          部落發(fā)送的加入邀請會在2周后過期,這是為了避免出現(xiàn)玩家因?yàn)辄c(diǎn)擊很久之前收到的邀請而意外加入一個部落的情況。

          “尋找新成員”界面新增“推薦玩家”,點(diǎn)擊其信息圖標(biāo)即可查看該功能的具體機(jī)制以及部落可對推薦結(jié)果設(shè)置的篩選條件。

          部落現(xiàn)在可以設(shè)置聊天語言。

          時間/費(fèi)用減少

          為了幫助玩家更快升級村莊,本次更新,我們將減少各種項(xiàng)目的升級時間和費(fèi)用!

          訓(xùn)練時間減少

          戈侖冰人:360秒 → 300秒

          女巫:360秒 → 240秒

          超級女巫:1200秒 → 800秒

          城墻升級費(fèi)用減少

          12級城墻

          3,000,000金幣/圣水 → 2,000,000金幣/圣水

          13級城墻

          5,000,000金幣/圣水 → 4,000,000金幣/圣水

          中低級大本營各項(xiàng)目升級時間/費(fèi)用減少

          為幫助玩家更快升級,我們調(diào)整了2-11級大本營多個項(xiàng)目的升級時間和費(fèi)用,其中7-10級大本營中升級費(fèi)用和時間的“折扣”力度最大!

          •2級大本營各項(xiàng)目的升級時間減少60%;

          •游戲早期實(shí)驗(yàn)室內(nèi)兵種升級的時間/費(fèi)用大幅減少;

          •1-50級野蠻人之王和弓箭女皇的升級費(fèi)用大幅減少;

          •13級大本營升級費(fèi)用基本不變;

          •以下調(diào)整不適用于城墻。

          其他低等級大本營的升級費(fèi)用/時間減少

          1-8級大本營中,大部分等級的搜索對手和“下一個”對手的費(fèi)用減少

          1-2級野蠻人的訓(xùn)練費(fèi)用:25/40圣水 → 15/30圣水

          1-2級弓箭手的訓(xùn)練費(fèi)用:50/80圣水→ 30/60圣水

          1-4級巨人的訓(xùn)練費(fèi)用:250/750/1250/1750圣水→ 150/300/750/1500圣水

          1-2級的野蠻人/弓箭手的升級費(fèi)用減少

          1-4級的圣水收集器/金礦的容量加倍,3小時不再能填滿這些采集器。

          全新成就

          我們添加了幾項(xiàng)全新成就,供高等級玩家繼續(xù)挑戰(zhàn)自己!

          迎難而上- 在聯(lián)機(jī)模式中摧毀配備武器的大本營

          攻城增援- 增援攻城機(jī)器

          以后增援的攻城機(jī)器數(shù)量將計(jì)入這項(xiàng)全新成就的進(jìn)度,不再計(jì)入“患難之交”的進(jìn)度。

          超能出擊- 啟用超級部隊(duì)

          游戲相關(guān)

          加成效果

          英雄或建筑開始升級后不再取消其原來已啟用的加成效果,加成效果繼續(xù)在后臺運(yùn)行。

          練習(xí)關(guān)卡

          練習(xí)模式中玩家僅能進(jìn)攻同等級大本營對應(yīng)的關(guān)卡,不再能進(jìn)攻更高一級大本營對應(yīng)的關(guān)卡。

          實(shí)驗(yàn)室升級

          升級實(shí)驗(yàn)室期間,之前在實(shí)驗(yàn)室內(nèi)正在進(jìn)行的升級會正常繼續(xù),且實(shí)驗(yàn)室的升級和實(shí)驗(yàn)室內(nèi)的項(xiàng)目升級都可以使用寶石或魔法書完成。但實(shí)驗(yàn)室正在升級時,無法開始新的兵種或法術(shù)升級。

          障礙物

          將新的村莊初始陣型中的一些障礙物移到更靠近地圖邊緣的位置,以便為村莊創(chuàng)造更多相連的空白空間。

          單人模式

          為打造更好的新手玩家體驗(yàn),我們增加了教程結(jié)束后的19個單人模式地圖(即從“哥布林前哨基地”到“飛科華”)提供的戰(zhàn)利品。

          “飛科華”后的單人模式地圖提供的戰(zhàn)利品和之前保持一致。

          游戲界面優(yōu)化

          成就排列

          調(diào)整了游戲一直以來的成就排列順序,現(xiàn)在成就將以更合理的順序排列。

          訓(xùn)練界面

          現(xiàn)在在訓(xùn)練界面點(diǎn)擊“立即完成訓(xùn)練”按鈕會出現(xiàn)確認(rèn)彈窗。

          毒藥法術(shù)

          更換毒藥法術(shù)的“每秒最大傷害值”圖標(biāo)以區(qū)別于其他每秒傷害值圖標(biāo)。

          實(shí)驗(yàn)室

          實(shí)驗(yàn)室在升級時可點(diǎn)擊查看正在研究/升級的界面。

          戰(zhàn)斗界面

          所有兵種/法術(shù)已部署完畢后,戰(zhàn)斗界面軍隊(duì)欄位中會繼續(xù)顯示等級圖標(biāo)的火焰效果。

          升級按鈕

          點(diǎn)擊家鄉(xiāng)/建筑大師大本營的升級按鈕后,如大本營升級后可解鎖新的項(xiàng)目,該新項(xiàng)目圖標(biāo)中將出現(xiàn)“新”提示。

          英雄皮膚

          優(yōu)化了野蠻人之王默認(rèn)皮膚,讓他更加立體,更好地展現(xiàn)王者風(fēng)范。此外,這種自定義紋理充分利用了新的著色器,我們計(jì)劃使用新的著色器來優(yōu)化所有默認(rèn)英雄皮膚。 我們會采用這種著色器來調(diào)整以后推出的皮膚,但目前沒有計(jì)劃調(diào)整已有的非默認(rèn)皮膚。

          月度挑戰(zhàn)調(diào)整

          資源獎勵

          如玩家領(lǐng)取資源獎勵時,其剩余空間僅能存放該獎勵的一部分,他們現(xiàn)在可選擇獲得能存放的那一部分資源,將溢出的部分轉(zhuǎn)換為寶石。根據(jù)玩家最終領(lǐng)取的獎勵數(shù)量不同,轉(zhuǎn)換的寶石數(shù)量不等,最多5顆,最少1顆。如玩家領(lǐng)取獎勵中的20%,溢出的80%將轉(zhuǎn)換為4顆寶石(即5顆寶石的80%)。

          自動領(lǐng)取

          賽季結(jié)束時,系統(tǒng)會自動為玩家領(lǐng)取所有已解鎖但未領(lǐng)取的獎勵,自動領(lǐng)取時溢出的獎勵將轉(zhuǎn)換為寶石,轉(zhuǎn)換規(guī)則和手動領(lǐng)取時一致。

          升級挑戰(zhàn)

          如玩家即將滿防,無法完成某項(xiàng)要求升級一定數(shù)量的城墻或建筑的挑戰(zhàn),他們只需升級完仍要進(jìn)行的升級即可。如玩家已滿防,不再需要進(jìn)行任何升級,這項(xiàng)挑戰(zhàn)會自動完成。

          新增挑戰(zhàn)

          新增隱形法術(shù)相關(guān)的挑戰(zhàn)(部落競賽和月度挑戰(zhàn))。

          兵種/法術(shù)挑戰(zhàn)

          月度挑戰(zhàn)中,針對所有關(guān)于使用兵種或法術(shù)贏得戰(zhàn)斗的挑戰(zhàn),每場戰(zhàn)斗需使用的兵種或法術(shù)數(shù)量減少為1個。

          iOS調(diào)整

          iPad Pro

          iPad Pro機(jī)型的默認(rèn)幀率從120幀率調(diào)整為60幀率以節(jié)省電池電量。如要更換為120幀率,可在游戲內(nèi)設(shè)置-更多設(shè)置中的“更高幀率”中設(shè)置為“開啟”。

          減少電量消耗

          在可支持設(shè)備上我們將使用蘋果的Metal圖形API,這可以提供更高效性能,也能減少玩游戲的電量消耗。

          • 具體更新日期待定,以上所有調(diào)整均以游戲內(nèi)實(shí)裝為準(zhǔn)。

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