文明與征服新劇本 烏爾班巨炮密道機制。上一期為大家介紹了新劇本「礦區爭奪」的相關內容利用陣營特性爭奪礦區的歸屬,獲得「聯盟策略」所需的特殊物資,本期就帶領主大大們來了解一下新劇本中的全新「聯盟策略」。
全新的聯盟策略
新劇本內的全新「聯盟策略」共有4個,分別是進攻方聯盟的【烏爾班巨炮】、【占領加速】和防守方聯盟的【城池加固】、【厲兵秣馬】。
全新「聯盟策略」和密道玩法的上線,使得領主大大們在新劇本中的攻城戰開始前,除了可以調兵遣將外,還可以參與到聯盟策略資源的爭奪中,通過各自陣營的聯盟策略進行博弈,幫助己方陣營獲取聯盟物資。
接下來,就帶大家來了解一下全新「聯盟策略」的具體內容。
攻防陣營「聯盟策略」
聯盟物資
聯盟物資包括「戰略物資」和「前線補給」。聯盟占領礦區區塊后,會周期性產出「戰略物資」。攻方聯盟消耗「戰略物資」可以修建【烏爾班巨炮】,或使用聯盟策略【占領加速】。守方聯盟消耗「戰略物資」可以使用聯盟策略【城池加固】。
另外,防守方可額外獲得「前線補給」——隨時間自動周期產出的一種聯盟資源,消耗「前線補給」可以使用聯盟策略【厲兵秣馬】。
進攻方聯盟策略
新劇本中為領主大大們準備了全新聯盟策略,攻守陣營雙方可利用的聯盟策略有所不同。首先我們來了解進攻方的聯盟策略,包括【烏爾班巨炮】和【占領加速】。
烏爾班巨炮攻方聯盟可以在已占領的防守方聯盟城池,其隔壁區塊的炮臺營地修建【烏爾班巨炮】。每個符合條件的區塊可以修建3個【烏爾班巨炮】,每個聯盟最多同時可以修建3個【烏爾班巨炮】,修建需要消耗「戰略物資」。
需要注意的是,修建好的【烏爾班巨炮】需要裝填炮彈才能對目標城池發起攻擊,裝填炮彈需要再額外消耗「戰略物資」。單次裝填的炮彈數量,可以持續攻擊一小時。
另外,裝填了炮彈的【烏爾班巨炮】,會自動消耗炮彈對特定城池發起攻擊,攻擊后會降低該城池城墻的耐久度。
(畫面內容為測試版本,不代表最終品質)
【烏爾班巨炮】還可以被守方部隊直接破壞,如果在裝填和攻擊期間被破壞,將會額外損失裝填炮彈消耗的「戰略物資」。被破壞后,攻方聯盟則可以消耗「戰略物資」,重新修補【烏爾班巨炮】,但修復期間仍然可以被攻擊。攻方聯盟也可以選擇手動拆除已修建好的【烏爾班巨炮】,然后重新選擇位置修建。
當進入到階段結算,在該階段修建的所有【烏爾班巨炮】則會自動摧毀。
占領加速【占領加速】聯盟策略僅攻方聯盟可以使用,攻方聯盟可以消耗「戰略物資」,為全體聯盟成員在一定時間內提供“據點占領加速”的增益效果。
(畫面內容為測試版本,不代表最終品質)
防守方聯盟策略
接下來我們再來了解一下防守方的聯盟策略,防守方聯盟策略包括【城池加固】和【厲兵秣馬】,在全新聯盟策略的使用中會消耗「戰略物資」和「前線補給」。
城池加固防守方聯盟可以通過消耗「戰略物資」,來提高自己城池的耐久上限,但每個城池加固的上限有限,達到加固上限后無法再加固,并且每次加固需要消耗一定時間。
(畫面內容為測試版本,不代表最終品質)
厲兵秣馬防守方聯盟可以通過消耗「前線補給」為全體聯盟成員在一定時間內提供「征兵加速」和「重傷減免」的增益效果。
值得注意的是:每個隊伍的「重傷減免」有次數限制,“此時為0”是效果消失。「重傷減免」開啟后,部隊英雄發生變化次數同樣也會消失。當「重傷減免」和古卷“無畏奮戰”效果同時存在時,將優先消耗“無畏奮戰”的重傷免疫次數。
全新機制:城池密道
全新「聯盟策略」中,還有著特殊玩法【城池密道】。【城池密道】是防守方反制進攻方巨炮的手段之一,默認存在于所有可以修建【烏爾班巨炮】的野外區塊,即特定城市和關卡周圍實際尋路1格范圍內的野外區塊。
(畫面內容為測試版本,不代表最終品質)
城池密道的歸屬
守方聯盟占領了特定城市/關卡后,即可獲得該特定城市/關卡周圍實際尋路1格范圍內的【城池密道】歸屬。攻方勢力占領特定城市/關卡時,【城池密道】無歸屬。
(畫面內容為測試版本,不代表最終品質)
城池密道的功能
【城池密道】擁有“進入”和“密道調動”兩個功能。守方聯盟的領主大大可以在駐地所在城市/關卡,或部隊調動所在城市/關卡周圍實際尋路1格范圍內的【城池密道】使用這兩個功能。下面,阿明帶大家來了解一下這兩個功能的具體內容。
(畫面內容為測試版本,不代表最終品質)
進入:隱藏部隊“進入”即守方領主大大的部隊可以進入無法被攻打的【城池密道】,等待出擊時機。另外,【城池密道】里擁有的部隊數,只有守方聯盟的領主大大可見,從而可以讓守方聯盟更好地隱藏戰術安排。
密道調動:特殊調動“密道調動”即守方的部隊,可以在特定的【城池密道】之間進行特殊的密道調動。對于這些互相之間能進行“密道調動”的城市/關卡/【城池密道】,統稱為同一組“密道調動點”。
“密道調動”過程中,部隊無法交戰,且只有守方聯盟可見密道調動中的部隊及其行軍線。需要注意的是,守方聯盟的部隊自動行軍時,默認不會選擇【城池密道】進行密道調動。只有部隊在【城池密道】或領地主城/城市/關卡里,并且行軍目的地也是同一組“密道調動點”時,部隊才會以“密道調動”的方式來自動行軍。
“矛”與“盾”的對決
新劇本內的聯盟策略博弈可以分為攻守雙方內部的競速博弈,和攻守雙方之間圍繞城池和關卡進行的攻防博弈。
攻方陣營競速對決
攻方陣營所屬的聯盟需要比拼的是,哪個聯盟能以更快的速度攻下守方關口;而守方陣營所屬的聯盟需要比拼的是,哪個聯盟堅守己方關口的時間更長。
城池攻防對抗博弈
1、城墻攻防的博弈對于守方聯盟來說,「戰略物資」有限,面臨多線防守時,是重點加固某一路的城池以對抗攻方,還是平均加固所有城池,以堅守更長的時間,都需要守方進行策略選擇。
而對于攻方聯盟來說,「戰略物資」同樣有限,且【烏爾班巨炮】的修建數量也有限,是修建單個【烏爾班巨炮】,降低防御壓力來減少「戰略物資」消耗,還是修建多個【烏爾班巨炮】提升進攻效率,但消耗更多的物資并增加防御壓力,這同樣需要由進攻方進行策略選擇。
2、資源奪取的博弈不論是攻方還是守方,使用聯盟策略都會消耗「戰略物資」,所以攻守雙方需要圍繞礦坑戰場,對「戰略物資」進行有效爭奪。在聯盟「戰略物資」的博弈中,哪個聯盟能占領更多的礦區,哪個聯盟就可以獲得更多的「戰略物資」,積累更多對抗優勢。
3、「城墻博弈」的戰果攻防陣營「聯盟策略」之間的博弈戰果,將會在正式攻城戰開啟后揭曉。守方城池城墻的耐久度越高,越有利于守方陣營,反之則越有利于攻方。
補充FAQ
一 /【烏爾班巨炮】的攻擊目標是什么?
所有被守方聯盟占領的城池。最低可以將守方城池耐久破壞至0,在下一次攻城戰中一觸即潰。
二 /哪些城池可以加固?
守方占領的所有城市均可加固,但加固有上限,達到上限無法加固。
三 /攻城戰開戰時候可以使用【烏爾班巨炮】嗎?
不可以,為了避免誤傷友軍,在攻城戰宣戰以及開戰時巨炮會停止射擊。