在格雷伊的密錄里,我們看到了一個不顧一切想幫助他人的孩子,哪怕他只能發出微弱的光亮;如今他長大了,帶著親手設計的裝備,作為狙擊干員重新報道。
承曦格雷伊將作為本次的卡池五星出現,職業分支是投擲手,此前我們已經有了迷迭香。投擲手的特性是二連擊,第二下攻擊力只有50%,攻擊的濺射范圍是0.9,略小于一格,同時擁有在高臺中很高的防御力,生存能力很不錯。因為是二連擊,吃拐先天具有優勢,不考慮護甲的話,總傷害量很高,考慮護甲的話,余震的傷害就比較尷尬,對一般的裝甲敵人都沒有辦法有效輸出。關于面板,迷迭香面板如下:
作為五星,承曦格雷伊理應要比這個數據略低,最后數據應該是700攻擊250防御。不過這不關鍵,承曦格雷伊最后的實用度如何,全看他的天賦:
預告里是經典的鷹式模糊描述,由于完全沒有參考,我把它和暴擊類天賦的數值作類比。黑、寒芒克洛絲、克洛絲的暴擊天賦均為20%的160%,等效12%的攻擊加成。如果鷹角不打算打破這個數值,那么承曦格雷伊的天賦收益也應在12%左右,概率依然設置為20%,以三格為例,認為能攻擊兩下,需要的停頓時間是1.125s。這里提供一個猜想,具體如何我們等上線后詳細解析。還有一點非常重要,那就是這里如何判定攻擊。如果格雷伊每次造成傷害都可以觸發天賦,那每下普攻都有兩次機會觸發,停頓的穩定性無疑大大加強,與二技能也有不錯的聯動。
一技能沒什么好說的,一般也不會用到,隨便參考一下類似技能,大概是專三攻擊和攻速各加40%。由于格雷伊的天賦,攻速帶來的收益被放大了,天賦數值給得夠慷慨的話這也許會成為一個不錯的狙擊對群減速手段。
二技能就很值得說道說道了。這是一個可充能的脫手技能,比較著名的脫手技能是異客的輝煌裂片,當然還有波登可的孢子擴散、夜魔的夜魘魔影這類冷門技能。這種技能的特點在于技能回轉不會因為技能持續時間被稀釋,說幾秒就是幾秒,所以釋放的機會會比別的技能多一些,并且釋放后在本體受到控制的時候不受影響。
說到輝煌裂片,這個技能和他其實非常像,同樣的群攻、法傷、減速、脫手、可充能,唯一不同的關鍵詞可能就是爆發。輝煌裂片是一個爆發技能,而這個球看起來持續時間會長一些。假如格雷伊的這個球造成傷害也可以觸發天賦,那多球連發配上普攻,格雷伊可以做到覆蓋范圍內的群體停頓效果,聽起來相當不錯,接下來就是看這個技能的回轉了,至于傷害,我認為還是不要抱太大期待為好。
總體而言,承曦格雷伊的設計思路和他的四星相近,都是具有一定的減速輔助能力。加上這個控制,其實是發揮了一下投擲手范圍大和群攻的優勢。投擲手作為二連擊的群攻狙擊,非常容易制造出爆炸的傷害,看得出鷹角不太敢給一個過高的攻擊力面板,受限過大的迷迭香三技能發揮場合太少,偏向控制的設計方向也情有可原。至于這個控制效果到底如何,我們等實裝以后再見分曉。