別眨眼,3.2版本“時之潮”要來啦!5月17日上午10點正式開啟!來看看英雄聯盟手游3.2版本時之潮更新公告。
時間刺客 艾克帶著自己的時空轉移小發明,在《英雄聯盟手游》閃亮登場!有了他的幫助,你就能凍結對手的時間。想吃后悔藥?他也能幫你回到對自己更有利的過去。元素亞龍也會在限時游戲模式中回歸!
游戲開始后,隊友突然退游掛機——這是最糟糕的游戲體驗之一。我們深知這種沮喪,因此引入了“重開”和“排位掛機失敗補償”機制,幫大家減輕此類事件所帶來的影響。我們也對海克斯能量做了一些調整,幫你更好地上分。公會對決第3賽季,以及新的峽谷寶典也隆重登場了!
最受大家期待的新符文也將在本次更新中加入!兩種新的基石符文、六種新的副系符文將為你帶來更為豐富的符文配置,提供更多玩法選擇。除此之外,我們也引入了控制守衛,讓你和隊友們更好地控制視野。提莫,看你還能躲多久!最后,我們一直在密切關注某些英雄和裝備,此次更新對其中一些做出了平衡性方面的調整。以緒塔爾種子罐也將迎來重制!
今天就先介紹到這里。別忘了持續關注官方信息,看看“時之潮”的后續更新中會有什么精彩內容等著大家!我們3.2a版本見!
提醒:內容將會在更新中陸續推出。
新內容
新英雄
時間刺客 艾克
艾克是一名來自祖安不良街區的奇才。他可以操縱時間,讓一切處境變得對自己有利。利用他的發明——Z型驅動,他可以探索其它平行宇宙分支,為自己創造最完美的條件。雖然他喜歡自由自在,但只要朋友們遇到了威脅,他就會不顧一切,沖上去保護他們。而在旁觀者眼里,艾克總是一出手就能完成不可能的壯舉。事事如此,概無例外。
艾克將于北京時間5月17日早上10點隨3.2版本推出。
新功能
元素峽谷
在新的限時游戲模式中,我們將把元素亞龍再度放歸峽谷。本次我們將會測試一個新版本,與3.1版本中的元素峽谷略有不同。其中最大的變化便是,玩家不會再獲得龍魂加成。調整之后,每只元素亞龍的元素效果將會疊加,讓你在面臨對手時獲得巨大優勢。擊敗第二只亞龍后,后續每消滅一只亞龍,亞龍增益的效果都會提升1.5-2倍。我們也進行了一些其它調整,詳列如下:
● 整局戰斗中,亞龍屬性不會重復擊敗首只亞龍后,地形會發生變化。
● 每條亞龍仍會賦予元素效果:
○ 煉獄亞龍:4%攻擊力或法術強度(自適應)。
○ 海洋亞龍:每5秒回復3%缺失生命值。
○ 山脈亞龍:6%護甲加成與魔法抗性加成。
● 擊敗第二只亞龍后,你的隊伍將不會獲得龍魂,而是獲得疊加的元素效果。這會讓之后的每個亞龍增益效果提高1.5 - 2倍。例如:
○ 煉獄亞龍:4/6/8%攻擊力或法術強度(自適應)。
○ 海洋亞龍:每5秒回復3/4.5/6%缺失生命值。
○ 山脈亞龍:6/9/12%護甲加成與魔法抗性加成。
● 19分鐘時,如果有存活的亞龍,將會消失,遠古巨龍會在20分鐘時登場,重生計時為4分鐘。
這個版本的元素峽谷上線前,我們將邀請一位設計團隊成員進行訪談,相關開發日志將于近期上線。開發人員會探討大家在前期測試過程中給出的各種反饋,并簡要說明在接下來的“時之潮”更新中,大家會在元素峽谷中看到哪些新內容。
元素峽谷將于北京時間5月17日早上10點隨3.2版本更新后開放
*內容上架時間以各地區實際情況為準。
公會對決:第3賽季
公會對決第3賽季,我們恕瑞瑪見!帶上你的公會好友,千萬別眨眼,小心錯過新的對決、場景和獎勵!精彩內容,任你探索;海量獎勵,等你領取!隨著新賽季的到來,我們做出了如下調整:
● 推進公會對決獎勵解鎖進度,房間隊旗還會升級!
● 獎勵將會發放給每位獲得金色徽記的成員,沒有數量限制與比例限制。
● 降低了任務難度!
● 本賽季將會取消破壞行動環節。
● 禁用了英雄技能。
● 現在開始,對話每周僅會觸發3次。
○ 周初
○ 周中
○ 周終
公會對決第3賽季預備訓練將于北京時間5月23日早上9點開始
逃兵補償機制
玩家切出游戲,會令整個隊伍陷入巨大劣勢。這種游戲體驗實在是太糟糕了。為了改善這種情況,我們將推出“重開”游戲的選項。
重開*:
● 如果游戲剛開始時有玩家處于掛機狀態,大家就會獲得投票重開游戲的機會。若投票通過,游戲將立即結束。雙方隊伍將不會判定勝負,所有消耗品都會返還。就好像這場游戲從未發生過一樣!不過,掛機的玩家會被判定為失敗。
○ 為防止濫用,如果掛機玩家處在預組隊中,并且同隊有玩家段位為超凡大師或以上,則同隊隊友也會被判定為對局失敗。
*不過,不同地區的開放時間與規模將有不同,各位玩家需要耐心等待一下。 另外,因為改動較大,該功能首先會在pbe體驗服進行技術性測試,沒有問題后,會在部分大區灰度小范圍測試,等到灰度測試體驗最佳后,再全量放開,請召喚師們耐心等待。
如果對局中途有玩家掛機,游戲體驗也是糟糕透頂。為了改善這種情況,我們將為戰敗方提供逃兵補償:
排位掛機失敗懲罰與補償*:
● 在排位賽中掛機或棄賽的玩家,失敗將扣除更多的海克斯能量或勝點::
○ 鉆石段位以下:你被扣除的海克斯能量將根據掛機時長進一步提升,額外扣除你當前段位海克斯護盾所需海克斯能量的50%或100%。例如,翡翠1個海克斯能量護盾需要400海克斯能量,則會額外扣除200或400海克斯能量。
○ 鉆石段位及以上:你被扣除的勝點數將根據掛機時長進一步提升,額外扣除你當前失敗1場扣除勝點的50%或100%。例如,此時玩家本身對局扣除10勝點,則會額外扣除5或10勝點,即這場比賽會扣除15或20勝點。
● 與此同時,隊伍中的其他玩家會獲得更多海克斯能量,或損失更少勝點。
○ 鉆石段位以下:根據隊友掛機時長,你將獲得當前段位海克斯護盾所需海克斯能量的20%或50%,該補償不計入海克斯能量的周上限,例如,翡翠1個海克斯能量護盾需要400海克斯能量,則會額外獲得80或200海克斯能量。此外,你將同時獲得本該從對局中獲得的海克斯能量。
○ 鉆石段位及以上:根據隊友掛機時長,你損失的勝點數將返還該場比賽扣除勝點的20%或50%。 例如,玩家該場對局扣除10勝點,獲得補償后實際上只會扣除8或5勝點。
*為防止濫用,掛機或棄賽玩家是組隊排位的隊友,則一起組隊排位的玩家也無法拿到補償。
*我們仍在進一步觀察補償措施的影響,以上提到的數值可能發生變動。
排位賽
本次更新也對海克斯能量系統做出了一定調整,以便改善大家攀登排位天梯的體驗:
● 在排位賽中帶飛全場卻仍然慘遭落敗,實在是讓人沮喪無比。因此,我們針對這類情況新增了一種戰敗補償。
○ 如果你在對局中表現卓越卻仍然落敗,將額外獲得一些海克斯能量,鉆石及以上的玩家則會額外獲得勝點。
● 對局結算也有一些調整:
○ 有時候你雖然戰敗,卻獲得了足以開啟掉鉆護盾的海克斯能量,但是我們還是會先扣鉆,再在下一場對局開啟護盾。這個感覺實在有些糟糕。
■ 而現在我們會先結算你獲得的海克斯能量。這樣一來,你的護盾可以直接開啟,不必等到下場對局。
峽谷寶典
盜夢者 內瑟斯首次在峽谷寶典登場,他已迫不及待要潛入你的噩夢了。推進峽谷寶典進度,賺取這款邪魅的新皮膚,更有多彩獎勵等你領取。
全新峽谷寶典將于北京時間5月17日早上10點隨3.2版本上線。
新皮膚
于北京時間5月17日早上10點隨3.2版本更新后正式推出:
● 時之砂 艾克
于北京時間5月20日正式推出:
● 西部天使 艾希
● 西部天使 艾瑞莉婭
● 西部魔影 錘石
新活動
艾克降臨
探索祖安街頭,把玩時空裝置!
艾克降臨活動將于北京時間5月17日早上10點隨3.2版本更新開始
西部牛仔
天使、魔影、牛仔四處游蕩。最好別掉以輕心啊,朋友。
西部牛仔活動將于北京時間5月20日開始
英雄調整
阿卡麗
阿卡麗最近一直表現不佳,所以大家應該能猜到,我們會想辦法幫幫這位離群之刺。此前她的能量回復速度比其他同樣使用能量的英雄要高。這次我們將會降低她的能量回復,同時增強她在其它方面的能力。這樣一來,她就不會過分依賴自己的續航特性。我們也為她的敵人著想,把阿卡麗終極技能的傷害更多地分配到了首次沖刺,讓她不至于給對手帶來過于糟糕的體驗。她常用的套路是先用一段突進沖刺到一個目標上,再用第二段突進擊敗另一個目標。在經過此次調整后,這一套路的使用頻率將會降低。
基礎屬性
● 能量回復(每5秒):75 → 50
一技能【我流奧義!寒影】
● 基礎傷害:25/60/95/130 → 30/65/100/135
● 消耗能量:130/110/90/70 → 120/100/80/60
四技能【我流秘奧義!表里殺繚亂】
● 首次施放傷害:85/150/215 → 80/200/320
● 二次施放最低傷害:85/150/215+40%法術強度 → 70/140/210+ 30%法術強度
阿貍
對比她的中單同行,阿貍最近好像有點太兇猛了。所以,我們準備降低她的生命值成長。這樣以來,她在切入團戰的時候將會面臨更高的風險。
基礎屬性
● 每級生命值:115 → 105
布里茨
雖然我們最近對過載運轉進行了升級,但布里茨的表現還是不盡如人意。我們也注意到,由于過載運轉削弱了攻速,許多布里茨玩家感覺戰斗手感不如以前靈活了。所以,我們將會給布里茨一些額外法力值,以及更多的擊飛機會。
基礎屬性
● 法力回復:9 → 12
● 每級法力回復:0.7 → 1.1
● 每級攻擊速度:1.2% → 2.2%
○ 15級攻擊速度:每秒0.91次普攻→ 每秒1次普攻
三技能【能量鐵拳】
● 冷卻時間:10/9/8/7秒 → 8/7/6/5秒
加里奧
鑒于加里奧的杜朗護盾效果十分強大,這個技能的蓄力時間就顯得有些太短了。為了給他的對手提供反擊空間,我們將會延長該技能完全蓄力所需的時間。作為補償,技能的傷害會得到一定的提高。
二技能【杜朗護盾】
● [無變化]嘲諷時長仍為0.5s~1.5秒
● 達到最大范圍與嘲諷效果所需蓄力時間:0.75秒 → 1.25秒
● 效果范圍:2~3.75 → 1.75~3.75
● 傷害:40/70/100/130 + 45% 法術強度 → 40/80/120/160 + 55% 法術強度
卡爾瑪
這位靈光四溢的艾歐尼亞人在對局中的表現一直遠超同類型輔助。尤其是到了游戲中期,她既能制造大量的傷害,也能強力地擾亂戰局。因此,我們將會對她進行一定削弱。
一技能【心靈烈焰】
● 基礎傷害:60/110/160/210 → 60/100/140/180
四技能【超凡之擁】
● 減速:50% → 35%
莫甘娜
莫甘娜常常是作為雙人路輔助的定位出現的。然而,這位墮落天使在中路卻能發揮出更強的能力。我們將會對她做出一些調整,讓她能不會在輔助和中單這兩個角色之間顧此失彼,同時盡量不影響她的打野表現。
一技能【暗之禁錮】
● 基礎傷害:80/150/220/290 → 80/160/240/320
二技能【折磨之影】
● 基礎傷害:6/12/18/24 → 5/10/15/20
● 對野怪傷害:200% → 225%
● 法力消耗:70/85/100/115 → 70/90/110/130
雷恩加爾
基于我們在前幾次更新中對裝備、系統的調整,玩家們已經基本完善了雷恩加爾的出裝。然而,這也導致雷恩加爾被劃入了亟待削弱的范圍。我們會削減雷恩加爾的前期普攻傷害,稍稍減緩他清野怪的速度,從而略微降低他和耀光裝備的超高契合度。
基礎屬性
● 基礎攻擊力:64 → 58
薩勒芬妮
薩勒芬妮作為中路或者雙人路核心輸出英雄時明顯強于輔助,尤其是配上娑娜這樣的合奏樂手更是威力不俗。因此我們將降低她的法術強度加成系數,讓她不至于因為裝備加成變得過強。同時,我們也會略微增強她的基礎傷害。在接下來的幾個星期,我們也會持續密切關注這位明日之星的輔助表現。
一技能【清籟穿云】
● 傷害:55/70/85/100 + 50% 法術強度 → 60/75/90/105 + 40% 法術強度
三技能【增幅節拍】
● 傷害:60/90/120/150 + 50% 法術強度 → 60/90/120/150 + 40% 法術強度
慎
與他的忍者同伴們相比,慎的能量回復顯得有些緩慢。因此,我們將提升他的能量回復速度,同時削減一些他從被動技能獲得的能量,以便與其他能量型英雄維持平衡。
基礎屬性
● 能量回復:25 → 50
被動技能【忍法!氣合盾】
● 對英雄造成傷害獲得能量:15/17.5/20 → 10/12.5/15
一技能【奧義!暮臨】
● 能量消耗:65/60/55/50 → 75/70/65/60
娑娜
娑娜暗暗提升實力已頗有些時日了。最近,她在與某些核心輸出英雄(如薩勒芬妮)搭配時,表現實在有些過于亮眼。我們將降低她的續航能力,同時削弱她在對局中期帶著隊友在地圖橫沖直撞的能力。不過與此同時,我們也會保證她的團戰表現一如既往地優秀,因為那才是她的核心戰力。
基礎屬性
● 基礎護甲:40 → 35
2技能【堅毅詠嘆調】
● 治療:30/55/80/105 → 30/45/60/75
● 護盾:25/55/85/115 → 25/65/105/145
3技能【迅捷奏鳴曲】
● 冷卻時間:12秒 → 14秒
索拉卡
與其他法師相比,索拉卡最近在游戲中有些吃力。我們準備提升她趕往低生命值隊友身邊的能力,同時提升活力煥發技能的效果。
被動技能【救贖】
● 移動速度:70% → 100%
1技能【流星墜落】
● 活力煥發:2秒 → 2.5秒
● 冷卻時間:7.5/6.5/5.5/4.5秒 → 7/6/5/4秒
● 活力煥發總計治療量:50/70/90/110 + 35% 法術強度 → 60/90/120/150 + 45% 法術強度
2技能【星之灌注】
● 活力煥發:2秒 → 2.5秒
玩法調整
裝備
絕境制裁
本次版本更新中,我們將對絕境制裁和湮滅寶珠進行調整。兩件裝備的構成組件都相當昂貴,但同時也會提供相當不俗的屬性。因此,它們陷入了一個尷尬的境地——在某些對局中,強大的屬性會讓它們成為第一件裝備的絕佳選擇;而在其它對局中,它們卻因為價格昂貴,并且只能用來克制治療而成為雞肋。因此,我們將對這兩件裝備進行一些調整——調整后,玩家在對抗索拉卡或蒙多醫生等英雄時,將無需為了獲取重傷效果而在對局早期迫于補兵。
屬性
● 攻擊力:20 → 15
花費
● 金幣:1000金 → 800金
無限法球
滅世者之帽和莫雷洛秘典已經成為了諸多法師出裝時第二、三件裝備的人氣之選。我們認為無限法球也可以勝任這一角色,只不過強度稍顯遜色。因此,我們決定為它提供一些加強。
屬性
● 法術強度:60 → 65
以緒塔爾種子罐
以緒塔爾種子罐剛剛推出時,我們希望它成為一件增強玩家游走能力與戰斗能力的裝備。然而,它的表現并沒有達到我們的預期。因此,我們準備將它的屬性重點從抗性轉移到生命值和技能急速,同時進行一些細微調整,提升這件裝備整體的使用手感。
屬性
● [新屬性]生命值:425
● [新屬性]技能急速:25
● [無變化]移動速度:+5%
● [已移除]45護甲+45魔法抗性
合成路徑
● [新]帶翼的月板甲(900金)+燃燒寶石(1000金)+合成花費(500金)
○ 總計花費:2500金 → 2400金
被動
● [無變化]獨特-繁殖:你或隊友擊中附近植物時,植物會掉落一顆只有你能看到的種子。你可以拾取種子,并將其重新種植在地圖的任意位置。
● [新]:拾取種子可獲得+40%移動速度,2.5秒間不斷衰減
最后的輕語
之前,我們認為最后的輕語在對局早期提供的護甲穿透過于強大,所以對它進行了削弱。但在那之后,我們也對護甲穿透系統進行了調整。這些調整放開了一些空間,因此我們決定為最后的輕語恢復一定的實力。
花費
● 合成花費:800金 → 600金
○ 總計花費:1300金 → 1100金
湮滅寶珠
本次版本更新中,我們將對絕境制裁和湮滅寶珠進行調整。兩件裝備的構成組件都相當昂貴,但同時也會提供相當不俗的屬性。因此,它們陷入了一個尷尬的境地——在某些對局中,強大的屬性會讓它們成為第一件裝備的絕佳選擇;而在其它對局中,它們卻因為價格昂貴,并且只能用來克制治療而成為雞肋。因此,我們將對這兩件裝備進行一些調整——調整后,玩家在對抗索拉卡或蒙多醫生等英雄時,將無需為了獲取重傷效果而在對局早期迫于補兵。
屬性
● 法術強度:40 → 30
花費
● 金幣:1000金 → 800金
瑞萊的冰晶節杖
與其它法術強度裝備相比,瑞萊的冰晶節杖的使用率相對較低。不僅如此,它的減速效果也比賽瑞爾達的怨恨弱。因此,我們會在這個版本中對它進行加強。
被動
● 減速:20%→ 30%
烈陽魔刃
我們在3.1版本對烈陽魔刃進行調整時,采取了較為保守的數值組合;但我們也一直在觀察它的表現。經過觀察,我們認為應該對它進行一些加強,以便它更好地為暴擊法師類核心輸出英雄服務。
被動
● 圣輝攻擊特效傷害:33~75 → 38~80
○ [無變化]此傷害可觸發暴擊
虛空之杖
虛空之杖的狀況還算不錯,但我們最近發現,它在對局早期的表現較強,卻在對局后期不甚理想。因此,我們將稍稍調高它的花費,同時提升它的法術穿透,使它在對局后期發揮更大的威力。
屬性
● 40%法術穿透 → 45%法術穿透
花費
● 金幣:2800金 → 2900金
全新符文
[新]主宰:巨人殺手
巨人殺手是一個新的副系符文,專門克制高生命值的敵人。遭遇野生的蒙多醫生,就用巨人殺手符文讓他見識見識你的厲害吧!
● 基于敵方英雄的額外生命值造成額外傷害。敵方英雄擁有1000額外生命值時,可達到最高10%額外傷害。
[新]主宰:焦灼
焦灼符文是為法師英雄準備的對局早期選項,可以讓他們在對線階段進一步發揮自己的優勢。如果想用各種技能主宰路線、灼燒敵人,就選用焦灼符文吧!
● 使用技能對英雄造成傷害,可在1秒后額外造成21-35點魔法傷害。(10秒冷卻時間)
[新]啟迪:爆破
爆破符文是推塔類與分推類符文的新成員。它可以為斗士和坦克提供更多戰斗選項,幫助他們為隊伍推平敵方建筑。急切需要打通道路、直入對方基地的時候,爆破符文便是你最好的選擇。
● 處于防御塔5.5范圍內時,可在3秒間蓄力一次攻擊。攻擊防御塔會停止蓄力、發動攻擊,造成200(+25%最大生命值)額外自適應傷害。(35秒冷卻時間)
[新]啟迪:靈光披風
在關鍵時刻,靈光披風可以基于召喚師技能冷卻時間提供額外的機動性。當你需要追擊敵人,或是在閃現逃離危險后加速返回隊友身邊的安全區域時,靈光披風可以為你提供必要的速度。
● 施放召喚師技能可獲得5%-25%(基于召喚師技能冷卻時間)移動速度加成,持續2秒。
[新]基石:致命節奏
征服者符文霸占王者地位已有許久了。因此,我們也很高興能為大家推出一款新的基石符文,為攻擊型英雄提供競爭優勢。我們之所以把致命節奏引入《英雄聯盟手游》,不僅因為它備受玩家歡迎,還能為英雄提供更多出裝路徑,無需一心專注于提高攻擊速度。
● 攻擊敵方英雄時,獲得一層攻擊速度加成。近戰英雄每層效果可獲得6-12%(基于等級)攻擊速度。遠程英雄每層效果可獲得3-9%(基于等級)攻擊速度。
○ 最多可堆疊6層。處于最大層數時,額外獲得30%加成攻擊速度。
● 額外的加成攻擊速度增益持續6秒,增益可刷新
[新]基石:海妖殺手
海妖殺手也是我們為主要依靠普攻輸出的英雄所準備的基石符文。它可以通過自己的真實傷害和加成系數在特定情況下發揮巨大威力,也可以與那些已經擁有攻速加成、攻擊重置能力、攻擊特效,無需使用致命節奏的英雄達成較好的配合。
● 對英雄發動攻擊時,每第三次攻擊造成[28-70(基于等級) + 30% 額外攻擊力 + 20% 法術強度]的額外真實傷害。
○ 海妖殺手沒有冷卻時間
○ 攻擊特效不會疊加層數,但可以觸發滿層傷害
○ 層數可持續3秒
[新]堅決:終極護盾
終極護盾是為以終極技能切入戰場的英雄(如凱南、莫甘娜等)所設計的全新選項。要在關鍵時刻需要獲得額外的耐久力,終極護盾是一個十分理想的選擇。
● 施放終極技能時,獲得一道90-300(75 +15 × 等級)的護盾,持續3秒。(45秒冷卻時間)
[新]堅決:無效化之法球
我們想在堅決系符文中為核心輸出英雄提供更好的成長潛力,因此我們決定引入無效化之法球!如果想在危險的環境下采用進攻性出裝,又想獲得額外防護,就試試無效化之法球把!
● 受到來自英雄、令自己生命值降低至35%以下的傷害時,獲得一道可吸收80 + 50%額外攻擊力 + 30%法術強度傷害的護盾,持續4秒。(60秒冷卻時間)
符文調整
啟迪:不滅之握
我們修復了說明文本,不滅之握的說明文本現可正確顯示:戰斗觸發延遲為3秒,而不是4秒。
啟迪:戰略家
戰略家是一個“中立”符文,適合對付防御塔與中立地圖目標。然而,隨著爆破符文的推出,我們準備將二者更有效地進行區分——戰略家將主要針對中立地圖目標。
● 對防御塔和史詩野怪造成額外傷害 → 對史詩野怪造成額外傷害
● 獲得金幣:40金 → 100金
● 消滅或助攻史詩野怪或防御塔可獲得金幣 →消滅或助攻史詩野怪可獲得金幣
基石:迅捷步法
英雄們在試圖增強自己在路線上的續航能力時,往往會選用迅捷步法。我們想要拓寬這個符文的用途,降低它提供的續航能力,同時增加一項為攻擊型英雄服務的法力或能量補充。
● 小兵治療:100%近戰/30%遠程 → 60%近戰/20%遠程
● [新]針對英雄觸發時,回復8%缺失法力或能量
野區
緋紅印記樹怪與蒼藍雕紋魔像
紅增益可以為玩家提供可觀的抗性,同時還有威力強大的真實傷害灼燒效果,可以在清空野區的過程中提供巨大幫助。因此,對大多數打野玩家來說,消滅紅增益都是清空野區的第一步。我們要削弱紅增益在清空野區時為打野英雄提供的戰斗力,同時進行一些細微調整。不僅如此,我們也會對藍增益進行一些調整,增強它在早期清空野區時的戰斗力,使其對玩家的吸引力與紅增益基本持平。
余燼之冠
● [新效果]對非英雄單位造成50%傷害
緋紅印記樹怪
● 30魔法抗性 → 0魔法抗性
● 生命值提升20%
○ 基礎生命值:2400 → 2800
○ 每級生命值:100 → 120
強能余燼之冠
● [新效果]對非英雄單位造成50%傷害
高級緋紅印記樹怪
● 30魔法抗性 → 0魔法抗性
● 生命值提升20%
○ 基礎生命值:2800 → 3400
○ 每級生命值:125 → 150
洞悉之冠(藍增益)
● 每秒回復(10 + 1%最大法力值)法力,(1%最大能量)能量 →每秒回復(10 + 1%最大法力值)法力,(5+1%最大能量)能量
● [已移除]脫離戰斗狀態5秒后,每秒回復5%缺失生命值
● [新]提供15技能急速
蒼藍雕紋魔像
● 30護甲 → 0護甲
● 生命值提升20%
○ 基礎生命值:2400 → 2800
○ 每級生命值:100 → 120
強能洞悉之冠(強能藍增益)
● 獲得20技能急速 → 15技能急速
● 每秒回復(15 + 1.4%最大法力值)法力,(1.5%最大能量)能量 →每秒回復(15 + 1.4%最大法力值)法力,(5+1.5%最大能量)能量
● [新]獲得15終極技能急速
● [已移除]脫離戰斗狀態后,提升至每秒回復7%缺失生命值
高級蒼藍雕紋魔像
● 30魔法抗性 → 0魔法抗性
● 生命值提升20%
○ 基礎生命值:2800 → 3400
○ 每級生命值:125 → 150
峽谷先鋒與亞龍
在元素峽谷測試中,我們稍微延后了大型戰略目標首次登場的時間。大家對這些調整的反響十分良好。因此,我們準備將它們加入游戲本體!不僅如此,我們還將降低峽谷先鋒的消滅獎勵。這樣一來,峽谷先鋒提供的戰斗力將根據具體的使用方式體現出來,而不是單純地在被消滅之后立即提供大量金幣獎勵。
亞龍
● 首次登場:4分鐘 → 5分鐘
峽谷先鋒
● 首次登場:4分鐘 → 5分鐘
● 消滅時區域內提供金幣:250金 → 125金
懲戒
我們之前進行了一些調整,試圖加強法師型打野英雄。然而他們的表現與物理攻擊英雄相比還是稍顯薄弱。因此,我們準備進一步對懲戒進行小幅調整,加強在野區的技能傷害。
● 對野怪傷害:10% → 15%
系統
控制守衛
我們推出了控制守衛,作為第三個飾品選項,以便讓玩家在面對伊芙琳和提莫等偽裝英雄時擁有更多選擇。控制守衛還會提供區域視野阻斷,同時也可能長期提供視野。然而,每位玩家同一時間內僅可在地圖上安插一個控制守衛;另外,由于控制守衛并不會隱形,保護它們的難度也很大。
● 放置一個可見守衛,提供周圍區域視野,同時顯露附近的偽裝單位與守衛。
○ 3生命值
○ 被摧毀或替換后消失
○ 不會隱形
○ 每名玩家同時僅可在地圖上放置1個
韌性
我們將調整韌性的計算公式,將其從“加法計算”變為“乘法計算”,降低堆疊韌性的效果。
● 韌性計算由加法變為乘法。舉例來說,如果一位英雄有兩個韌性來源,分別為30%,則控制效果的持續時間將降低至49%[3] ,而非40%。
額外內容
● 隨著全新基石符文與副系符文的引入,我們將對某些英雄的推薦出裝進行調整。
● 添加了玩家在游戲內收件箱獲得禮物時的推送通知。
● 添加了你發送的禮物被打開時的推送通知。
● 添加了親密好友申請被接受時的推送通知。
● 死亡之舞、守護天使、斯特拉克的挑戰護手將同時在商店的攻擊裝備分類與防御裝備分類出售。
感謝各位召喚師對《英雄聯盟手游》的關注!我們新版本見~