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          云頂之弈視覺(jué)開發(fā)者 視覺(jué)效果更新的幕后故事

          2022-04-29 09:06:43來(lái)源:游戲狗整理編輯:燕

          大家好,我是 Riot Sirhaian。作為皮膚團(tuán)隊(duì)的資深視效設(shè)計(jì)師,我的部分工作是為早期登場(chǎng)的英雄更新視覺(jué)效果。最開始,視效更新只有一個(gè)人來(lái)負(fù)責(zé),而第一個(gè)更新對(duì)象就是邪惡小法師維迦。大家應(yīng)該沒(méi)忘記維迦之前的牢籠長(zhǎng)什么樣吧。幾年時(shí)間過(guò)去了,越來(lái)越多充滿熱情的視效師加入,組成了一個(gè)小團(tuán)隊(duì),致力于讓英雄聯(lián)盟的陣容緊跟時(shí)代,同時(shí)提升玩法的可辨識(shí)度。云頂之弈視覺(jué)開發(fā)者,視覺(jué)效果更新的幕后故事。

          隨著越來(lái)越多視效更新上線,我們想借此機(jī)會(huì),和大家聊一聊為什么要更新,如何更新,以及大家可以給我們提供哪些支持,以便完善我們的工作!

          2018 年更新前后維迦的牢籠

          什么是視效更新

          視效更新,全稱視覺(jué)效果更新(VFX Updates),是針對(duì)早期登場(chǎng)的英雄進(jìn)行一系列小優(yōu)化,為這些英雄注入新活力的同時(shí)也讓整個(gè)英雄陣容煥然一新。更新內(nèi)容不僅是優(yōu)化玩法一致性、可辨識(shí)度和圖像質(zhì)量,還包括英雄主題性和貼合度。

          與視覺(jué)玩法更新不同,視效更新只會(huì)改變英雄的視覺(jué)視效,而不是英雄的所有外觀。通常情況下,視效指的是英雄施放的技能,或是英雄做動(dòng)作、表情時(shí)的周邊效果。包括爆炸、魔法、火花,以及你能想到的一切效果!不過(guò)偶爾也有例外。有時(shí)音效團(tuán)隊(duì)會(huì)進(jìn)行微調(diào)或加入新音效,我們也會(huì)對(duì)非常不準(zhǔn)確的動(dòng)畫或快速施放提示(比如安妮更新前的 W 技能)進(jìn)行小幅調(diào)整。但在玩法、模型、貼圖和人物動(dòng)畫方面都不會(huì)有改動(dòng)。這種嚴(yán)格的范圍限制,使得視效更新的完成速度遠(yuǎn)高于視覺(jué)玩法更新(VGU)或藝術(shù)與可持續(xù)性更新(ASU)。

          由于視效更新速度遠(yuǎn)比 VGU 和 ASU 快,我們選擇下一個(gè)接受更新的英雄時(shí),自由度也更大。雖然熱情是影響選擇的一個(gè)重大因素,但我們也會(huì)關(guān)注哪些英雄最需要更新。為了找到下一個(gè)英雄,我們制定了幾個(gè)目標(biāo),用來(lái)指導(dǎo)選擇的過(guò)程:

          ●第一目標(biāo):修復(fù)游戲性問(wèn)題,比如判定提示不準(zhǔn)確或缺失問(wèn)題;修復(fù)存在多年的視效問(wèn)題或是錯(cuò)誤的視覺(jué)表達(dá)(一個(gè)對(duì)象的外觀和實(shí)際效果是否匹配)

          ●第二目標(biāo):改進(jìn)玩法可辨識(shí)度(技能是否易于識(shí)別),降低整體視覺(jué)嘈雜感(減少貼圖中不必要的過(guò)多細(xì)節(jié),),調(diào)節(jié)技能的視覺(jué)強(qiáng)度(技能不能太閃,或太不明顯)

          ●第三目標(biāo):提高英雄與主題的貼合度(比如讓虛空英雄更有虛空的感覺(jué))

          以上目標(biāo)按重要度排列,所以玩法可辨識(shí)度總會(huì)排在主題貼合度前面,而視效更新的第一目標(biāo)永遠(yuǎn)都是更正不準(zhǔn)確的判定提示。

          布里茨視效更新前后的 R 技能

          在開發(fā)、推出視效更新的同時(shí),我們還需要考慮一些其它的問(wèn)題。比如,正如我們的程序員整天忙著清理游戲中的毛線團(tuán)代碼一樣,我們也要努力清理……毛球視效。這些問(wèn)題以前可能并不算什么問(wèn)題,但現(xiàn)在不一樣了,再麻煩也得清理(貓咪那么萌,吐個(gè)毛球怎么了?)。

          讓阿木木的 R 技能新視效符合“木乃伊之咒”的感覺(jué)

          已經(jīng)有與其品質(zhì)相符的新視效的皮膚不會(huì)獲得新視覺(jué)效果(如果你最愛(ài)的英雄剛剛拿到了新版皮膚,那就不用再跟著更新了)。

          我們?nèi)绾芜M(jìn)行視效更新

          你還跟得上嗎?如果沒(méi)問(wèn)題,接下來(lái)我要講的是我們?nèi)绾瓮ㄟ^(guò)七個(gè)簡(jiǎn)單的步驟,真正開展工作!

          1.我們選出要更新的英雄。這個(gè)英雄可能是某位設(shè)計(jì)師的最愛(ài),或是我們覺(jué)得急需更新的英雄,也可能只是待做名單的下一個(gè)英雄。有些英雄需要的改動(dòng)超出了我們的工作范圍(比如 VGU 或 ASU 級(jí)的更新),我們經(jīng)過(guò)評(píng)估后,會(huì)轉(zhuǎn)給其他團(tuán)隊(duì)。也就是說(shuō),如果你心愛(ài)的英雄視效特別舊,那么更新工作可能比實(shí)際看起來(lái)的還要復(fù)雜(但我們?cè)缤矶紩?huì)把他們改好的!)。

          2.選完英雄后,視效設(shè)計(jì)師就開始著手制作英雄了。在制作過(guò)程中,要始終保持設(shè)計(jì)師、視效更新團(tuán)隊(duì)和拳頭整體《英雄聯(lián)盟》視效社群之間的反饋持續(xù)暢通。其中涉及的人員包括音效設(shè)計(jì)師、游戲策劃和其他許多人。雖然單個(gè)視效更新通常是由一名設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)的,但這始終是一個(gè)團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目,尤其是在反饋方面。

          3.英雄敲定后,視效設(shè)計(jì)師會(huì)開始制作皮膚。所有皮膚都要符合更新后的英雄。皮膚推出時(shí)間越早,所需調(diào)整可能也越多,因?yàn)樾缕つw通常已經(jīng)足夠貼近時(shí)代了。

          4.這一步之后,目前所有的工作都要送去測(cè)試,找到潛在的疏忽與漏洞。

          5.完成漏洞修復(fù)后,視覺(jué)更新會(huì)在測(cè)試服上線,一般會(huì)在論壇或社交媒體上分享一個(gè)小視頻,幫我們收集玩家和社群的反饋。

          6.最后,視效更新就正式上線了。如果后續(xù)再出現(xiàn)問(wèn)題,我們會(huì)通過(guò)版本更新進(jìn)行修復(fù)。

          如何為我們提供支持

          視效更新比 VGU 或 ASU 等更新的推進(jìn)速度更快,因此我們來(lái)不及在此過(guò)程中發(fā)表開發(fā)者文章。但是,我們?nèi)匀幌M?tīng)到你的反饋!我們會(huì)盡量查看所有反饋,但很遺憾,不能一一回復(fù)。但如果你的反饋有建設(shè)性,對(duì)我們的工作有幫助,提供了前所未有的思路,或許我們會(huì)跟進(jìn)并了解你的更多想法!

          錘石 2020 年視效更新燈籠制作中

          不過(guò),要提出建設(shè)性的反饋可能會(huì)很難。如果涉及你的本命英雄,更是難上加難!以下幾個(gè)方面的反饋是我們希望看到的:

          1.是否有可操作性?

          針對(duì)具體改動(dòng)的具體反饋是最有用的。比如,“這款皮膚可以像其它同品質(zhì)皮膚一樣,使用新的 Q 技能提示”或“這個(gè)判定好像有問(wèn)題,你們能檢查一下嗎?”甚至也可以是“那個(gè)飛彈不是很明顯,很難看到。”這些都是很好的可操作反饋,我們可以根據(jù)反饋去調(diào)查和處理。

          模棱兩可的反饋可操作性不高,因?yàn)楹茈y找到具體的處理方法,而涉及面很廣的反饋(比如主題調(diào)整)通常會(huì)超出視效更新的工作范圍。

          2.是否客觀?

          視覺(jué)效果和所有藝術(shù)形式一樣,會(huì)激發(fā)不同的觀點(diǎn)。可能有人很喜歡一個(gè)原創(chuàng)設(shè)計(jì),而其他人覺(jué)得很丑。所以像“我不喜歡綠色,你們能換個(gè)顏色嗎”這樣的問(wèn)題,也是我們無(wú)法解決的。但我們或許會(huì)處理“綠色和這款皮膚不搭”這樣的反饋。

          3.是否符合大多數(shù)人的意見(jiàn)?

          這一點(diǎn)很重要。雖然我們會(huì)盡量讓大家滿意,但也無(wú)法避免眾口難調(diào)的現(xiàn)實(shí)。我們通常會(huì)對(duì)壓倒性的一致意見(jiàn)做出反應(yīng),而不是某個(gè)人的不滿(哪怕是你的本命英雄!)。

          此外還要注意的一點(diǎn)是,《英雄聯(lián)盟》是一款國(guó)際化的游戲,所以你的語(yǔ)言或地區(qū)所代表的看法,或許并不適用于全世界。說(shuō)到底,我們要盡量聽(tīng)到世界各地大多數(shù)人的聲音,而不是最響亮的聲音!

          特別要補(bǔ)充的是,對(duì)某一位具體的設(shè)計(jì)師進(jìn)行人身攻擊,始終是不可取的。你可以建設(shè)性地指出我們工作中的問(wèn)題(歡迎指點(diǎn)!),但人身攻擊會(huì)打擊團(tuán)隊(duì)成員的積極性,使這個(gè)本就靠熱情支撐的額外項(xiàng)目遭受損失。同時(shí)這也有可能讓大家獲得一個(gè)錯(cuò)誤的共識(shí),認(rèn)為視效更新會(huì)傷害玩家,而不是提供幫助:憤怒的玩家 + 備受打擊的開發(fā)人員 = 不值得。

          我們非常喜歡看到大家的建設(shè)性反饋,感受你們對(duì)這個(gè)項(xiàng)目的熱情。這也是推動(dòng)我們前進(jìn),幫助我們讓《英雄聯(lián)盟》變得更好的動(dòng)力!

          視覺(jué)效果更新的未來(lái)

          希望這篇文章對(duì)你有所幫助!過(guò)去我們很少談及視效更新的過(guò)程,所以借這個(gè)機(jī)會(huì)加以彌補(bǔ)。如果你看到新的視效更新完成并在社媒發(fā)帖,請(qǐng)不要猶豫,為我們留下寶貴的反饋!我們會(huì)盡力認(rèn)真閱讀每一條反饋。

          至于下一個(gè)視效更新的英雄是誰(shuí)……暫時(shí)保密!不過(guò)別擔(dān)心,我們正努力完成更多的視效更新,讓你心愛(ài)的英雄得到煥發(fā)新的活力與生機(jī)!

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