英雄耐久度升級(jí)的初步工作已經(jīng)完成,我們想來(lái)分享一下目前的進(jìn)展。更多關(guān)于我們?nèi)绾伍_(kāi)展耐久度升級(jí)的情況,請(qǐng)參見(jiàn)這篇游戲玩法感想。云頂之弈游戲玩法感想,英雄耐久度升級(jí)的思考。
為什么改的是耐久度而不是傷害?
正式開(kāi)始前,我們想先來(lái)談?wù)劥蠹医?jīng)常問(wèn)的一個(gè)問(wèn)題:我們?yōu)槭裁匆嵘途枚?,而不是降低傷?
在評(píng)估《英雄聯(lián)盟》中的傷害情況時(shí),我們認(rèn)真審視了符文、裝備和召喚師技能等游戲內(nèi)的系統(tǒng),以確定哪些系統(tǒng)受傷害膨脹的影響最嚴(yán)重。我們最終一致得出的結(jié)論是,這些系統(tǒng)彼此之間相對(duì)平衡,但整體的傷害輸出過(guò)高。為了保持這種相對(duì)平衡的狀態(tài),我們決定提高英雄的耐久度,這樣我們就能對(duì)其他系統(tǒng)進(jìn)行有針對(duì)性的調(diào)整,而不是對(duì)所有系統(tǒng)進(jìn)行泛泛的改動(dòng)。
平衡與調(diào)整
和所有大型更新一樣,最初發(fā)布的版本存在很多平衡性問(wèn)題。我們并不打算在初次發(fā)布前就為所有英雄設(shè)置好平衡,而是以玩家們?cè)诘谝惶焯峁┑纳锨Ь钟螒驍?shù)據(jù)為基礎(chǔ),快速跟進(jìn)調(diào)整。在改動(dòng)上線的第一天,我們對(duì)11位過(guò)強(qiáng)或過(guò)弱的英雄進(jìn)行了平衡性調(diào)整。隨后我們開(kāi)始著手準(zhǔn)備版本12.11,這個(gè)版本將推出六十余項(xiàng)調(diào)整,也是有史以來(lái)最大的版本更新之一(版本說(shuō)明的讀者們,不好意思啊)。此外,我們還將在12.12版本中對(duì)治療和護(hù)盾進(jìn)行一些更有針對(duì)性的調(diào)整。
計(jì)劃是這樣沒(méi)錯(cuò),但我們還在努力解決一些更為棘手的問(wèn)題。不同定位和不同裝備的平衡性還未達(dá)標(biāo),有些英雄還需要進(jìn)一步調(diào)整,而重傷情況下的治療效果也有待處理。
說(shuō)到重傷,我們?nèi)栽谂ζ胶?0%治療效果減免情況下的各個(gè)系統(tǒng)。理想狀態(tài)下,重傷不應(yīng)該是你在每一局游戲里都必須擁有的效果,而應(yīng)該是看到對(duì)面有2名或更多治療型英雄后的一種針對(duì)性選擇。后續(xù)我們計(jì)劃謹(jǐn)慎下調(diào)治療的強(qiáng)度,使其更符合當(dāng)前重傷效果的收益。
關(guān)于耐久度升級(jí)的思考
雖然耐久度的升級(jí)帶來(lái)了許多平衡性方面的工作,但目前而言我們對(duì)這項(xiàng)升級(jí)的實(shí)施情況還比較滿意。來(lái)自各個(gè)地區(qū)的玩家都得到了更多展示技術(shù)的機(jī)會(huì)。我們得到的反饋表明,戰(zhàn)斗的節(jié)奏更合理,也更容易理解了(這正是我們的兩個(gè)主要目標(biāo)!)。我們認(rèn)為戰(zhàn)斗節(jié)奏放慢后,玩家能有更多機(jī)會(huì)展現(xiàn)出策略方面的技巧,比如走位和冷卻時(shí)間的管理等。這些小技巧的展示能讓玩家們打出更多激動(dòng)人心的難忘操作/團(tuán)戰(zhàn),讓大家更享受《英雄聯(lián)盟》的對(duì)局。
我們還看到了更多積極的影響,比如對(duì)局中的“雪球效應(yīng)”有所減弱,對(duì)局時(shí)長(zhǎng)也(略微)增加。
我們認(rèn)為一定程度的雪球效應(yīng)是有好處的,畢竟玩家應(yīng)當(dāng)能利用游戲前期建立的優(yōu)勢(shì)影響對(duì)局結(jié)果。但前15分鐘的劣勢(shì),不該意味著就徹底失去了翻盤的可能。耐久度升級(jí)前的雪球效應(yīng)過(guò)于明顯,但有了更多高耐久英雄,防御塔也得到強(qiáng)化之后,雪球效應(yīng)已經(jīng)達(dá)到了我們比較滿意的狀態(tài)。
對(duì)局時(shí)長(zhǎng)略微增加后,兩支隊(duì)伍都有機(jī)會(huì)進(jìn)入真正的后期團(tuán)戰(zhàn),使得后期的謀劃和決策更加重要,這一點(diǎn)在時(shí)長(zhǎng)較短的對(duì)局中是看不到的。我們很高興看到這些概念可以更充分地體現(xiàn)在《英雄聯(lián)盟》中,只要對(duì)局不要變得過(guò)于冗長(zhǎng)就好。
衷心地感謝玩法團(tuán)隊(duì)的全體成員,以及來(lái)自游戲團(tuán)隊(duì)和游戲分析團(tuán)隊(duì)的強(qiáng)力支援,是你們讓這么大規(guī)模的升級(jí)得以實(shí)現(xiàn)。
我們還想感謝你們,也就是各位玩家,謝謝你們一直以來(lái)像我們一樣熱愛(ài)這款游戲,也謝謝你們不斷提出各種想法和要求。期待可以繼續(xù)和大家一起把《英雄聯(lián)盟》變得更好!