黎明覺醒最新42條熱點問題策劃回應。在過去的一段時間里,渡鴉避難所堅持共創研發的理念,根據各位幸存者反饋的焦點問題進行了多次的敏捷調整。
今天,我們為大家帶來了第二批真實聲音的反饋,還請大家查閱指正,如果大家還有更多想法,歡迎繼續通過在推文下方評論或者點擊左下角,通過填寫建議問卷等方式告知我們,我們將在后續進行持續的集中反饋。
黎明世界,期待你的攜手共創。
問題解答
Q1:銀幣太缺了,能改改不?
目前已經在優化當中了,后續我們將會持續優化活動的銀幣產出并新增投放方式,滿足大家的日常所需。
Q2:建議大量購買物品時設一個再次確認按鈕?
我們后續會考慮增加購買二次確認的功能,同時適當調整物品最大購買數量,避免大家因為誤操作帶來的不必要損失,如果大家不小心進行了誤操作,可以通過客服渠道聯系我們,核實后可以為大家進行返還。
Q3:肉類和草木纖維的產出希望多一些,現在遠遠不夠日常消耗的。
肉類的產出在前段時間進行調整,而這周我們提升了草木纖維的基礎產出數量,后續采集這塊如果有更多反饋建議歡迎隨時告訴我們。
Q4:那個開鎖器實在太難用了,能改改不?
沒問題,開鎖器的操作我們將在后面進行調整,方便大家使用。
Q5:感覺可以出個改性別卡,我身邊好多朋友都想換性別,真心提意見,謝謝!
沒問題,性別轉換功能現在已經在做了,未來會和大家見面。
Q6:期待能出更多的福利啊?
出!后面我們會推出更多的福利活動,并且制作更多可以免費獲取且高沉浸度的服裝給大家獲取,敬請期待。
Q7:建議增加捏臉碼功能,這樣就可以用更多好看的臉了!
我們后續會推出捏臉碼的功能,方便大家對自己喜歡的臉型以及妝容進行分享,如果大家對于捏臉這塊有更多的建議歡迎告訴我們。
Q8:建議多加一些古風的建筑物。
在本周我們已經推出了古風建筑結構以及一些對應風格的家具,大家現在可以前往游戲內進行體驗,后續在莊園建造這塊我們也將持續地推出更多不同風格的結構以及家具,方便大家實現自己的莊園構想。
Q9:家園花卉置換莊園積分的時候最多一次置換一組(一組20朵),也就是現在10塊地我就要重復置換3次才能換完,建議可以一次全部置換。
好的,花卉一次性置換的功能我們會在后續上線,方便大家進行批量的置換。
Q10:能不能搞個一鍵回家?
目前我們已經優化了傳送邏輯,后續會再具體看下莊園這里的便捷性問題。
Q11:地圖上可以自己添加標記,標記物資。找物資挺麻煩的,有時候在哪打資源下一次就找不到位置了。
關于地圖標記的問題,現在已經可以點擊在地圖上進行標記了,大家也可以給常用的路牌加上星標,方便日常使用。
Q12:建議物資募集任務在接取任務后搞一個物資追蹤對話框?
這個功能目前已經有了,接取任務后點擊任務描述即可打開追蹤面板,點擊對應物品即可彈出獲取途徑,方便追蹤物資獲取進度。
Q13:打架的時候,遠處敵對能自動顯示紅名嗎?每次都分不清自己人和敵人。
這個會改進的,我們將會持續優化PVP環境下敵方和友方的顯示邏輯,提升大家的戰斗體驗。
Q14:營地活動希望能根據參加人數來調整難度,不然人少的根本打不過。
目前我們已經在調整營地PVE活動的難度,保證休閑營地也能有比較好的體驗。
Q15:希望礦物多樣化,如菱鐵礦、磁鐵礦等。
后續隨著更多地圖開放,將會有更多類型的礦物,還請大家期待一下。
Q16:在營地管理權限上能不能多設置個踢人的權限?
現在游戲內營長已經可以決定哪些管理有請離成員的權限,可在【營地】-【成員】-【職位管理】-【權限管理】界面查看并操作。
Q17:自動導航不會走玻璃感應門改改,老是走到頂樓跳下來。
這塊我們已經在優化了,后面也會持續優化自動尋路體驗。
Q18:我的建議是希望在營地入侵的時候,入侵者切分線可以做個限制。
目前這個問題我們已經進行了調整,大家可以在游戲里面進行體驗。
Q19:可以設置取消門上的密碼嗎?
這個功能我們將在后續上線,來優化大家的莊園體驗。
Q20:希望可以增加更多有地方特色的食譜?
感謝反饋,食譜是后面會持續新增的項,如果大家有喜歡的菜譜也可以給我們提議,我們將在后面持續增加可烹飪的菜譜數量。
Q21:突襲鷹巢打到最后BOSS一點血了,時間到了一點點獎勵都沒有,實在太慘了!
目前我們已經調整了突襲鷹巢的機制,保證較少人數的營地也能夠通關,歡迎您在游戲中體驗。
Q22:今天做莊園發現分類還是有點亂有些家具不知道在哪里,可以重新做下分類不?
莊園是在持續優化,分類目前在數量多起來后,一個是風格的需求,一個是類型的需求,后續我們會優化整體的分類顯示和界面來更清晰易用一些。
Q23:新手引導做的很好,但是我做完大概幾十分鐘,期間難免有點枯燥,希望可以精簡一點,或者可以有跳過的入口。
目前我們正在做新手流程以及新手指引相關的精簡,希望可以給大家更好的體驗。
Q24:背景音樂能不能換換?偶爾背景音樂還會沒聲音。
背景音樂在播放一段時間后會有一個間歇來避免聽覺太疲勞,我們會內部商量優化規則。
Q25:游戲里面的二級密碼能出嗎?
可以的,二級密碼這個確實目前很多人有這個需求,目前也排上了日程來做。
Q26:關于特技芯片的獲取難度現在來講特別困難,希望活動的產出增加。
后續日常活動里,我們會更多投放特技芯片,敬請期待。
Q27:我可以屏蔽不想看的彈幕嗎?
現在游戲內已經有這個功能了,可點擊聊天界面左下角【+】-【設置】-【彈幕選項】中關閉營地的消息彈幕。
Q28:玻璃墻建議多出幾個,女孩子嘛,對玻璃墻的喜歡程度是非常高的,可以出帶有顏色的透明玻璃,另外還希望可以出點顏色鮮艷的庭院裝飾。
謝謝喜愛。我們后續將推出更多類型的家具和庭院裝飾,也會做更多風格化的主題來滿足大家的搭建需求
Q29:建議藍圖空間添加藍圖分享下載功能?
現在點擊【收藏藍圖】后,到【藍圖空間】-【個人中心】-【我的收藏】中,就可以使用收藏的藍圖,大家可以到游戲內進行體驗。
Q30:營地娛樂開發等級太高了,能提前先開放幾個嗎?
感謝反饋,在近期的更新中我們調低了部分營地娛樂設施的開發等級,目前大部分娛樂設施都在較低級別即可開發,可以和小伙伴一起在游戲內嘗試。
Q31:家具修改為可以自主銷毀?
可以的,自主銷毀家具的功能將在后面上線,分解銷毀這塊之前開放了結構的,擔心家具會有一些誤刪,后續會把容易制造的一些也開放出來。
Q32:多增加一些特殊天氣,比如沙塵暴,龍卷風,海嘯,地震,火山爆發,泥石流,暴風雨,暴風雪等等,讓玩家的生存體驗大大增加。
天氣系統是一個會持續更新的內容,隨著后面版本的開放我們將開放更多不同類型的天氣,希望可以給大家帶來新的體驗。
Q33:希望能出個低級材料合成高級材料的選項。
目前游戲中大部分養成材料均可向上合成,如強化加固材料等,而采集材料方面,可通過分解臺分解后使用積分兌換有用的物資。
Q34:樂器的種類可以多加一些嗎?
后面我們將不斷豐富樂器的種類以及優化樂器系統的體驗,敬請期待。
Q35:優化一下那個水面,有濺起的水花那種。
現在游戲里面已經有這個效果了,如果發現沒有顯示可以在設置中將畫質調高一些看看。
Q36:搞幾個寵物碗,貓糧狗糧直接放碗里,寵物餓了自己吃,不然互動喂太麻煩了。另外能不能增加一鍵互動增加心情值,養太多只狗逐一去摸太累了。
感謝反饋,寵物系統現在放出的是一期內容,還有很多不足;在后面放出的內容里面,我們將對目前不足進行優化,同時為大家提供更多寵物相關的玩法內容。
Q37:莊園變現可以添加一個單獨變現庭院的功能嗎?這樣變現庭院的時候,莊園就不會消失又要重新蓋房子。
現在藍圖里面已經有單獨變現庭院的功能了,可以試試在藍圖模式下,點擊【全莊園變現】旁邊的下拉箭頭,就可以選擇僅庭院變現了。
Q38:建議生存行動可不可以降低一點難度?
生存行動的難度會隨著時間降低,如果暫時過不了可以等幾天再試試看。
Q39:營地食堂買過的菜譜能不能變成黑白的啊,不然買過的和沒買過的圖片都是彩色的沒有區別,每次都是一個個點過去才知道。
這塊可以優化,我們會持續優化食譜的顯示和指引的。
Q40:希望以后出一個快捷方式點開名片直接有舉報他人的功能!
現在游戲里面點擊玩家頭像后,向下滑就會有舉報選項了,可以在游戲中體驗一下。
Q41:日常獎勵會隨著等級提升增加嗎?
請放心,日常獎勵會隨著等級提升而提升。
Q42:任務多樣化一點,建議游戲多一些隨機性,多一些互動性和自由性,讓玩家有更多的探索樂趣。
接下來我們的目標主要就是增加和提供更多新的類型的內容和新體驗。任務多樣化這里在制作新增一些新類型的內容。隨機性這里預計會先在野外怪物身上做一些珍稀的掉落。探索這塊目前主要集中在收集尋找,會增加一些有挑戰一點的類型。
以上,就是本期策劃快問快答的所有內容。
如果大家對游戲還有任何的想法和建議,歡迎繼續通過各種渠道反饋給我們,我們將在收到后進行敏捷回應,下期見。