黎明覺醒策劃藍貼,火種測試數值熱點問題解答。哈嘍,小伙伴們大家好。大家期待的策劃回帖內容來了,那么一起來看一下策劃回答了哪些問題吧。
01.目前霰彈槍的傷害有點低,感覺無法體現霰彈高傷害的獨特性,后續是否會考慮適度提高傷害呢?
小熊策劃:霰彈槍是偏向于近距離戰斗的槍械,在近距離環境下霰彈槍是不錯的選擇;我們針對步槍、狙擊槍、霰彈槍、近戰武器都會進行手感和強度的調整,給大家更好的射擊戰斗體驗。
02.后續會考慮提升重武器這方面的耐久么?另外榴彈炮不能手動換彈后續會考慮調整嗎?
小熊策劃:重武器耐久度會提升,降低玩家修理重武器的頻率,讓大家使用重武器體驗更好。重武器的補彈方式都是自動補充,目前不會進行調整。
03.未來會不會考慮提升加工材料的上限呢?目前的上限個人感覺不太夠用,有潤滑劑還勉強可以。
小熊策劃:材料加工上限次數需要面對不同的玩家需求,目前的加工次數是比較合適的,暫時不會考慮調整,后續會根據采集玩家的訴求考慮設置額外增加加工上限的途徑。
04.目前來看隨著等級提升大家的銀幣會存在不足的問題,后續是否會新增銀幣獲取途徑或降低銀市消耗呢?
小熊策劃:會降低部分系統的銀市消耗數量,在日程活動中也會增加銀幣的產出數量
05.我是戰斗向玩家,變異者的密度性和生存氛圍感對玩家來說是非常重要的。后續是否考慮增加城市和樹林區域的變異者密度呢?
小熊策劃:大世界中的怪物數量和生存氛圍是重點提升的體驗之一,變異者的數量會根據天氣、時間等條件進行變化,比如晚間與雨天會有更多變異者等來滿足大家生存氛圍的體驗。
06.現在合成高品質裝備的概率會有一些低,之后是否會調整裝備合成的材料需求,以便玩家制造效率提升呢?
小熊策劃:會降低低品質裝備的概率,讓大家在裝備打造時反饋會更好。
07.個人很熱衷玩PVP與PVE,想問下之后除了現有的攻防算法外,會有引入全新的攻防算法的玩法來提升玩家體驗嗎?
小熊策劃:當前的戰斗公式是能滿足我們正常的射擊戰斗體驗的,同時我們會根據戰斗的數據和反饋不斷調整體驗相關參數,提升大家在射擊戰斗中的體驗。