2022 季前賽整體落地情況比較平穩(wěn),海克斯科技亞龍表現(xiàn)良好,戰(zhàn)略點懸賞機制經(jīng)過調(diào)整后也逐漸穩(wěn)定。不過,我們?nèi)栽诜e極觀察煉金科技亞龍的地形和龍魂。我們將根據(jù)目前的觀察,在補丁 12.1 中推出一項小改動:在特定位置增加占卜花朵,以改善防守方在自家野區(qū)的體驗。我們知道煉金科技亞龍帶來的新體驗會很刺激,并將持續(xù)關注其表現(xiàn)。云頂之弈近期新計劃,新計劃內(nèi)容分享。
同時,我們也在審視游戲中的其他領域。12.1版本 中,召喚師傳送技能將大幅調(diào)整。在前14 分鐘內(nèi),新傳送技能的冷卻時間較長,而且只能以防御塔為目標。14 分鐘后,冷卻時間降低,并且可以像當前線上版本一樣選擇目標。2021 賽季中,傳送在游戲前期對其他分路的影響過大。我們的目標是限制這種影響,消除某些極端情況下的問題,同時保留該技能穩(wěn)住劣勢分路、支持后期分路游走和創(chuàng)造側(cè)翼進攻機會的功能。
我們還將調(diào)整部分戰(zhàn)士裝備。具體而言,現(xiàn)在所有戰(zhàn)士都必備【斯特拉克的挑戰(zhàn)護手】,導致半肉戰(zhàn)士(如德萊厄斯、俄洛伊)和輕型戰(zhàn)士(如菲奧娜、艾瑞莉婭)失去區(qū)分度。我們還計劃調(diào)整其他幾件裝備(很可能是【瑪莫提烏斯之噬】和【死亡之舞】),讓英雄們放棄斯特拉克的挑戰(zhàn)護手之后能有別的選擇。這些改動的上線日期尚不確定,但肯定是在 2022 年上半年。
同時我們也在準備部分英雄的中型調(diào)整。接下來將在年初開展的兩個項目分別是迦娜和阿貍,這兩位英雄都曾一度人氣高漲,隨后逐漸歸于沉默。此次改動的規(guī)模雖然比不上塔姆的重做,但仍具有相當分量(類比最近對盧錫安的更新)。目前此類工作的進展情況良好,因此我們正在梳理工作流程,以便在明年內(nèi)更好地擬定目標、挑選對象。我們很快還會詳細討論這個問題。
長期調(diào)研
在長期方面,我們正在調(diào)研幾個更大的領域。需要說明的是,我們目前對這些領域的思考都還十分寬泛,并沒有確定具體方向。今天的分享只是為了讓大家了解我們的想法,但我們不保證一定會得出具體結(jié)果。
首先是爆發(fā)傷害。我們正在分析高爆發(fā)傷害出現(xiàn)的方式和時點,審視其對游戲過程的影響。我們希望游戲中關鍵時刻的決策能帶來精彩刺激的體驗,但也要確保戰(zhàn)斗易于理解,并讓對手有反制的機會。調(diào)研目前還剛剛開始,但我們目前的看法是:爆發(fā)型擊殺來得太早、太多。我們正在考慮一種做法:至少在某些情況下,要降低傷害輸出,最明顯的就是游戲中后期對防御力極低的英雄的傷害。但這并非是要把刺客整個刪除;我們清楚其中的利害,因此會對充分調(diào)研數(shù)據(jù)再行動。友情提示:我們不保證會在這方面做出任何調(diào)整。即使要調(diào)整,目標也不是保證你永遠不會被一擊致命,或是強行推廣“坦克聯(lián)盟”,或是其他夸張的想法。
其次,我們認為目前的道具、符文等系統(tǒng)提供了太多治療和續(xù)航能力。2021 年,我們針對這個問題做了一些工作,但和理想效果仍有差距。我們還沒確定具體方案,比如是一步到位地大幅度修改治療系統(tǒng),還是少量多次地實行小型調(diào)整。這也要看我們最終怎么調(diào)整爆發(fā)傷害,因為擊殺英雄耗時越長,續(xù)航效果的作用就越強。
今天要說的就是這些了!作為新的首席玩法策劃,將來我會主要討論一些比較宏觀的方向性問題。祝大家新年快樂!