本次平衡性調(diào)整中削弱和調(diào)整的卡牌部分,主要針對近期環(huán)境中使用率和勝率雙高的三套陣容。來看看陰陽師百聞牌2月17日平衡性調(diào)整說明。
這三套陣容的相關(guān)數(shù)據(jù)如下:
陣容:兩面佛-云外鏡-以津真天-鴆(以下簡稱雙鳥鏡佛)
在近期內(nèi)高段位數(shù)據(jù)中,陣容的勝率為62.6%,使用率排名第三。
陣容:鬼切-櫻雪姬-般若-松(以下簡稱松切)
在近期內(nèi)高段位數(shù)據(jù)中,陣容的勝率為61.1%,使用率排名第一。
陣容:不知火-火取魔-金魚姬-閻魔(以下簡稱紅蓮閻魔)
在近期內(nèi)高段位數(shù)據(jù)中,陣容的勝率為57.3%,使用率排名第二。
【調(diào)整方案說明】
1.在經(jīng)過一次平衡性調(diào)整之后,雙鳥鏡佛的使用率和勝率仍能排在非常靠前的位置。這套陣容具有足夠的全面性和穩(wěn)定性,其中兩面佛集解場、站場、輸出、過牌于一體,云外鏡的「落影」也可以為己方牌手提供非常可觀的生命值恢復(fù),這兩者的組合壓縮了其他許多快攻、中速卡組的出場空間。因此我們決定再次對鏡佛組合進行削弱,希望未來能有更多的陣容活躍在天梯環(huán)境當(dāng)中。
2.雙鳥鏡佛削弱之后,松切陣容在對陣優(yōu)劣度上有一定提升,即其本就偏高的使用率和勝率可以預(yù)見還會迎來一定增長,故需要對這套陣容進行調(diào)整。松切陣容在對局的前中期具有非常強力的控場能力,在對局后期也有穩(wěn)定的終結(jié)手段,在不少對局中會讓對手沒有應(yīng)對之策。我們希望通過削弱這套陣容的終結(jié)手段,為其他陣容增加一些操作的容錯空間。
3.紅蓮閻魔陣容在當(dāng)前環(huán)境中的勝率和使用率也居高,但我們考慮到如下因素:(1)在當(dāng)前天梯環(huán)境中,紅蓮閻魔陣容存在不少劣勢對局;(2)鏡佛組合的削弱會讓天梯中出現(xiàn)更多的快攻陣容,而紅蓮閻魔陣容在面對快攻陣容時也具有一定劣勢。因此在本次平衡性調(diào)整中并沒有對紅蓮閻魔陣容進行削弱,但不排除在后續(xù)平衡性調(diào)整中進行削弱的可能。
【后續(xù)平衡性調(diào)整說明】
在本次平衡性調(diào)整之后,初步預(yù)計會有較多的快攻與中速陣容沖擊環(huán)境。
我們也會持續(xù)觀察環(huán)境中使用率與勝率偏高或偏低的陣容與式神,并在后續(xù)及時進行調(diào)整。
下面是本次平衡性調(diào)整的具體說明:
【兩面佛】
在經(jīng)過一次平衡補丁之后,兩面佛仍然表現(xiàn)出了較強的穩(wěn)定性,在對局的全期都有強大的影響力。本次調(diào)整中,我們希望削弱兩面佛的后期清場能力,使對手在三勾玉回合能有更多對策。
烈風(fēng)
修改前 對一個敵方角色造成4點傷害。 增強:連引使用時,再對所有敵方角色造成2點傷害。
修改后 對一個敵方角色造成4點傷害。 增強:連引使用時,再對其他所有敵方角色造成2點傷害。
【云外鏡】
云外鏡的基礎(chǔ)能力配合卡牌「落影」,可以在不損失節(jié)奏的情況下為己方牌手提供大量生命值恢復(fù),這限制了許多其他卡組的發(fā)揮。本次調(diào)整中,我們整體上降低了「落影」所提供的恢復(fù)己方牌手生命值的能力,希望能為天梯環(huán)境帶來變化。
落影
修改前 與此牌連引時,參與連引的牌都獲得吸血。對一個敵方角色造成3點傷害。
修改后 與此牌連引時,參與連引的牌都獲得使用時為你恢復(fù)3點生命。 對一個敵方角色造成3點傷害。
【松】
松可以在對局前中期提供穩(wěn)定可靠的解場,在對局后期也有強力的終結(jié)手段,是一個很令對手頭疼的多面手。本次調(diào)整中,我們希望通過削弱松的后期能力,讓對手有更多的操作空間。
夜樂屋
修改前 進場和己方回合開始時,隨機眩暈一個敵方式神。敵方回合開始時,使每個眩暈的敵方式神對敵方牌手造成等同其力量的傷害。
修改后 己方回合開始時,隨機眩暈一個敵方式神。敵方回合開始時,使每個眩暈的敵方式神對敵方牌手造成等同其力量的傷害。
【跳跳弟弟】
「尸毒體質(zhì)」的效果十分強力,但由于其具有嚴苛的觸發(fā)條件,故在常規(guī)構(gòu)筑中難以見到該牌的身影。本次調(diào)整中,我們增加了「尸毒體質(zhì)」的基礎(chǔ)生命,同時也下調(diào)了效果的觸發(fā)條件,希望能為跳跳弟弟帶來新的玩法。
尸毒體質(zhì)
修改前 基礎(chǔ)身材:5力量/14生命
效果:當(dāng)跳跳弟弟受到≥6的傷害時,所有敵方式神獲得3破甲。 當(dāng)跳跳弟弟受到≥15的傷害時,敵方牌手獲得10破甲。
修改后 基礎(chǔ)身材:5力量/15生命
效果:當(dāng)跳跳弟弟受到≥5的傷害時,所有敵方式神獲得3破甲。 當(dāng)跳跳弟弟受到≥10的傷害時,敵方牌手獲得10破甲。
【跳跳妹妹】
跳跳妹妹的基礎(chǔ)能力使其在覺醒之前難以對局勢造成影響,但在覺醒之后也經(jīng)常面臨手牌資源匱乏的問題。本次調(diào)整中,我們對跳跳妹妹的手牌資源進行了補充,希望其所在的陣容在后期可以更流暢地運轉(zhuǎn)。
覺醒·番茄
修改前 覺醒:跳跳妹妹替換成「番茄」,并將所有她的非戰(zhàn)斗牌隨機替換成戰(zhàn)斗牌。
修改后 隨機將兩張?zhí)妹玫膽?zhàn)斗牌置入手牌。覺醒:跳跳妹妹替換成「番茄」,并將所有她的非戰(zhàn)斗牌隨機替換成戰(zhàn)斗牌。
【判官】
判官作為經(jīng)典系列的控場式神,隨著環(huán)境的更迭逐漸失去了競爭力。本次調(diào)整中,我們回調(diào)了判官的基礎(chǔ)身材并且增強了「覺醒·判官」的效果,希望能看到判官在對局的前中期有更多發(fā)揮。
判官
修改前 基礎(chǔ)身材:2力量/4生命
修改后 基礎(chǔ)身材:3力量/4生命
覺醒·判官
修改前 覺醒:當(dāng)你消滅一個式神時,對敵方牌手造成1點傷害且你恢復(fù)1生命。
修改后 使一個敵方式神降低2力量與1生命。 覺醒:當(dāng)你消滅一個式神時,對敵方牌手造成1點傷害且你恢復(fù)1生命。
【海坊主】
海坊主的卡牌「覺醒·海坊主」需要和其他卡牌配合才能發(fā)揮自身的效果。本次調(diào)整中,我們對「覺醒·海坊主」進行了增強,希望能提高海坊主的下限。
覺醒·海坊主
修改前 覺醒:海坊主對己方造成的過量治療會轉(zhuǎn)化為力量和護甲。
修改后 為一個角色恢復(fù)3生命。 覺醒:海坊主對己方造成的過量治療會轉(zhuǎn)化為力量和護甲。????