劍俠世界3制作人:雙門派X雙明星江湖新時代。西山居新一代劍俠情緣系列手游《劍俠世界3》煥新版2月28日正式公測!Twins雙明星阿Sa阿嬌代言,古墓、少林新門派上線,萬人跨服沙盤城戰開啟......海量內容繽紛呈現!《劍俠世界3》作為經典武俠IP,不僅傳承了武俠精髓,也致力于打造開放、沉浸的煥新江湖。今日,制作人“小浪哥”現身參與訪談,不僅公布《劍俠世界3》的研發規劃版圖,表示希望通過海量更新、長線運營,打造更有生命力的劍俠江湖。
【雙門派上線:全新設計、大攻防時代來臨】
1、新門派古墓2月28日就要上線了,對這一門派,《劍俠世界3》煥新版有做什么樣的創新設計?
小浪哥:古墓是武俠小說中非常經典的門派,在西山居劍俠的歷代作品中也有所體現?!秳b世界3》研發團隊對于古墓的設計原則是:既傳承經典,又加入獨特設計。古墓派要凸顯的特色是“瀟灑飄逸”。因此古墓武學以綢、劍為主設計元素,白綢飛如羅網、玉鋒劍勢凌厲,綢主控制、劍為爆發,完美還原古墓派疏冷清靈、靈動飄逸的招式風格。這個門派很具特色的設計點——“無CD輕功”。
2、《劍俠世界3》煥新版新門派少林有什么特色呢?有點好奇,少林弟子能否找俠侶?
小浪哥:少林的技能也有自己的特色:禪法合一,可以切換“菩提渡世”和“金剛怒目”兩大形態,可以遠程輔助,也可以近戰。在以禪杖為主武器的基礎上,研發團隊為少林打造了三套不同風格的技能,分別為遠程、輔助、近戰,還能通過積累佛門六字真言能量條化身為“金剛”,以大魄力的外觀形態、高強度減傷和爆發力去發動猛攻。我們希望將傳統文化、少林武術、佛門特色儀式感有機結合,生動呈現佛家弟子“普渡眾生”和“降妖伏魔”的核心理念。
另外,少林還有一個設計,就是創建少林角色后,玩家就是光頭有戒疤的形象,不允許選擇發型及佩戴相應的時裝,也不能進行結緣儀式。如果玩家想要佩戴發型或與俠侶結緣,就需要先“還俗”。制作組對還俗做了一整套的要求和儀式,而玩家一旦還俗,所有玩家都能看到其俗家弟子的標識。
3、除了古墓、少林兩個新門派,萬人跨服沙盤城戰玩法也是備受矚目,小浪哥可以簡單介紹一下嗎?
小浪哥:煥新版大攻防時代來臨。萬人跨服沙盤城戰玩法——逐鹿天下,是《劍俠世界3》研發團隊為煥新版打造的武俠+沙盤微創新玩法。這一玩法細致而龐大,研發時間超過半年以上。我們希望讓玩家在武俠世界里也能有攻城略地、一統天下的體驗。
逐鹿天下熱血S1賽季即將開啟了,共有三大特點,第一點:大攻防,開放86個城池、260個關卡、600萬平米大地圖;第二點:策略性,合縱連橫、聯盟外交、派兵遣將等;第三點:熱血感,在攻城中加入家族團戰設計,具有兄弟抱團打天下的激情熱血感。大規模的戰略思考之余,當玩家的戰線推進到核心層時,還是需要回到MMO的常規PVP作戰中,依靠玩家的操作去完成戰斗。
【雙代言煥新:Twins合體,共赴煥新江湖】
4、《劍俠世界3》煥新版選擇Twins組合成為品牌代言人的原因是什么呢?
小浪哥:Twins出道是2001年,劍俠情緣網絡版也在2001年推出,二者都是一代人心中的青春記憶,具備經典魅力。阿Sa本人也曾在電視劇《劍俠情緣之藏劍山莊》中出演唐小宛一角,有濃厚的俠女氣質,和劍俠情緣IP也是非常有緣分的。而且阿Sa阿嬌相互扶持、不離不棄的真摯友誼,同《劍俠世界3》濃厚的家族情、兄弟情感、姐妹情也是相通的,也深刻感染到我們研發團隊。我們相信,《劍俠世界3》和Twins的合作,是一次雙劍合璧。
5、這次《劍俠世界3》和Twin合作,會給我們帶來怎樣的驚喜呢?
小浪哥:首先,本次合作重點是傳達煥新江湖的理念,這集中體現在本次合作的TVC劇情中。蔡卓妍(阿Sa)、鐘欣潼(阿嬌)將從現實中穿越到劍俠世界3,扮演不離不棄的劍俠師姐妹,一起共赴劍俠江湖。其次,這也是時隔12年,阿Sa阿嬌首度古裝合體,相信會給予玩家和粉絲非一般的驚喜。除此之外,我們會針對Twins天后級歌手特性,在游戲內設計一些教玩家彈奏樂曲的音律小玩法,喚醒玩家們的美好回憶。
【未來規劃:長線運營,打造更鮮活的江湖】
6、從新門派到PVP玩法,《劍俠世界3》是如何進行交互設計,打造開放、沉浸的武俠江湖呢?
小浪哥:江湖不只是打打殺殺,還有人與人之間的恩怨情仇、人情世故。在《劍俠世界3》研發團隊來看,玩家之間的社交生態對于提高武俠沉浸式體驗很重要,比如我們的師徒系統、幫戰系統、情緣系統、面對面交易等等。武俠江湖還應該開放自由交易,給一些喜歡經商掙錢的玩家一些生存空間,保持貨幣的良性流通,讓整個市場的大環境循環起來,江湖中不僅有武林盟主和門派精英,還應該有三教九流、販夫走卒,有人的地方就有江湖,所有人組成一個經典武俠的江湖生態。
7、《劍俠世界3》后續打算怎樣做長線運營的規劃呢?
小浪哥:為了不斷賦予武俠MMO新的生命力,研發團隊會持續發力,讓游戲長線運營。總體來說,我們以內容煥新為核心,以年輕化、經典化為目標。第一,今年我們計劃至少推出5個新門派,還會開發多種全新玩法,優化交互設計和玩家體驗;第二,打造年輕化品牌,借助視覺上的技術更新,煥新地圖、時裝,讓游戲更開放、更有沉浸感,擴充產品的表現元素;第三,我們會堅持國風武俠的定位,積極與各類優秀IP開展多元的跨界聯動,傳承好國風武俠文化。