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          云頂之弈6月9日凌晨1點更新 停機版本更新公告

          2022-06-09 08:36:13來源:游戲狗整理編輯:燕

          LOL將在6月9日凌晨1點開始全區停機維護。請注意6月9日0點將關閉排位賽入口,不會影響正在進行中的排位賽。發布12.11版本,預計停機時間為1點00到12點00 。對于在停機期間結束的活動,其實際結束時間也將提前至停機維護開始時,敬請留意。云頂之弈6月9日凌晨1點更新,停機版本更新公告。

          紫海不斷蔓延,并且卑爾維斯已隨它降臨峽谷,并建立她的皇權。這個版本,加入虛空女皇!

          數值都在版本里了,并且……英雄們的耐久度更高了!在上個版本引入了翻天覆地的各種改動之后,本周《英雄聯盟》團隊會執行清理任務來讓峽谷恢復平衡。有兩件大事要提一下。首先,《英雄聯盟》團隊不想讓過度削弱/增強任何英雄作為耐久度更新的一種快速調整方式。《英雄聯盟》團隊一直在避免這一點,會把每個英雄的優缺點以及相對于該英雄的整體職業/角色定位的平衡性和偏好出裝給考慮進來。其次,自從12.10后,全面的治療和護盾削弱已經完成,這些削弱對某些英雄的影響要大于其他英雄。這一輪改動中,《英雄聯盟》團隊將逐個檢查這些英雄并在需要時回退一些治療和護盾削弱,或將失去的那部分強度加到技能組的其它地方。

          此外,還有全新的【海之歌】系列皮膚也會在這個版本中發布,并且隨它而來的還有限時的【至臻海之歌 薩勒芬妮】。對了,這個海和卑爾維斯的紫海可不是一回事。

          【云頂之弈:巨龍之境】將在這個版本起飛,將羽飾騎士和好友們送到一個群島世界,那個世界有著多種多樣的經濟策略和戰斗策略。點擊這里前往云頂之弈版本公告吧!

          注:國服的公告基于國服更新的實際版本數值,Riot游戲設計團隊如在版本內對平衡性進行調整,國服運營團隊將根據更新籌備進度發布版本內更新公告。后續可能基于實際運行效果進行優化,且不同機器配置下效果可能不同。

          版本要聞

          【虛空女皇 卑爾維斯】已在12.11版本內。

          【戰場BOSS 卑爾維斯】、【海之歌 艾希】、【海之歌 奈德麗】、【海之歌 薩勒芬妮】、【海之歌 永恩】和【海之歌 澤麗】已在12.11版本內。

          【至臻 海之歌 薩勒芬妮】已在12.11版本內。

          已知BUG

          1.成就【只補英雄不補野】因為有增加未修復的bug,被暫時被屏蔽了

          英雄

          新英雄 虛空女皇 卑爾維斯

          卑爾維斯技能介紹

          卑爾維斯英雄傳記

          卑爾維斯英雄預告

          殘月之肅 厄斐琉斯

          被動攻速及穿甲將隨等級提高而提高。

          厄斐琉斯非常弱,并且他并未從耐久度更新中獲得多少幫助。《英雄聯盟》團隊正在增強他的被動技能來幫忙給他的各種槍械添加多一點點月能。

          被動 – 傳知者與真知者

          額外攻速:6/12/18/24/30/36% →7.5/15/22.5/30/37.5/45%

          額外穿甲:4.5/9/13.5/18/22.5/27 →5.5/11/16.5/22/27.5/33

          復仇焰魂 布蘭德

          被動百分比生命燃燒傷害降低。

          布蘭德自從耐久度更新以來就一直很火,因為大家都有了更多生命值,導致他技能的價值也提升了。《英雄聯盟》團隊正在對他的那個灼燒百分比生命值的技能進行降溫。

          被動 – 熾熱之焰

          被動燃燒傷害: 在4秒內造成3% 最大生命值傷害→在4秒內造成2.5% 最大生命值傷害

          烈焰焚身燃燒傷害:10-14% 最大生命值,基于等級→9-13%最大生命值,基于等級

          皮城女警 凱特琳

          Q攻擊力收益在低級時降低并在高級時提升,法力消耗在低級時提升并在高級時降低。E基礎傷害增加,冷卻時間縮短。

          在12.10版本前,凱特琳并沒有處在一個很不錯的位置上,并且在耐久度更新之后,她的線霸威名只會持續受損。《英雄聯盟》團隊正在將更多強度放到她的和平使者上,來幫助她重歸線霸之位。

          Q – 和平使者

          物理傷害:50/90/130/170/210 (+130/145/160/175/190% 攻擊力) →50/90/130/170/210 (+125/145/ 165/185/205% 攻擊力)

          法力消耗:Cost 50/60/70/80/90 →55/60/65/70/75

          E – 90口徑繩網

          魔法傷害:70/110/150/190/230 (+80% 法術強度) →80/130/180/230/280 (+80% 法術強度)

          冷卻時間:16/14.5/13/11.5/10秒 →16/14/12/10/8秒

          潮汐海靈 菲茲

          成長生命值降低。成長法力值提升。

          潮汐海靈已將他的頭保持在水面之上,但他高額的法力消耗在持久戰中感覺特別糟糕。《英雄聯盟》團隊讓他在后期有了更多法力值,但也調低了他的坦度,這樣他就不會太過淘氣了。

          基礎屬性

          成長生命值:112 →106

          18級時的生命值:2544 →2442

          成長法力值:37 →52

          18級時的法力值:946 →1201

          酒桶 古拉加斯

          Q法強收益增加,冷卻時間縮短。E冷卻時間縮短。

          古拉加斯在伴隨耐久度更新而來的持久戰中掉隊了,因此《英雄聯盟》團隊正在加強他的酒桶強度與靈敏,來幫助他在時長更久的遭遇戰中進行轉進。

          Q - 滾動酒桶

          傷害:80/120/160/200/240 (+ 70% 法術強度) →80/120/160/200/240 (+ 80% 法術強度)

          冷卻時間:11/10/9/8/7秒 →10/9/8/7/6秒

          E – 肉彈沖擊

          冷卻時間:16/15/14/13/12秒 →14/13.5/13/12.5/12秒

          靈羅娃娃 格溫

          W冷卻時間延長,額外護甲/魔抗在低級時減少,且現在將隨技能等級提升。E從首次普攻獲得的冷卻返還降低。

          格溫是職業聯賽中最有統治力的上路英雄,而這多虧了她的高額抗性、機動性和傷害。戰斗的持續時間越久,她就能越頻繁地釋放2次圣靄,因此《英雄聯盟》團隊延長了她的這個團戰利器的冷卻時間。《英雄聯盟》團隊還回退了來自12.7版本的E技能改動,因為這個改動導致她在戰斗中的沖刺頻率超出了預期。

          W – 絲縷纏流

          在霧靄中額外護甲和魔抗:20 (+5% 法術強度) →12/14/16/18/20 (+5% 法術強度)

          冷卻時間:22/20/18/16/14秒 →22/21/20/19/18秒

          E - 斷續疾走

          首次攻擊冷卻返還:60% →50%

          刀鋒舞者 艾瑞莉婭

          Q治療量增加。E冷卻時間在低級時降低。

          耐久度更新并沒有給這位刀鋒舞者帶來任何好處,還極大地降低了她在前期獲得擊殺的潛力。雖然這在預期之內,但她比《英雄聯盟》團隊預想的要弱一點,因此正在給她一個小型續航增強和更多暈住敵人的機會,從而以不提升爆發傷害的方式來幫助她。來加強刀妹吧!

          Q – 利刃沖擊

          治療:7/8/9/10/11% 攻擊力 →9/10/11/12/13%攻擊力

          E – 比翼雙刃

          冷卻時間:18/16.5/15/13.5/12秒 →16/15/14/13/12秒

          影流之鐮 凱隱

          在暗裔化身形態下Q的傷害降低。

          暗裔凱隱從耐久度更新中收獲了相當多的助益,滿地都是擁有更多生命值的英雄們在走來走去。正在從他的Q技能中抽離一些強度,來幫助他在后12.10時代找到平衡狀態。

          Q – 巨鐮橫掃(暗裔化身)

          傷害:65% 攻擊力 (+5% (+5.5% 每100額外攻擊力)目標最大生命值) →65% AD (+5% (+5% 每100額外攻擊力) 目標最大生命值)

          深淵巨口 克格莫

          Q護甲和魔抗擊碎降低,被動攻速降低。W附加的百分比最大生命值傷害降低。

          這個虛空萌犬已經開始露出獠牙,這些獠牙還挺像鬼索的邪惡之刃的。鑒于他擅長在持續較久的團戰中啃噬他的敵人們,《英雄聯盟》團隊調低了他的百分比生命值傷害和攻擊速度。

          Q – 腐蝕唾液

          護甲和魔抗擊碎:25/27/29/31/33% →23/25/27/29/31%

          被動額外攻速:15/20/25/30/35% →10/15/20/25/30%

          W – 生化彈幕

          附加的百分比最大生命值傷害:3/4/5/6/7% →3/3.8/4.6/5.2/6%

          盲僧 李青

          基礎攻擊力增加。Q傷害增加。

          自耐久度更新以來,李青難以將他在前期的領先穩定地滾起雪球,因此《英雄聯盟》團隊正在回退一些12.7版本的削弱,來幫助他再次找到立足之地。

          基礎屬性

          基礎攻擊力:66 →68

          Q – 天音波/回音擊

          天音波傷害:50/75/100/125/150 (+100% 額外攻擊力) →55/80/105/130/155 (+100% 額外攻擊力)

          回音擊最小傷害:50/75/100/125/150 (+100% 額外攻擊力) →55/80/105/130/155 (+100% 額外攻擊力)

          含羞蓓蕾 莉莉婭

          基礎生命值降低。被動傷害降低。

          和布蘭德與凱隱很像,莉莉婭的那些造成百分比最大生命值傷害的技能也從耐久度更新中獲得了間接增強。《英雄聯盟》團隊正在調低獲益最多的那些地方,來讓她在這個版本中沒那么令人恐懼。

          基礎屬性

          基礎生命值:650→ 625

          被動 – 夢滿枝

          夢塵傷害:6% (+1.5% 每100法術強度) 目標最大生命值 →6% (+1.2% 每100法術強度) 目標最大生命值

          無極劍圣 易

          成長生命值降低。E附加的基礎真實傷害降低。

          事實證明,當一個耐揍的英雄可以造成真正的傷害時,就有點強了。《英雄聯盟》團隊正在降低易的耐久度和真實傷害,因為這兩者都極大地受益于耐久度更新。

          基礎屬性

          成長生命值:106 →100

          18級時的生命值:2471 →2369

          E – 無極劍道

          附加的額外真實傷害:30/38/46/54/62 (+35% 額外攻擊力) →30/35/40/45/50 (+35% 額外攻擊力)

          雪原雙子 努努和威朗普

          Q對非英雄單位的治療量增加。E的冷卻時間現在將隨技能等級提升而縮短。

          努努一直是一個依賴爆發傷害的坦克,他在12.10版本中的削弱對他的爆發傷害和坦克能力都產生了負面影響。《英雄聯盟》團隊認為他沒那么傷害爆炸也挺好的,但作為交換,給了他一些額外的耐久度來抵消傷害的降低。此外,現在可以每場比賽扔更多的雪球了。雪球大戰有人來嗎?

          Q – 吞噬

          非英雄單位的治療量:65/95/125/155/185 (+ 70% 法術強度)(+ 6% 額外生命值) →65/95/125/155/185 (+ 90% 法術強度)(+ 10% 額外生命值)

          命中英雄單位的治療量:39/57/75/93/111 (+ 42% 法術強度)(+ 3.6% 額外生命值) →39/57/75/93/111 (+ 54% 法術強度)(+6% 額外生命值)

          E – 雪球飛射

          冷卻時間:全等級14 秒→14/13/12/11/10秒

          狂戰士 奧拉夫

          被動最大生命偷取的閾值提升。Q傷害增加,最小再次施放間隔縮短。W冷卻時間在高級時延長。R被動護甲和魔抗降低。

          耐久度更新和奧拉夫的中型更新這兩個更新結合起來,讓奧拉夫成了一個過于狂暴的狂戰士,尤其是在上路。《英雄聯盟》團隊正在拿回他的一些屬性加成并讓他在后期的坦度降低,但作為交換,他的清野能力更加高效了,從而讓打野奧拉夫獲得一些所需的幫助。

          被動 -狂戰之怒

          生命偷取的最大收益閾值:22.5%最大生命值 →30%最大生命值

          生命偷取:10-30%(1-18級) →8-25%(1-18級)

          Q – 逆流投

          傷害:60/110/160/210/260 (+100% 額外攻擊力) →70/120/170/220/270 (+100% 額外攻擊力)

          兩次施放之間的最小時間間隔:3 →2.5秒

          W – 挺過去

          冷卻時間:16/14.5/13/11.5/10 →16/15/14/13/12秒

          R – 諸神黃昏

          被動護甲和魔抗:10/25/40 →10/20/30

          幻翎 洛

          Q治療量提升。W冷卻時間縮短。E法力消耗降低,護盾強度增加。

          洛被耐久度更新給打擊得非常狠,因為他要大量使用護盾并且依賴他的控制能力來參與擊殺(而隨著英雄們擁有了更多耐久度,控制能力受到的打擊更狠)。《英雄聯盟》團隊除了把他之前損失的強度還給他之外,還給他加了一些強度,希望他能在峽谷上演盛大登場。

          Q – 微光飛翎

          治療量:18-90 (于1-18級) →30 -115 (于1-18級)

          W – 盛大登場

          冷卻時間:18/16.5/15/13.5/12 →16/14.5/13/11.5/10秒

          E – 輕舞成雙

          法力消耗:60/70/80/90/100 →40/45/50/55/60

          護盾強度:35/60/85/110/135 (+ 70% 法術強度) →50/75/100/125/150 (+ 70% 法術強度)

          傲之追獵者 雷恩加爾

          基礎生命值降低。R冷卻時間在高級時增加。

          雷恩加爾近來憑借他的穿甲流出裝和戰士流出裝大獲成功,尤其是在高端對局中。《英雄聯盟》團隊正在給他一些更加通用的削弱,同時會關注他的各種出裝流派和裝備選擇在這個版本中的表現。

          基礎屬性

          基礎生命值:655 →620

          R – 狩獵律動

          冷卻時間:110/90/70 →110/100/90秒

          符文法師 瑞茲

          E法強收益增加,法力消耗降低。

          《英雄聯盟》團隊放寬了瑞茲的一些法力限制,這樣隨著他的發育,他的技能施放會變得更加寬裕一點。《英雄聯盟》團隊知道這并不能解決他目前面臨的所有問題,但這應該有助于讓他沒那么難受,同時《英雄聯盟》團隊會尋找新的方法來讓瑞茲在單排隊列中感覺良好,同時不會在職業賽事中統治全場。

          E – 法術涌動

          傷害:60/80/100/120/140 (+ 30% 法術強度) (+ 2% 額外法力值) →60/80/100/120/140 (+ 35% 法術強度) (+ 2% 額外法力值)

          法力消耗:40/55/70/85/100 →35/45/55/65/75

          沙漠玫瑰 莎彌拉

          成長攻擊力增加。Q攻擊力收益增加。

          自從耐久度更新開始,莎彌拉就一直難以找到爆炸性的領先優勢和滾雪球的機會。《英雄聯盟》團隊將她的成長性提升了一些,這樣一來她在游戲后期就更有潛力在敵人們身上攢夠評價等級了。

          基礎屬性

          成長攻擊力:3 →3.3

          18級時的攻擊力:108 →113.1

          Q – 交火

          傷害:0/5/10/15/20 (+ 80/90/100/110/120% 攻擊力) →0/5/10/15/20 (+ 85/95/105/115/125% 攻擊力)

          滌魂圣槍 賽娜

          賽娜擊殺小兵獲得的被動黑霧怨靈掉落概率增加。Q減速強度降低;減速持續時長在低級時更短,且現在將受益于技能等級。

          隨著耐久度更新,賽娜變得有點過強了,可以穩定地贏得兌現并壓迫她的對手們。《英雄聯盟》團隊正在調低她作為輔助位的強度,并且作為交換,讓射手位賽娜有更多幾率收集黑霧了。

          被動 – 赦除

          賽娜擊殺小兵的黑霧怨靈掉落概率:2.166% →8.333%

          Q – 黑暗洞滅

          減速:20% (+ 10% 每100額外攻擊力) →15% (+ 10% 每100額外攻擊力)

          減速時長:1/1.25/1.5/1.75/2秒

          諾克薩斯統領 斯維因

          被動治療量降低。W魔法傷害和法強收益降低。R每一段的治療量降低。

          事實證明,斯維因的新帝國崛起于12.10版本,并且快速統治了每一條戰線。《英雄聯盟》團隊正在對他進行全面削弱,尤其是上路和中路,降低了他在游戲后期的治療和傷害。

          被動 – 狂食鴉群

          治療量:3.5/4.5/5.5/7% →3/4/5/6%

          W – 帝國視界

          魔法傷害:80/120/160/200/240 (+ 70% 法術強度) →80/115/150/185/220 (+ 55% 法術強度)

          R – 惡魔升華

          每一段的治療量:15/30/45 (+ 20% 法術強度) →15/27.5/40 (+ 18% 法術強度)

          解脫者 塞拉斯

          W法力消耗減少,治療量的法強收益增加,冷卻時間在低級時縮短。E冷卻時間縮短。

          隨著耐久度更新,塞拉斯發現他已無法像曾經那樣用爆發傷害灌死對手了。雖然他的爆發能力已被削弱,但《英雄聯盟》團隊不打算把它增強到之前的程度。作為替代,《英雄聯盟》團隊以其它有意義的方式給回了他一些強度。就現在而言,《英雄聯盟》團隊加強了他的多功能技能,好讓他能找到更多方法來與系統作戰。

          W – 弒君突刺

          法力消耗:60/70/80/90/100 →50/60/70/80/90

          治療量:20/40/60/80/100 (+ 35% 法術強度) →20/40/60/80/100 (+ 40% 法術強度)

          冷卻時間:13/11.25/9.5/7.75/6 →12/10.5/9/7.5/6秒

          E – 潛掠/強擄

          冷卻時間:14/13/12/11/10 →13/12/11/10/9秒

          河流之王 塔姆

          被動附加的魔法傷害增加。Q治療量增加。R護盾強度增加。

          耐久度更新對塔姆的任何角色定位來說都不是特別好,因此《英雄聯盟》團隊正在給他的治療和護盾提供補償式的增強,應該能幫助他在持久戰中站得更久。

          被動 – 培養品味

          附加的額外魔法傷害: 8-60 (于1-18級) (+ 2.5% 額外生命值) →8-60 (于1-18級) (+ 4% 額外生命值)

          Q – 巨舌鞭笞

          擊中后的治療量:10/12.5/15/17.5/20 (+ 3/3.5/4/4.5/5% 已損失生命值) →10/15/20/25/30 (+ 3/3.5/4/4.5/5% 已損失生命值)

          R – 大快朵頤

          護盾強度:500/700/900 →650/800/950

          巖雀 塔莉埡

          基礎生命值減少。被動更新。Q傷害減少。E對野怪造成的傷害增加。R更新。

          塔莉埡在12.9版本的中型更新對塔莉埡玩家來說太出色了,尤其是在高端對局中。《英雄聯盟》團隊正在引入一些著重在高端對局的削弱,應該有助于削弱她的一些強度,同時一些品質級改動和BUG修復也會對她有所幫助。

          基礎屬性

          基礎生命值:570 →550

          Q – 石穿

          冷卻時間:6.5/5.5/4.5/3.5/2.5 →7/6/5/4/3秒

          1塊巖石傷害:38/61/84/107/130 (+ 50% 法術強度) →40/60/80/100/120 (+ 50% 法術強度)

          5塊巖石傷害:98.8/158.6/218.4/278.2/338 (+ 130% 法術強度) →104/156/208/260/312 (+ 130% 法術強度)

          巨石傷害:72.4/115.9/159.6/203.3/247 (+90% 法術強度) →76/114/152/190/228(+95%法術強度)

          E -撒石陣

          【已更新】撒石陣現在對野怪造成150%傷害(注:游戲內說明文本缺失了%,實際仍是150%)

          R – 墻幔

          【已更新】塔莉埡無法在造成非觸發類傷害的3秒內施放墻幔

          BUG修復

          修復了一個BUG,該BUG曾導致如果塔莉埡造成傷害且石墻已被升起,她有時無法重新激活或摧毀她的石墻

          瓦洛蘭之盾 塔里克

          Q治療量增加,法力消耗降低且法力消耗不再隨等級提高。E冷卻時間縮短,暈眩時長增加。

          塔里克已不再和他曾經的那樣光彩奪目,因此《英雄聯盟》團隊正在給他一些大型增強,應該有助于他在持久戰中生生不息,從而讓他在新的戰術生態中閃耀起來。

          Q – 星光之觸

          每發充能的治療量:25 (+ 15%法術強度) (+ 0.75% 塔里克的最大生命值) →25 (+ 15% 法術強度) (+ 1% 塔里克的最大生命值)

          法力消耗:65 / 70 / 75 / 80 / 85 →全等級60

          E – 炫光

          冷卻時間:17/16/15/14/13 →15/14/13/12/11秒

          暈眩時長:1.25 →1.5秒

          蠻族之王 泰達米爾

          Q治療量增加。R冷卻時間縮短。

          泰達米爾在12.10版本中摔了一個大跟頭。他的怒氣治療的代價很高,因此《英雄聯盟》團隊正在回退12.10版本中對他的治療進行的超前削弱,并讓他的終極技能在對局中可以更頻繁地使用。

          Q – 嗜血殺戮

          基礎治療量:25/33/41/49/57 →30/40/50/60/70

          每一層怒氣的基礎治療量:0.45/0.75/1.05/1.35/1.65 →0.5/0.95/1.4/1.85/2.3

          R – 無盡怒火

          冷卻時間:130/110/90 →120/100/80秒

          邪惡小法師 維迦

          基礎護甲降低,成長護甲提升。E冷卻時間延長。

          《英雄聯盟》團隊正在降低維迦的成長性,方法是限制了他E技能的使用頻率。這應該會把他在團戰中的控制能力帶回到一個合理的高度,尤其是在游戲后期他擁有一些技能急速時。

          基礎屬性

          護甲:23 →21

          成長護甲:3.75 → 5.2

          E – 扭曲空間

          冷卻時間:18/16.5/15/13.5/12 →20/18/16/14/12秒

          BUG修復

          修復了一個BUG,該BUG曾導致維迦的【Q – 黑暗祭祀】說明文本錯誤的顯示該技能的額外傷害可通過給予英雄單位最后一擊獲得(所以不要留著Q來搶人頭啦)

          齊天大圣 孫悟空

          W冷卻時間在低級時延長。E對野怪的額外傷害降低。

          孫悟空在之前已經非常強力了,而耐久度更新則讓他強到爆表了。《英雄聯盟》團隊正在設法削弱他的打野位,方式是調低了他的清野速度以及前期的機動能力。

          W – 真假猴王

          冷卻時間:20/18/16/14/12 →22/19.5/17/14.5/12秒

          E – 騰云突擊

          對野怪的傷害:180% →160%

          德邦總管 趙信

          被動技能的治療量的攻擊力收益提升。W傷害增加,法力消耗現在隨技能等級減少。

          趙信不再像以前那樣對后排C位造成大量威脅了,因此《英雄聯盟》團隊給他最公平的那個技能加了一點傷害并將他在持久戰方面的一些強度還了回去。

          被動 – 果決

          治療量:6-74 (于1-18級) (+ 7% 攻擊力) (+ 55% 法術強度) →6-74 (于1-18級) (+ 10% 攻擊力) (+ 55% 法術強度)

          W -風斬電刺

          刺擊傷害:40/75/110/145/180 (+ 80% 攻擊力) (+ 50% 法術強度) →50/85/120/155/190 (+ 90% 攻擊力) (+ 65% 法術強度)

          法力消耗:全等級60 →60/55/50/45/40

          祖安花火 澤麗

          Q主動傷害增加,被動已充能普攻的法強收益和基于目標已損失生命值造成的傷害增加,已充能普攻的減速移除。W攻擊力收益增加,減速強度降低,冷卻時間縮短。E冷卻時間縮短,每次攻擊和暴擊的冷卻縮減降低。R冷卻時間縮短,每層移動速度降低,用第一段擊中每個英雄提供的層數增加。

          澤麗飽經削弱但仍然沒在怕。因此這一次,《英雄聯盟》團隊給了她更多的傷害來讓她笑哈哈。不過,這些增強是有代價的,并且《英雄聯盟》團隊擔心她稱霸,因此調低了她的功能性和機動性,以防她將對面電麻

          Q – 電火迸射

          主動傷害:7/9/11/13/15 (+ 110/112.5/115/117.5/120% 總攻擊力) →8/11/14/17/20 (+ 110/115/120/125/130% 總攻擊力)

          被動充能傷害: 90-200 (于1-18級) (+ 80% 法術強度) (+ 1-10% (于1-13級) 目標最大生命值) →90-200 (于1-18級) (+ 90%法術強度) (+ 3-15% (于1-13級) 目標最大生命值)

          【已移除】已充能攻擊的減速效果:18/26/34/42/50%,持續1秒 ⇒ 已移除

          W – 強穿激光

          傷害:10/45/80/115/150 (+ 140% 攻擊力) (+ 70% 法術強度) →10/45/80/115/150 (+ 150% 攻擊力) (+ 70% 法術強度)

          減速:30/40/50/60/70% →30/35/40/45/50%

          冷卻時間:13/12/11/10/9 →12/11/10/9/8秒

          【新增】如果【W – 強穿激光】命中了墻體,它將對英雄和野怪造成暴擊

          E -燦麗花火

          冷卻時間:26/24.5/23/21.5/20 →22/20.5/19/17.5/16秒

          每次攻擊的冷卻縮減:1 →0.5秒

          每次暴擊的冷卻縮減:3 →1.5秒

          R – 超限爆閃

          冷卻時間: 120/95/70 →100/85/70秒

          每層移速:1.5% →1%

          用【超限爆閃】擊中每個英雄提供的層數:4 →8

          裝備與物品

          重傷

          盡管重傷在上個版本進行了系統性的削弱,但在對局內的影響依然過于大了,迫使《英雄聯盟》團隊將治療推到一個不合理的等級。《英雄聯盟》團隊認為重傷本身應該是一個慎重的選擇,它真正的光輝時刻應該是在對抗那些擁有超量治療效果的敵人,而非對抗那些治療效果也就一般的敵人,導致那些更加令人激動的裝備被降低了吸引力。因此,《英雄聯盟》團隊將重傷本身削弱了一點,但也給重傷裝備們進行了補償好讓它們維持在相同的強度等級。

          重傷:30% →25%削減治療

          強化重傷:50% →40%削減治療

          這些更改適用于以下所有重傷裝備,以及由技能施加的重傷(卡特琳娜、克烈、辛吉德、韋魯斯和引燃)。

          棘刺背心

          被動 - 在被一次攻擊命中后,對攻擊者造成3→4魔法傷害

          重傷:30% →25%(也適用于【荊棘之甲】)

          荊棘之甲

          被動 - 在被一次攻擊命中后,對攻擊者造成10 (+10% 額外護甲) →10 (+20% 額外護甲)魔法傷害

          強化重傷:50% →40%

          死刑宣告

          攻擊力:15 →20

          重傷:30% →25%(也適用于【煉金朋克鏈鋸劍】和【凡性的提醒】)

          凡性的提醒

          被動 – 對一名敵方英雄連續進行3次⇒2次攻擊時,將強化重傷效果

          強化重傷:50% →40%

          煉金朋克鏈鋸劍

          攻擊力: 45 →55

          技能急速:15 →25

          強化重傷:50% →40%

          湮滅寶珠

          法術強度:30 →35

          重傷:30% →25% (也適用于【莫雷洛秘典】和【煉金科技純化器】)

          莫雷洛秘典

          法術強度:80 →90

          生命值:250 →300

          強化重傷:50%→ 40%

          煉金科技純化器

          法術強度:55 →60

          強化重傷:50% →40%

          法師裝備

          《英雄聯盟》團隊正在用一個整體方式來讓法術強度裝備的強度等級更加接近。特別是,【蘭德里的苦楚】和【峽谷制造者】在耐久度更新后的熱度有所上漲,因為戰斗時間變長了,而【永霜】則已經強大了一段時間了。【破碎王后之冕】甚至在之前就很乏力并且在12.10版本爆發傷害降低后變得更加不受待見了。最后,【暗夜收割者】已被法系刺客們給忽視并且需要一點關愛。

          破碎王后之冕

          法術強度:60 →70 (80 →90 奧恩杰作裝備)

          永霜

          主動 – 減速/禁錮時長:1.5秒→1秒 (奧恩杰作裝備也有相同改動)

          海克斯科技火箭腰帶

          法術穿透:6 →10 (10 →15 奧恩杰作裝備)

          蘭德里的苦楚

          苦痛 – 燃燒傷害:60 (+6% 法術強度) (+4% 最大生命值) →50 (+6% 法術強度) (+4% 最大生命值) (奧恩杰作裝備也有相同改動)

          暗夜收割者

          技能急速:15 →25(20 →30 奧恩杰作裝備)

          冷卻時間(每位英雄):40 →30 秒 (奧恩杰作裝備也有相同改動)

          峽谷制造者

          法術強度: 80 →70 (100 →90 奧恩杰作裝備)

          坦克裝備

          坦克們作為一個整體在耐久度更新后都陷入了掙扎。因為每個人的坦度都提升了,導致坦克這個職業的主要優勢被削弱了(相對來說),而他們已經很低的傷害帶來的威脅性還低于以前了。《英雄聯盟》團隊正在提升他們神話裝備的生命值來奠定基礎,并讓他們常用的傳說裝備提供更高抗性,此外還增強了若干傳說裝備。

          斑比的熔渣

          總售價:1100 →1000金幣

          合成費用:300 →200金幣

          霜火護手

          合成費用:950 →1050金幣(總售價未變動)

          生命值:350 →450 (500 →600 奧恩杰作裝備)

          日炎圣盾

          合成費用:700 →800金幣(總售價未變動)

          生命值:450 →450 (500 →600 奧恩杰作裝備)

          渦輪煉金罐

          合成費用:950 →1050金幣(總售價未變動)

          生命值:350 →450 (500 →600 奧恩杰作裝備)

          深淵面具

          魔抗:30 →35

          額外魔抗獲得:每一個被詛咒的敵人為你獲得7 →9額外魔抗

          騎士之誓

          技能急速:10 →20

          蘭頓之兆

          護甲:80 →90

          振奮盔甲

          魔抗:40 →50

          基克的聚合

          護甲:25 →35

          戰士裝備

          【死亡之舞】和【瑪莫提烏斯之噬】在耐久度更新之前就已經是熱門話題了。《英雄聯盟》團隊想先看看它們在耐久度更新后的情況再對它們進行改動,并且如果它們依然過于強力,《英雄聯盟》團隊將敲打它們多一點。另一方面,【破敗王者之刃】有點掉隊了,盡管掉隊程度沒有【斯特拉克的挑戰護手】那么嚴重,因此它們都獲得了相應的增強。最后,【渴血戰斧】需要一些增強,因此《英雄聯盟》團隊提升了技能急速成長性來讓它在持久戰中擁有更多強度。

          死亡之舞

          蔑視 – 治療收益:140% →120%額外攻擊力

          破敗王者之刃

          生命偷取:7% →8%

          瑪莫提烏斯之噬

          冷卻時間:60 →75秒

          斯特拉克的挑戰護手

          抓人雙爪 – 額外攻擊力:40% →45%基礎攻擊力

          救主靈刃 – 護盾:70% →75%額外生命值

          渴血戰斧

          神話被動:你每裝備一件傳說裝備,獲得5 →7技能急速(與奧恩杰作裝備相同)

          海妖殺手

          【海妖殺手】很自然地隨著持久戰的出現而提升了熱度,因此《英雄聯盟》團隊也調低了它的第三擊加成。

          放倒它 – 額外真實傷害:60 (+45% 額外攻擊力) →50 (+40% 額外攻擊力) (與奧恩杰作裝備相同)

          黯影闊劍

          與耐久度更新無關,【黯影闊劍】提供的視野控制有點過多了,因此《英雄聯盟》團隊將12.7版本中對它的冷卻時間增強回退了一半。

          冷卻時間:35 →40秒

          系統

          一塔現在確實下手太重了。《英雄聯盟》團隊在耐久度更新中對防御塔的前期傷害增強有點過頭了,導致這些增強抑制了前期對線時的一些主動和激進的打法。《英雄聯盟》團隊將防御塔傷害調低了一些,好讓防御塔們對那些在12.10版本中欣欣向榮的發育型英雄們來說不再是超級安全的避難所。

          外防御塔(一塔)

          傷害:167 - 391 →162 – 344(隨游戲進程提升)(備注:防御塔最多可以對英雄單位造成120%提升傷害)

          德瑪西亞 冠軍杯賽

          【德瑪西亞冠軍杯賽】第一周比賽的戰隊組建將在6月6日開放,比賽將于6月11日及12日進行。第二周比賽的戰隊組建將在6月20日開放,比賽將于6月25日及6月26日進行。

          行為系統

          游戲結算聊天現在可以自主選擇加入了!你只有在游戲結算大廳點擊聊天圖標或輸入一條聊天信息,才會看到來自其他玩家的信息。點擊聊天圖標即可開啟/關閉玩家聊天信息。

          BUG修復及品質級改動

          ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:奇亞娜的【Q以緒塔爾之鋒】有時不會對正在朝她移動的敵人造成傷害(*這個BUG應該被解決了,但由于機低的復現率,《英雄聯盟》團隊不能100%肯定。《英雄聯盟》團隊將密切關注這個BUG是否已在12.11版本中被解決了)

          ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:塞拉斯通過偷取菲奧娜的【R無雙挑戰】獲得的治療效果不會正確受益于他的法術強度

          ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果納爾的【E輕跳】被某些控制效果給打斷,會導致他無法獲得這個技能的攻擊速度加成

          ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:佛耶戈在占據迦娜后,會在占據到期時保留她的【W被動-和風守護】

          ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果佛耶戈在一名敵方英雄處在被占據的斯維因的【E永不復行】的影響之下時占據另一名英雄,那么他的【E茫茫焦土】的冷卻時間會完全重置

          ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:奈德麗的【E野性奔騰】在施放給隊友時不會提供攻擊速度加成

          ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:格雷福斯的符文不會自動將【冰川增幅】替換掉,即使他并沒有任何觸發它的方式(抱歉了,【永霜】流格雷福斯們)

          ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果阿克尚在施放【R恩怨相抵】時遠離一名敵人,他的頭會變更朝向

          ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:卡薩丁的【W虛空之刃】不會正確顯示攻擊附傷效果的視覺特效

          ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:希維爾的【Q回旋之刃】如果命中了戰爭迷霧中的目標,有時不會對隊友播放命中音效

          ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:一塔的生命槽在被打破時不會爆炸

          ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【帝國指令】的減益效果“協同開火”不會在受影響玩家的減益槽上正確顯示它的圖標

          ●修復了一個與冠軍杯賽相關的視覺BUG,以準確顯示玩家無法加入一個冠軍杯賽戰隊的原因

          ●修復了一個視覺BUG,該BUG曾導致:最后三個玩家的舉報彈框將在游戲結算界面被裁短

          ●修復了一個在游戲結算界面中懸停在召喚師圖標上時出現的視覺BUG

          ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:記分板的舉報按鈕會被較長的名字給遮蓋

          ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:玩家的召喚師圖標會從成就排行榜中消失

          ●修復了一個已知BUG,該BUG曾導致:【奧德賽 凱隱】皮膚在使用【E掠影步】時會觸發強電流噪音

          即將到來的皮膚和炫彩

          以下皮膚已在12.11版本內:

          戰場BOSS 卑爾維斯

          海之歌 艾希/海之歌 澤麗

          海之歌 永恩/海之歌 奈德麗/海之歌 薩勒芬妮

          至臻 海之歌 薩勒芬妮

          以下炫彩已在12.11版本內:

          戰場BOSS 卑爾維斯

          海之歌 艾希

          海之歌 奈德麗

          海之歌 永恩

          海之歌 澤麗

          海之歌 薩勒芬妮

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