相信許多玩家對于沙盒游戲這種類并不陌生,即使你沒玩過,那你也應該聽過《GTA5》、《方舟:進化生存》等大作。而此類游戲的優點就是,游戲的局限性小,你可以按照自己的意愿決定自己在游戲內的生活方式。
基于這種高自由度的模式,近些年生存類沙盒游戲也開始興起,而有些游戲表面上打著生存、自由的旗號,而在游戲中玩家只不過是砍樹挖礦的工具人,大大消磨了玩家的游戲熱情。隨著《黎明覺醒》的出現,打破了現有生存類沙盒游戲的怪圈。基于虛幻引擎4打造的《黎明覺醒》為玩家展現了一個以開放世界探索、真實生存、戰斗、建造、社交為主要玩法,同時又充滿真實細節的游戲世界,希望通過這款游戲定義下一代SOC游戲的產品形態。
很多廠商在做SOC游戲時(Survival真實生存體驗、Open World開放大世界、Crafting自由建造),往往會忽略真實感這一部分,而我在《黎明覺醒》中找到了答案。
《黎明覺醒》為了突出真實感,在游戲中設計了一個12項指標的生存系統,除了游戲中左上角的生命、健康、飽腹三種指標外;在生理檢測儀中還擁有身體、精神、衛生、代謝這四大項指標,只有將這四項指標都維持在綠色區間,玩家的角色才能擁有一個良好的狀態。隨著生存時間的增長,你的各項活動都和生理指標息息相關,簡單點來說,就是角色的吃喝拉撒你都要管,只有關注各項生理指標的情況才能有一個良好的狀態。雖說游戲的指標很多,但是學習成本并不高,因為這些指標完全基于現實,就像你渴了要喝水、餓了要吃飯、吃多了還要上廁所一樣!把現實中的這些生理反應帶入了游戲中,大大的增加了真實感和游戲趣味。
基于虛幻4,《黎明覺醒》創造出了一張不亞于主機級別的10000*10000超大無縫地圖,平原、礦山、沙漠、沼澤、廢棄都市等9種地貌聚集在一張地圖上,你可以在不同的地貌環境中努力求生;同時,還有模擬現實世界的自然生態系統,有著陰晴雨雪、沙塵暴等天氣,不同自然環境與天氣狀況,還會對角色身體狀況的產生實時影響,讓你感受最真實的生態環境。
《黎明覺醒》在戰斗方面可以說是完美移植了《和平精英》所有優點,除了擁有跨越,翻滾,蹲伏等玩家所熟悉的戰斗動作,槍械還配備一套完整的改裝系統,玩家可以自定義槍械的配件;升級會自動解鎖武器配方、武器配件無耐久可強化,需要的配件材料還都得靠玩家自己收集材料打造,非常貼合它“生存建造”的主旨。
而一些常見的戰術道具在《黎明覺醒》中則被劃分到了技能之中,比如地雷、投擲物、無人機等。這種做減法的設定,可以說是非常的巧妙,大大減少了玩家手搓道具的時間,能更好的體驗游戲本身。
而載具在生存游戲中也是必不可少的一部分,《黎明覺醒》團隊在和眾多汽車發燒友取經過后,基于自己的游戲引擎,打造出了純靠物理演算的載具系統,因為要面對十分惡劣的天氣,所以也是增加了很多改裝設計,使得載具更貼合當下生存幻境,更是提供了50種“多樣化”載具去供玩家選擇。
在《黎明覺醒》的世界里,還設計了自由且多樣的建造玩法。3600平米的超大莊園、1376種家具裝飾,只要是你心儀的建筑風格都可以在游戲內完美還原。
《黎明覺醒》作為光子工作室群自主研發的重磅戰略新品,投入300人研發團隊,歷時三年進行研發。還邀請了涵蓋生存、地理、建造、戰斗、社交等領域的5位國內知名專家學者,組成了游戲的“專家顧問團”,只為打造極致真實的開放大世界。此外當現實世界的場景通過PBR矯正,再經過針對手游管線Shading Model后,做出大量努力后,也是帶來了與端游品質齊平的一個水準,勢必要給玩家呈現一個視覺盛宴。
在音樂方面《黎明覺醒》的團隊也是做了很多努力,邀請知名作曲家Jeff Broadbent聯手 Inon Zur,將希望與樂觀融入在一種殘酷的憂傷中,為《黎明覺醒》創造屬于自己的原創音樂,這樣玩家們可以更好的融入進游戲,產生情緒上的共鳴。
朱峰老師作為美術設定指導,在《黎明覺醒》的美術設計方面也是保持著讓玩家感覺不到游戲機制的推動,而是沉浸在游戲的各個場景之中,這種理念,將橙色水晶作為貫穿游戲的重要元素,而且為了對比事故發生的前后,在城市中也是設計出了大量植被等,使玩家們充滿沉浸感。
總體來說,黎明覺醒作為一款SOC游戲,完全的做到了行業標準之上的水平,看來這次《黎明覺醒》勢必要成為生存游戲的行業標桿。