LOL將在7月14日凌晨1點開始全區停機維護(請注意:7月14日0點將關閉排位賽入口,不會影響正在進行中的排位賽)發布12.13版本,預計停機時間為1點00到12點00 。對于在停機期間結束的活動,其實際結束時間也將提前至停機維護開始時,敬請留意。云頂之弈14日凌晨停機更新,版本更新公告。
正在跳向歡樂的12.13版本!
本周的版本更新中將迎來全新英雄(以及星之守護者)尼菈的首秀!同時還有星之守護者們,新舊成員們再次登場,從惡魔之力中保護大家。希維爾的中規模更新也將在本次版本中登場,更不用說定期進行的平衡調整了。
說到星星,本周【云頂之弈】的版本更新將迎來奧瑞利安·索爾的一次更新、【雙人作戰】的改良以及更多改動!
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注:國服的公告基于國服更新的實際版本數值,Riot游戲設計團隊如在版本內對平衡性進行調整,國服運營團隊將根據更新籌備進度發布版本內更新公告。后續可能基于實際運行效果進行優化,且不同機器配置下效果可能不同。
版本要聞
【不羈之悅 尼菈】已在12.13版本內。
【星之守護者 艾克】、【星之守護者 卡莎】、【星之守護者 尼菈】、【星之守護者 娑娜】、【星之吞噬者 費德提克】、【至臻 星之守護者 艾克】已在12.13版本內。
已知Bug:
1.神話精粹商城中【恐懼新星德萊厄斯】的兌換說明文本錯誤的顯示為100,實際兌換需要200,我們將盡快修復。
英雄
【新英雄】不羈之悅 尼菈
滑行,沖刺,揮砍,尼菈將在7月14日濺起水花。
尼菈 技能介紹
尼菈 英雄傳記
尼菈 英雄預告
尼菈 英雄剖析
戰爭女神 希維爾
中等規模更新,所有技能均進行了調整。
希維爾后期團戰女王的稱號已不復存在。她尷尬的射程意味著她必須付出雙倍的努力才能像其他射手那樣輸出傷害,這導致她傾向于選擇穿甲裝,而不是暴擊裝。盡管其他射手隨著時間的推移獲得了額外攻擊距離,但《英雄聯盟》團隊給予了希維爾全新的工具來發揮她的短射程優勢,那就是借助高額群體傷害,來獎勵她在危機邊緣瘋狂輸出。
隨著這次中等規模更新,《英雄聯盟》團隊讓希維爾成為了擁有最強群體輸出的射手,只要她可以屹立在戰場中,就可以充分發揮這一特性。《英雄聯盟》團隊希望使用希維爾的玩家能夠發現,她的傷害潛力不僅更高,也變得更持續,這得益于《英雄聯盟》團隊對于【彈射】和她標志性的【回旋之刃】的修改。最后,這些改動將幫助希維爾的身份標識從團隊發動機轉變為高群體傷害射手,這些新增的能力也能夠幫助她更好地在贏下戰斗后打掃戰場。
基礎屬性
基礎生命值:632 →600
基礎法力值:325 →340
成長法力值:50 →40
基礎法力回復:1.6 →1.2每秒
成長法力回復:0.18 →0.16
基礎攻擊力:63 →58
成長攻擊力:3 →3.3
成長攻擊速度:1.6% →2%
被動技能 – 敏銳疾
額外移動速度:35/40/45/50/55 →55/60/65/70/75 (在1/6/11/16/18級時)
額外移動速度持續時間:2秒 →在2秒里持續衰減
Q – 回旋之刃
基礎傷害:35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130%總攻擊力) (+50%法術強度) →25/40/55/70/85 (+80/85/90/95/100%總攻擊力) (+60%法術強度)
冷卻時間:全等級7秒 →10/9.5/9/8.5/8秒
施放時間:0.25秒 →0.25-0秒 (隨攻擊速度的提升而降低)
【新增】現在,受益于暴擊幾率,至多在100%暴擊幾率時造成50%額外傷害
法力消耗:70/80/90/100/110 →55/60/65/70/75
彈體速度:1350 →飛出時1450;返回時1200
W – 彈射
傷害:30/45/60/75/90%總攻擊力 →30/35/40/45/50%總攻擊力
法力消耗:75 →60
【已更新】增益效果持續時間:3次攻擊 →4秒
冷卻時間:12/10.5/9/7.5/6 →全等級10秒
【新增】現在,激活【W – 彈射】給予希維爾20/25/30/35/40%額外攻擊速度
【新增】現在,對小兵造成80%傷害
最大彈射次數:彈射次數不限 →每次攻擊8次彈射
彈射距離:450 →500 (注意: 大約1個提莫的身位)
彈射彈體速度:700 →1000
【新增】現在,【W – 彈射】可以彈回已經被彈射過的目標身上,但只可額外彈射一次。【W – 彈射】會優先選擇新目標
E – 法術護盾
冷卻時間:22/19/16/13/10 →22/20/18/16/14秒
【新增】現在,抵擋一次敵方技能將治療希維爾,治療量為60/65/70/75/80%總攻擊力 (+50%總法術強度)
【新增】現在,抵擋一次敵方技能將觸發【被動技能 – 敏銳疾行】
【已移除】用E技能抵擋敵方技能將不再返還法力值
R – 狩獵
冷卻時間:120/100/80 →100/85/70秒
持續時間:全等級8秒 →8/10/12秒
【新增】如果希維爾在【R – 狩獵】增益效果激活期間參與擊殺,這個技能的光環效果將刷新持續時間
【新增】現在,希維爾在【R – 狩獵】持續期間的每次普通攻擊會縮短基礎技能0.5秒冷卻時間
【已移除】希維爾不再從【R – 狩獵】中獲得額外攻擊速度
【已移除】不再給予希維爾和她的隊友一個初始的移動速度爆發加成
英勇投彈手 庫奇
E技能攻擊加成提升。R技能基礎傷害降低,法術強度加成降低。
英勇投彈手隔著一個屏幕向你發射導彈看起來很不友好。他的遠程騷擾能力既持續又強大,讓他成為職業舞臺的一大威脅。因此《英雄聯盟》團隊下調了他的導彈傷害,同時提高了【格林機槍】的傷害,這樣庫奇就更有理由去選擇近距離交火了。
E – 格林機槍
每秒總傷害:30/42.5/55/67.5/80 (+40%額外攻擊力) →30/42.5/55/67.5/80(+60%額外攻擊力)
R - 火箭轟擊
導彈傷害:90/125/160 (+15/45/75%攻擊力) (+20%法術強度) →80/115/150 (+15/45/75%攻擊力) (+12%法術強度)
超級導彈傷害:180/250/320 (+30/90/150%攻擊力) (+40%法術強度) →160/230/300 (+30/90/150%攻擊力) (+24%法術強度)
蜘蛛女皇 伊莉絲
基礎生命值、成長生命值、基礎護甲提升。人類形態Q技能傷害提升。
伊莉絲仍在編織著她的蛛網,試圖在耐久度更新后找到峽谷中的一席之地。于是《英雄聯盟》團隊強化了她的Q技能傷害,以讓她更從容地刺殺耐久度更高的目標;同時加強了她的基礎屬性,讓她能夠與其他打野英雄處在相同基準線上。
基礎屬性
基礎生命值:625 →650
成長生命值:107 →109
基礎護甲:27→ 30
Q – 神經毒素(人類形態)
基礎傷害:40/70/100/130/160 →40/75/110/145/180
痛苦之擁 伊芙琳
被動技能治療量提升。W技能魔法抗性削減提升。現在,R技能能夠減少被動進入偽裝狀態的倒計時。
自從耐久度更新后,伊芙琳在比賽中就不常見了,而這并不是因為她進入了她的偽裝狀態。《英雄聯盟》團隊通過一些品質級更新和增加她成功魅惑目標后獲得獎勵的方式,來 “誘惑”玩家們再次選擇去使用她。
被動技能 – 惡魔魅影
低生命值時的治療量:每秒15-75 (在1-18級時) →每秒15-150 (在1-18級時)
W – 引誘
對敵人魔法抗性的削減:25/27.5/30/32.5/35% →35/37.5/40/42.5/45%
R – 最終撫慰
【新增】現在,使用R技能會讓【被動技能 – 惡魔魅影】進入一個1.25秒的冷卻時間 (而非通常的4秒冷卻時間)
遠古恐懼 費德提克
Q技能恐懼效果持續時間提升。R技能傷害提升。
對于遠古恐懼來說,費德提克最近不那么讓人恐懼。《英雄聯盟》團隊通過賦予它一些額外的功能性和傷害來提高它的恐懼元素,讓它變得更可怕。
Q – 恐懼
恐懼效果持續時間:1/1.25/1.5/1.75/2 →1.25/1.5/1.75/2/2.25秒
R – 群鴉風暴
傷害:625/1125/1625 (+225%法術強度) →750/1250/1750 (+250%法術強度)
正義巨像 加里奧
Q傷害提升。
加里奧的龍卷風最近感覺更像微風,但《英雄聯盟》團隊也不想讓他變成一個完全的法系刺客。于是《英雄聯盟》團隊讓某些風匯集在他的翅膀下來消耗對手,而不是一擊定勝負。
Q – 戰爭罡風
龍卷風每段傷害:2% (+0.66% 每100法術強度)目標最大生命值 →2.5% (+1%每100法術強度)目標最大生命值
龍卷風最大傷害:(持續2秒) 8% (+2.64% 每100法術強度)目標最大生命值 →10% (+4% 每100法術強度)目標最大生命值
靈羅娃娃 格溫
成長生命回復增加。Q剪切傷害增加,對中心區域的真實傷害減少,現在對小兵造成削減過的傷害,但對生命值較低的小兵造成額外傷害。W額外護甲和魔抗增加,持續時間減少。E額外攻擊特效魔法傷害增加,額外攻擊距離增加,冷卻時間增加,首次普通攻擊返還的冷卻時間增加。R每根針的傷害增加,再次施放的條件調整。
格溫自季中冠軍賽開始就是頂尖的上單英雄之一,這次的耐久度更新也讓她變得更強。盡管在12.11版本對她進行了削弱,她的表現仍然高于基準線,尤其是當她出現在職業舞臺時。《英雄聯盟》團隊從她獨特的能力中取走了一部分,如E和W的部分強度被挪走到她的其他機制上。這些改動應該能削弱格溫在職業舞臺的表現,同時提升她在中端水平對局和高端水平對局中的表現。
基礎屬性
成長生命回復:0.55 →0.9每5秒
被動技能 – 千穿百孔
對野怪最大傷害:10 (+15%) →6 (+10%)
Q – 快刀剪亂
每次剪切傷害:9/12/15/16/21 (+5%法術強度) →10/14/18/22/26 (+5%法術強度)
最后一次剪切傷害:45/60/75/90/105 (+25%法術強度) →60/80/100/120/140 (+35%法術強度)
對中心區域傷害:100%真實傷害 →75%真實傷害
【新增】現在,對20%以上生命值的小兵造成75%傷害
【新增】生命值低于20%的小兵轉而承受1000%額外傷害
W – 絲縷纏流
額外護甲和魔法抗性:12/14/16/18/20 (+5%法術強度) →17/19/21/23/25 (+7%法術強度)
持續時間:5 →4秒
E – 斷續疾走
攻擊附加額外魔法傷害:10 (+15%法術強度) →15 (+20%法術強度)
額外距離:50 →75
冷卻時間:13/12/11/10/9 →13/12.5/12/11.5/11秒
首次普通攻擊返還的冷卻時間:50% →25/35/45/55/65%
R – 引針簇射
每根針的傷害:30/55/80 (+8%法術強度) →35/65/95 (+10%法術強度)
【已更新】對敵方英雄輸出傷害之后解鎖下一段施放→ 在1秒之后解鎖下一段施放
死亡頌唱者 卡爾薩斯
基礎護甲值和成長生命值提升。
卡爾薩斯最近苦于追逐他戰斗法師的夢想,于是《英雄聯盟》團隊給與了他一些額外的耐久度來幫助他更安全地清理野區。這樣應該也能夠讓他在戰斗中靠得更近,來完全釋放他的能力。但也不要靠得太近,否則你就只能靠被動輸出了。
基礎屬性
基礎護甲:18 →21
成長生命值:101 →110
暴怒騎士 克烈
Q攻擊力加成提升。W全等級冷卻時間降低。
克烈的線霸角色扮演得十分好,但他卻沒辦法在上路以外的地方利用他的優勢。于是《英雄聯盟》團隊強化了暴怒騎士來幫助他在游戲的較后期成為一個更加危險的存在。
Q – 飛索捕熊器(騎乘狀態)
初始傷害:30/55/80/105/130 (+60%額外攻擊力) →30/55/80/105/130 (+65%額外攻擊力)
第二次激活傷害:60/110/160/210/260 (+120%額 外攻擊力) →60/110/160/210/260 (+130%額外攻擊力)
W – 暴烈秉性
冷卻時間:12/10.5/9/7.5/6 →11/9.5/8/6.5/5秒
無極劍圣 易
攻擊距離提升。Q技能調整。W技能冷卻時間縮短,法力消耗調整,傷害減免效果提升,引導結束后傷害減免效果調整。
無極劍圣一直是一位在較低分段強大,但在較高分段力不從心的英雄。自《英雄聯盟》團隊上次對易進行削弱后,《英雄聯盟》團隊一直密切關注著他,而現在《英雄聯盟》團隊覺得可以給予他一些幫助。因為易在較高分段極其依賴耐久度,因此《英雄聯盟》團隊給予了他多種方式來提升他在戰斗中的生存能力。
基礎屬性
攻擊距離:125 →175
Q – 阿爾法突襲
【新增】當【阿爾法突襲】結束時,易將位于主要目標身前75單位距離處 ⇒ 默認情況下,易將位于主要目標身前75單位距離處。在阿爾法突襲期間,易大師可以通過右鍵點擊,讓其在結束時位于目標身旁75單位距離處,方向指向鼠標點擊方向
W – 冥想
冷卻時間:28 →9秒
法力消耗:50 →40 + 每秒6%最大法力值
冥想期間傷害減免效果:60/62.5/65/67.5/70%→ 初始0.5秒90%,在剩余引導期間降至60/62.5/65/67.5/70%
引導結束后傷害減免:冥想結束后持續0.5秒,但總時長不超過4秒 →冥想結束后持續0.5秒
狂戰士 奧拉夫
基礎生命回復和成長生命回復降低。被動技能前幾級最大額外攻擊速度提升。Q技能法力消耗提升。
奧拉夫的中等規模更新幫助他建立了上路的一方天地,但他在野區的表現就沒這么強大了。《英雄聯盟》團隊給予了他一些額外的增益,來鞏固他在野區的地位。
基礎屬性
生命回復:8.5 → 7
成長生命回復:0.9 →0.6
18級時生命值回復:23.8 →17.2
被動技能 – 狂戰之怒
最大額外攻擊速度:40-100% →60-100% (在1-18級時)
Q - 逆流投擲
法力消耗:40/45/50/55/60 →50/55/60/65/70
荒漠屠夫 雷克頓
現在,R技能傷害受益于攻擊力
隨著最近的更新,雷克頓比以往任何版本都更難過渡到游戲中期和后期。他的大招群體傷害,一言以蔽之,缺乏沖擊力,因此《英雄聯盟》團隊給予了他的大招一個攻擊力收益,來幫助這只鱷魚更好地獲得成長。
R – 終極統治
每秒魔法傷害:50/100/150 (+10%法術強度) → 50/100/150 (+10%法術強度)(+10%額外攻擊力)
巖雀 塔莉埡
Q技能傷害提升,法力消耗降低,對野怪額外傷害降低;現在,在掘石場上猛擲的巨石會對野怪造成暈眩效果。R技能調整。
自12.11版本調整后,塔莉埡并沒有變得如《英雄聯盟》團隊預期的強大。因此《英雄聯盟》團隊強化了她的Q技能傷害,來幫助她在較低分段中應對線上以及野區,同時,還有其他品質級改動。
被動技能 – 浮石沖
【新增】塔莉埡被動技能的冷卻時間不再因為觸發傷害(例如【蘭德里的苦楚】)而重置
Q – 石穿
每塊巖石傷害:40/60/80/100/120 (+50%法術強度) →45/65/85/105/125 (+50%法術強度)
5塊巖石傷害:104/156/208/260/312 (+130%法術強度) →117/169/221/273/325 (130%法術強度)
巨石傷害:76/114/152/190/228 (+95%法術強度) →85.5/123.5/161.5/199.5/237.5 (+95%法術強度)
法力消耗:60/65/70/75/80 →55/50/65/60/75
對野怪的額外傷害:30 (+10%法術強度) →25 (+10%法術強度)
【新增】當塔莉埡在掘石場上施放【Q – 石穿】時,猛擲出的巨石會給野怪施加持續3秒的暈眩效果
R – 墻幔
【已更新】當塔莉埡對守衛或者陷阱造成傷害時,【R – 墻幔】不再進入冷卻
愁云使者 薇古絲
Q技能全等級冷卻時間降低,法力值加成提升。
薇古絲現在感到格外沮喪,因為她無法輕易擊殺對手了。《英雄聯盟》團隊歸還了部分【寒心波云】的能力,這樣當她再次擊殺敵人時應該可以開心一點(但她永遠不會告訴別人)。
Q – 寒心波云
冷卻時間:9/8/7/6/5 →8/7/6/5/4秒
魔法傷害:60/105/150/195/240 (+60%法術強度) →60/105/150/195/240 (+70%法術強度)
不滅狂雷 沃利貝爾
Q技能額外移動速度降低,基礎傷害降低。W技能基礎傷害降低,額外生命值收益降低。E技能基于目標最大生命值的傷害降低,對非英雄目標的傷害上限降低。
沃利貝爾近期過于強大了,尤其是在野區。于是《英雄聯盟》團隊從他眾多的野區工具中移除了部分強度,如他可靠的突襲能力和對高血量戰略點造成的額外傷害(如男爵和巨龍)。同時《英雄聯盟》團隊也下調了他的傷害能力,這樣他在選擇出坦克裝時就不會造成過多傷害了。
Q – 擂首一擊
額外移動速度:10/14/18/22/26% →8/12/16/20/24%
傷害:20/40/60/80/100 (+120%額外攻擊力) →10/30/50/70/90 (+120%額外攻擊力)
W – 暴怒撕咬
傷害:10/35/60/85/110 (+100%攻擊力) (+ 6%額外生命值) →5/30/55/80/105 (+100%攻擊力) (+5%額外生命值)
E - 霹天靂地
對非英雄單位傷害上限:750 →650
裝備與物品
神圣分離者
神圣分離者現在有些太強了。它不僅幫助戰士們痛打坦克,也幫助他們更好地痛打所有英雄。隨著這次的更新,《英雄聯盟》團隊打算將神圣分離者的定位從擊碎坦克變成一件相對來說低傷害/高續航的戰士裝備。
【咒刃】傷害:(近戰英雄為12% / 遠程英雄為9%)目標最大生命值 →125%基礎攻擊力(+(近戰英雄為6% / 遠程英雄為3%)目標最大生命值)
治療量:50%折前傷害(+(近戰英雄為6% / 遠程英雄為3%)目標最大生命值) →65%折前傷害(+(近戰英雄為4.8% / 遠程英雄為2.4%)目標最大生命值) (+100%基礎攻擊力)
神話被動:5%護甲穿透和5%法術穿透 →3%護甲穿透和3%法術穿透
【已更新】改動同樣適用于【誅神】(奧恩杰作裝備)
德拉克薩的暮刃
刺客英雄們現在使用穿甲裝備造成的傷害數值是平衡的,但這個職業整體而言比《英雄聯盟》團隊預期的要稍微弱小。《英雄聯盟》團隊正通過一個非常規方式來強化刺客英雄,那就是為他們的神話裝備增加額外的移速,這樣應該也能夠弱化他們去選擇半肉或坦克出裝的動力。
神話被動:5技能急速 →5技能急速和5移動速度(改動同樣適用于【德拉克薩的暗影雕刻者】(奧恩杰作裝備))
星蝕
遠程傷害觸發:6%最大生命值→ 3%最大生命值
神話被動:4%護甲穿透 →4%護甲穿透和5移動速度(改動同樣適用于【朔望】(奧恩杰作裝備))
暗行者之爪
神話被動:5穿甲 →5穿甲和5移動速度(改動同樣適用于【沙雀之爪】(奧恩杰作裝備))
戰略點懸賞
《英雄聯盟》團隊更新了戰略點懸賞,以讓無論處于優勢還是落后的玩家們都感覺更加公平。
當《英雄聯盟》團隊設計戰略點懸賞時,目的是讓落后的團隊能夠通過這個困難但非不可能的方式迎頭趕上。然而,當一個僅僅處于稍微劣勢的團隊拿下多個懸賞時,他們就一下子領先了。《英雄聯盟》團隊希望這次的改動能夠讓懸賞變得對于兩支團隊而言更公平。
懸賞殘留時間:5 →60秒
【新增】現在,當處于劣勢的隊伍縮小劣勢時,懸賞會更早地開始變少
【新增】現在,在懸賞持續時間內,如果一個隊伍獲取了一個戰略點懸賞,則會取消地圖上所有其他戰略點懸賞(直到懸賞由于巨大領先再次激活)
【新增】在計算懸賞時,帶有金幣累積效果獲得的金幣不再計算在隊伍總金幣中,如德萊文或者普朗克,再比如【尋寶獵人】等符文
【已更新】亞龍和防御塔在懸賞計算中的權重已經更新,以更加符合玩家們的預期
視野
現在,如果你沖刺或閃爍到一個野怪或守衛的可見距離內,在你獲得他們的視野前,會有一個短暫延遲。這可能會導致一些令人沮喪的時刻,因此《英雄聯盟》團隊將短暫延遲調整成了瞬間獲得視野(另一方面,失去野怪和守衛的視野還是會有一個短暫的延遲)。
現在,所有野怪和守衛都會被瞬間可見,即使是在用沖刺或閃爍到達可見范圍內
游戲模式
【終極魔典】即將歸來,但這一次它是【星之守護者】主題。這一代的【終極魔典】將包括【星之守護者】小兵和阿貍播報員!
《英雄聯盟》團隊也會對這個模式進行一些其他的與星之守護者無關的更新:
玩家們現在可從4個而非3個終極技能中選擇
終極技能的可選池已更新了眾多新的技能
所有來自傳統【召喚師峽谷】的巨龍們都已進入【終極魔典】
暗影島冠軍杯賽
【暗影島冠軍杯賽】第二周比賽的戰隊組建將在7月18日開放,比賽將于7月23日及24日進行。
Bug修復及品質級改動
品質級改動
●現在,凱爾在升至11級時的體型會略微提升
●現在,卑爾維斯處于真實形態時的體型會略微縮小
●現在,卑爾維斯資源條得到了更新,以反應她真實形態的持續時間
●現在,【渴血戰斧】的治療量追蹤器將會追蹤從所有命中目標身上獲得的治療量,而非每次施放僅追蹤一個
●現在,【黑色切割者】顯示由于護甲削減效果輸出的額外傷害
●現在,【黯影闊劍】將顯示你在擁有這個裝備時擊殺過的守衛數量
●現在,【EDG 佐伊】皮膚的睡眠狀態效果將更加顯眼,尤其是在河道上
Bug修復
●修復了一個bug,該bug曾導致:所有玩家游戲內ping值指示器顯示的數值會比實際數值高7毫秒
●修復了一個bug,該bug曾導致:潘森Q技能的長度和寬度被錯誤地回退至12.7版本之前的數值
●修復了一個bug,該bug曾導致:卑爾維斯的虛空魚無法正確獲得納什男爵的增益效果
●修復了一個bug,該bug曾導致:如果一名敵人在莫德凱撒【R – 輪回絕境】之外死亡,卑爾維斯的虛空珊瑚可以在【R – 輪回絕境】內的相同區域中生成
●修復了一個bug,該bug曾導致:莎彌拉【E – 狂飆】在擊殺一個敵方分身時也可以重置
●修復了一個bug,該bug曾導致:如果德萊文的隊友利用【鋼鐵護肩】/【圣物之盾】系列裝備處決了一個小兵時,德萊文被動技能的小兵連殺計數將會重置
●修復了一個bug,該bug曾導致:希維爾【W – 彈射】的彈射彈體對婕拉的植物造成0傷害
●修復了一個bug,該bug曾導致:沃利貝爾可以利用【E – 霹天靂地】穿過紅色方的基地側門
●修復了一個bug,該bug曾導致:【影焰】的額外傷害追蹤器顯示了錯誤的額外傷害數值
●修復了一個bug,該bug曾導致:凱隱可以通過【先攻】的額外傷害積攢變身進度
●修復了一個bug,該bug曾導致:茂凱【E – 樹苗投擲】可以穿過法術護盾造成傷害
●修復了一個bug,該bug曾導致:薩科【R – 幻像】的分身無法觸發【巫妖之禍】
●修復了一個bug,該bug曾導致:【渴血戰斧】治療量追蹤器僅追蹤由施放效果造成的傷害,而非總傷害
●修復了一個bug,該bug曾導致:佛耶戈進入他的黑霧時,【黑霧之主】和【茫茫焦土】的增益效果圖標未能正確顯示
●修復了一個bug,該bug曾導致:芮爾使用【E – 揮斥】之后,其動畫效果會短暫凍結
●修復了一個bug,該bug曾導致:奧恩使用【被動技能 – 活體鍛爐】時,進度條上顯示錯誤的技能名稱
●修復了一個bug,該bug曾導致:如果玩家被悠米附身,可以標記裝備【破艦者】并發出消息“我在獨自狩獵”。是的,悠米當然算作英雄
●修復了一個bug,該bug曾導致:當附近出現友軍時,【破艦者】在獨自狩獵時的額外雙抗會立刻失效,而非在3秒延遲后失效
●修復了一個bug,修復之后,當把鼠標懸停在符文面板中的圖標上時,會顯示所選的屬性符文了
●修復了一個bug,該bug曾導致:光環類增益效果圖標(如斯卡納的被動和佛耶戈的E)將會持續在狀態欄刷新,而非保持穩定不變
●修復了一個bug,該bug曾導致:錘石【被動技能 – 地獄詛咒】的益條在狀態欄顯示為一個臨時效果
●修復了一個bug,該bug曾導致:弗拉基米爾【Q – 鮮血轉換】的增益條在狀態欄顯示為一個臨時效果
●修復了一個bug,該bug曾導致:艾翁【R – 小菊!】的說明文本未能顯示正確的數值計算方法
●修復了一個bug,該bug曾導致:【厭恨鎖鏈】在死亡時無法被施放
●修復了一個bug,該bug曾導致:【厭恨鎖鏈】在施放時會使它的使用者顯形
●修復了一個bug,該bug曾導致:【先攻】在符文觸發時會使它的使用者顯形
●修復了一個bug,該bug曾導致:【盧登的激蕩】在觸發時會使它的使用者顯形
●修復了一個bug,該bug曾導致:來自峽谷迅捷蟹移動加成的聲效未能匹配加成效果的持續時間
●修復了一個bug,該bug曾導致:命中多名敵人時,【渴血戰斧】的治療量追蹤值低于預期
●修復了一個bug,該bug曾導致:在游戲內關閉所有音效將不會延續到未來的對局里
●修復了一個bug,該bug曾導致:【尋寶獵人】符文在游戲結束界面未能被準確結算
即將到來的皮膚和炫彩
以下皮膚已在12.13版本內:
星之守護者 艾克
星之守護者 卡莎
星之守護者 尼菈
星之守護者 娑娜
星之吞噬者費德提克
至臻星之守護者 艾克
以下炫彩已在12.13版本內:
星之守護者 艾克
星之守護者 卡莎
星之守護者 尼菈
星之守護者 娑娜
星之吞噬者費德提克