尼菈很快就要與大家見面了,我們想借此機(jī)會向大家介紹一下她的玩法設(shè)計過程,以及上線后的平衡規(guī)劃。如果想了解更多尼菈的基本信息,請移步她的技能介紹和英雄剖析。云頂之弈尼菈新英雄,第一個下路近戰(zhàn)英雄。
創(chuàng)造下路的近戰(zhàn)游走戰(zhàn)士
從項(xiàng)目最開始,我們就知道尼菈會是一名下路近戰(zhàn)英雄。多年來,我們在其他下路近戰(zhàn)英雄身上積攢了豐富的經(jīng)驗(yàn),這次可以說是機(jī)會難得。
比如亞索,也就是目前英雄聯(lián)盟中最接近下路近戰(zhàn)的英雄。亞索具備許多出色的下路近戰(zhàn)潛質(zhì)(出色的發(fā)育能力、脆皮、強(qiáng)聯(lián)動),但他最主要也是最常見的位置還是中路,也就是說,他的平衡調(diào)整始終要優(yōu)先考慮生命值。這些認(rèn)知幫我們發(fā)現(xiàn)了一個機(jī)會,那就是創(chuàng)造一個以下路為主打位置,同時還能滿足玩家一直期待的游走打法的英雄。
另一個絕佳的例子是重做之前可以控龍的莫德凱撒(拳頭沒有忘記)。我們給他加上了經(jīng)驗(yàn)分享和奴役龍靈的手段,讓他在下路更加游刃有余,但卻發(fā)現(xiàn)大部分玩家并不喜歡,因?yàn)橛⑿鄣倪x擇完全改變了對線甚至對局的節(jié)奏(比如必須始終優(yōu)先搶龍,或是圍繞動作遲緩的坦克進(jìn)行戰(zhàn)斗)。我們很明確,尼菈獨(dú)特的玩法和能力不能過于偏離射手和輔助類英雄玩家對下路核心的期望。
有了過去的這些經(jīng)驗(yàn),我們?yōu)槟崆壍脑O(shè)計制定了一些具體的目標(biāo):
1.成功擔(dān)起下路的主要職責(zé),并從這個關(guān)鍵目標(biāo)出發(fā)進(jìn)行平衡調(diào)整。
2.她不應(yīng)該過度改變下路的游戲方式,仍需要在一定程度上符合玩家對傳統(tǒng)射手角色的期望。
3.尼菈應(yīng)該能和各種輔助配合,并具備強(qiáng)化二者聯(lián)動的能力。
尼菈上線后,我們肯定還需要對她進(jìn)行平衡性調(diào)整和其他微調(diào),也會繼續(xù)秉持上述目標(biāo)。
上線后的平衡
維持峽谷的平衡性是一項(xiàng)永無盡頭的任務(wù)。為此我們會在英雄的能力設(shè)計中留下一些“拉桿”,為我們提供不同的調(diào)整手段。尼菈的被動技能是酣慶無終,可以增加隊(duì)友對她的治療和護(hù)盾效果,那么我們就以這個技能為例來詳細(xì)解釋一下何為“拉桿”。
比如我們假設(shè),尼菈在上線后完全制霸上路。那可能說明她的單挑能力太強(qiáng)了。在這種情況下,我們可以拉動之前留的一條“拉桿”,削弱她的單挑技能,同時強(qiáng)化她的被動技能“酣慶無終”,增加獲得的治療和護(hù)盾,讓她更適合預(yù)設(shè)的下路角色。又或者,如果她的治療與護(hù)盾太強(qiáng)了,我們也可以調(diào)低一些,避免她徹底壓制下路。
隨著尼菈登陸峽谷的日子越來越近,我們會時刻關(guān)注以下幾點(diǎn),以及用于把控方向的“拉桿”:
“線上劣勢的情況下,缺乏反制尼菈的機(jī)會。”
新英雄上線后會很強(qiáng)勢,往往是因?yàn)榇蠹疫€不知道反制的策略。和薇恩或其他大后期下路英雄一樣,前期對線時壓制尼菈,是阻止她發(fā)育的關(guān)鍵。她的被動技能共享經(jīng)驗(yàn)只會在補(bǔ)兵成功時奏效,所以記得盡可能干擾她的補(bǔ)刀。我們會時刻注意對手在優(yōu)勢時能否按照我們的預(yù)期壓制住尼菈,也隨時準(zhǔn)備著對其進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。
“我想玩坦克型輔助,但尼菈只適合法師軟輔。”
前面說過,我們會盡量保證尼菈不會徹底地改變下路的玩法,包括她的輔助。我們會讓尼菈能和大部分輔助配合良好,這樣就不會迫使其他玩家完全改變自己的游玩習(xí)慣。為此我們設(shè)計了她和各種類型輔助的聯(lián)動:她的被動技能可提升護(hù)盾/治療,適合法輔;而她的W技能可分享閃避,能在交戰(zhàn)時為坦克輔助提供支持。通過削弱或增強(qiáng)這些技能,我們相信還有很大空間,可供尼菈針對不同輔助進(jìn)行平衡調(diào)整。
“尼菈用的都是戰(zhàn)士和坦克的裝備。她不是ADC嗎?”
在英雄上線之前前,我們會設(shè)想玩家可能使用的裝備。尼菈是根據(jù)傳統(tǒng)射手的裝備設(shè)計的,所以我們?yōu)樗募寄芗尤肓吮艏映勺鳛?ldquo;拉桿”,從而鼓勵玩家選擇此類裝備。但玩家總能創(chuàng)造出一些意想不到的裝備搭配,一開始都很好用好玩,直到其他所有人都覺得不好玩了。我們的初衷是按照下路游走的設(shè)計優(yōu)化尼菈,所以也期望她能成為玩家所期望的高輸出脆皮英雄(而不是坦克)。我們會繼續(xù)密切關(guān)注她的裝備,確保玩家能切實(shí)感到為尼菈出暴擊裝是值得的。
尼菈的到來讓我們心中充滿歡樂,希望大家也和我們一樣。等到12.13版本正式上線,大家就可以用尼菈征服敵人,為隊(duì)友帶來歡樂了。