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          第五人格監管者隱士高階攻略新鮮出爐 漆黑之眼

          2023-04-28 10:47:50來源:游戲狗整理編輯:思睿

          第五人格監管者隱士高階攻略新鮮出爐,本次我們為大家帶來監管者-隱士高階攻略,滿滿的干貨,快點學起來!

          技能解析

          【外在特質-恩典】

          實戰注意:

          ① 挽留與恐懼震懾造成的普攻造成的傷害為2.2倍,并非2.4倍。

          ② 求生者在觸摸被連接的密碼機或者大門時,只會被賦予正電荷。求生者只有觸摸被連接的密碼機或者大門時才能切換自身極性,因此隱士可以通過主動切斷連接來使求生者無法切換極性幫助隊友分攤傷害。

          【外在特質-分享】

          實戰注意:

          對于初玩隱士的玩家來說,可能會因為血量計算的繁雜望而卻步,實際上并沒有這么復雜,在這里推薦“圖形記憶”來判斷求生者能承受的傷害量。

          1. “亞健康”狀態: 狀態條達到“下巴”的位置及以上,該求生者在無人“共享”的情況下一次攻擊即可倒地

          2. “受傷”狀態:

          ③ 狀態條到達約“左肩”的位置,在兩人分攤傷害的情況下依然會進入倒地狀態

          ④ 狀態條沒過“頭的一半”,在三人分攤傷害的情況下依然會進入倒地狀態

          ⑤ 當狀態條到達“僅剩頭皮屑”時,這個時候求生者除非特殊情況,否則無論如何都會被分攤倒地,我們就可以給求生者賦予外圍求生者都具備的電荷,來逼迫對手切換電荷極性或者打出額外傷害。

          【實體能力—奇跡】

          實戰注意:

          ① 隱士發射電磁能量團時是沒有準星輔助瞄準的,因此一般我們以隱士本體的頭部作為參考物進行瞄準,隱士本體的頭部所在位置就是電磁能量團發射后大致擊中的位置。

          ② 隱士發射電磁能量團,在電磁能量團擊中場景模型后會直線掉落在原地形成電流磁場,我們可以利用這一點,在某些無法通過直接射擊命中求生者的點位發揮奇效。

          ③ 奇跡造成的眩暈持續2秒鐘,我們可以利用這點來不斷眩暈救人位使狂歡之椅上的求生者過半,或者與救人位博弈震懾。但是需要注意的是,短時間內第二次造成的眩暈仍然持續2秒,但是第三次以及后續眩暈僅持續0.5秒。

          ④ 隱士發射電磁能量團如果命中在模型過高的位置,該電磁能量團將會直接消失,不會掉落生成電流磁場,因此在利用這個技巧時也得注意不能發射的角度和周圍建筑物高度,避免浪費技能。

          【實體能力—極性切換】

          【實體能力—感知】

          實戰注意:

          ① 感知是隱士的核心技能,隱士的控場能力就體現在通過感知連接場上密碼機,以此大幅度削減求生者的破譯進度,并在追擊時消耗求生者的道具與狀態,為自己后期爭取優勢與翻盤點。不過需要注意的是,感知的冷卻時間為60秒,時間相當長,因此在密碼機快要壓好的時候一定不能使用該技能,否則在大門通電后將會有很長一段時間無法連接大門從而失去自身的開門戰優勢。

          ② 隱士感知連接電路的方法主要分為兩種,一種為自動連接,一種為手動連接。自動連接的好處是可以讓自己更快進入追擊節奏,缺點是隨機性強,如果連的密碼機不好反而會虧損自己的節奏。手動連接的好處是可以根據自身需要來分配場上密碼機,一般連法就是開局時排除離自己出生點最近的密碼機以及最遠處被封禁(如果攜帶該天賦的話)的密碼機,也可以根據地圖和密碼機分布來進行連機,例如月亮河公園、唐人街等,可以選擇圍繞半場連機進行控場。

          ③ 隱士可以根據求生者的具體狀態,來適宜的進行斷電,需要注意的是,斷電并不會使感知技能進入冷卻時間,只有重新連接電路才會。斷電后場上求生者是無法切換極性的,如果壓機的求生者狀態滿足分攤一刀倒地,而他周圍沒有其他隊友時,可以通過賦予和他相同的電荷來擊倒壓機的求生者為自己爭取時間。

          ④ 隱士在后期壓住大遺產機的時候,可以選擇不連接被壓住的大遺產機,防止被外圍的求生者傳輸而傳開。

          【實體能力—寄托】

          實戰注意:

          ① 隱士在進入寄托狀態后只有大約5秒的瞄準時間,一旦超出瞄準時間,會直接結束寄托狀態并進入冷卻時間,因此使用再臨時一定要果斷。

          ② 隱士在進入寄托狀態時也能夠使用“奇跡”發射電磁能量團,配合“極性切換”和“再臨”能夠達到使一個遠距離不帶電的求生者秒眩暈的效果,在守椅和一階存在感開啟后的追擊環節相當有用。

          ③ 隱士在進入寄托狀態后也可以主動取消寄托狀態,但是依然會進入冷卻時間,不過我們可以利用這招在與求生者進行救人博弈時打出震懾。

          ④ 【再臨】能夠無視大部分場景模型直接進行遠距離瞬移,并且站得越高,落點就會越遠,因此我們可以通過部分地圖的二樓建筑進行遠距離位移。

          ⑤ 【寄托】狀態后,可以長按顯示再臨后的落點,這樣可以防止我們在復雜的地形“原地再臨”或者在二樓地形飛過頭。

          ⑥ 隱士【寄托】時雖然視野會隨電磁球升高,但是本體還是會停留在原地,會被咒術師、前鋒、勘探員等一些有干擾能力的求生者打斷,因此在后期如果遇到此類求生者打團時,不要輕易使用【寄托】,可以通過給打團的求生者賦予同極性的電荷來同時消耗狀態。

          【實體能力—寄托-進階】

          【實體能力—奇跡-進階】

          實戰注意:

          隱士在開啟二階存在感之后會刷新并增加一次【奇跡】與【寄托】,也就是說,我們在開啟二階技能之前如果【奇跡】與【寄托】都處于冷卻時間當中,那么當我們開啟二階技能之后,會馬上獲得一次【奇跡】與【寄托】,因此可以做到剛飛完,馬上又能飛一次的效果。不過需要注意的是,如果我們的【奇跡】或者【寄托】并沒有處于冷卻時間,在開啟二階后是不會額外獲得相應的技能的。

          天賦推薦

          天賦推薦一:【禁閉空間】+【挽留】+【通緝】+【狂暴】

          這套天賦適用于【軍工廠】、【圣心醫院】等板窗密集的地圖,因為隱士本身踩板速度偏慢,在首追時技能冷卻較長,面對多板窗的地形博弈能力較弱,所以需要靠【破壞欲】來彌補。【通緝】可以在守椅時幫助隱士獲取很多信息,通過這些信息逐步建立起自身后期的優勢。【狂暴】在隱士守椅時可以配合技能通過多次攻擊救人位來擊倒外圍壓機的求生者,或是通過【感知】在擊倒救人位后使對方求生者無法及時點亮密碼機。

          當然,如果是傾向于【傳送】控場打法的隱士,你也可以攜帶該套天賦,可以舍棄【崩壞】【憤怒】等視自己的情況和打法去點的小天賦。

          天賦推薦二:【底牌】+【挽留】+【通緝】+【狂暴】

          這套天賦僅適用于攜帶閃現的隱士,在使用【閃現】保證自身終結能力的同時,又能在后期切換【傳送】進行控場,能大幅度的提高隱士爭勝的能力,唯一的缺陷是踩板速度太慢,只適合板區不太密集的地圖攜帶,當然也可以舍棄別的小天賦去點【破壞欲】提高踩板速度,不過不推薦。

          輔助特質推薦:【閃現】或【傳送】

          這兩種輔助特質對應的就是不同的隱士打法。

          【閃現】偏前期追擊,可以彌補隱士前期技能冷卻期長、追擊能力的不足,并且提高終結能力,防止后期求生者二溜。【傳送】適合偏向控場的隱士玩家,但是攜帶傳送需要玩家有一定的意識基礎,可以通過【感知】和追擊過程的細節來掌握場上求生者的大致位置,通過頻繁換追換掛來打亂求生者的節奏,讓其不能及時補狀態,最終通過一波收割終結游戲。

          綜合來看,【傳送】上限更高,【閃現】則更為穩健,因此選擇哪種打法,取決于地圖、求生者陣容以及玩家通過對局磨煉出的經驗意識。【傳送】打法要求節奏緊繃,一旦有一段時間沒有找到換抓節奏,被求生者趁機補好了狀態,那么前期的鋪墊極有可能全部浪費。而【閃現】冷卻時間長,且換抓的機會不多,需要貫徹“打針對”的思路才有保平爭勝的可能。

          實戰技巧

          ① 隱士的電磁能量團碰撞到模型后垂直落下,因此可以通過射擊場景模型使電流磁場下落從而封住某些不能通過直線射擊將求生者眩暈的地點,但是會受到模型的厚度體積影響。即便如此,在某些障礙物過多的地形,我們也不要因為無法直線射擊而限制了我們的想象力,可以通過運用這個小技巧來出奇制勝。

          ② 前文有提到隱士在寄托狀態下可以發射電磁能量團,那么對于一個身上不帶電的求生者,我們就可以通過發射不同極性的電磁團在追擊和守椅方面發揮作用。守椅方面,如果我們在外圍攔截到了救人位并降低了對方狀態,該求生者身上的電荷將會消失,這個時候就可以進入寄托狀態,準星對準椅子,然后發射紅電的同時切換為藍電并且再臨過去,求生者就會眩暈而不能救人,我們就可以將其擊倒使其無法救援。在追擊的時候這個技巧可以卡著求生者交互的時候使用,避免求生者看見你進入寄托狀態利用走位躲避再臨。

          ③ 隱士的地下室守椅能力主要依靠眩暈求生者后打出落地刀來獲得雙倒或者救不下的效果。通常會將視角調低后使用【奇跡】,可以讓電流磁場出現在地下室樓梯拐角處,由于電流磁場會存留一段時間,因此無論是傭兵還是前鋒這類強位移能力的求生者,都有大部分求生者都會被暈住,我們便可以順利進行多次博弈。

          ④ 隱士守椅時可以通過不斷眩暈救人位來迫使椅上求生者過半,因此不少求生者在博弈救人時會選擇在隱士抬手使用技能時直接救人,因此我們可以利用這個心理,直接取消技能進行攻擊,會有很大概率博弈到救人震懾。

          ⑤ 如果狂歡之椅上的求生者即將過半或者即將淘汰,我們就可以利用【奇跡】與【寄托】頻繁眩暈救人位拖延淘汰進度。需要注意的是,短時間內多次眩暈僅僅只會眩暈0.5秒,因此需要把握好眩暈的時間,并對求生者的淘汰進度有個大致的判斷。

          對局思路

          禁用角色推薦:先知、調酒師等

          先知的役鳥在對局中經常能發揮出很大的作用,既可以幫助自己牽制,也可以幫助隊友扛刀轉點,救援等。并且隱士擊倒速度慢,先知可以額外吸出多只鳥,對于隱士來說相當不利。

          而調酒師可以不犧牲密碼機進度的同時為自己和隊友補充狀態,對于隱士這樣依賴操控求生者狀態和延緩密碼機進度來進行控場的監管者來說,無疑是棘手的存在。

          對局思路:

          隱士如果選擇以追擊為主,一定要記住【閃現】最好使用在未攜帶電荷的求生者身上,這樣才能發揮閃現最大的收益。因為帶閃現就是為了加快擊倒節奏,用閃現來消耗掉被追擊人絕大部分的狀態對隱士來說是必要的。如果想要控場,建議攜帶是傳送,但是切記要保持清晰的思路,不要過于沉迷追擊單個求生者。

          除此之外,還要熟記上述的“圖形記憶”表,判斷求生者在什么血量的情況下會倒地,從而賦予相應的電荷,保證每個電荷都上的不虧。在擊倒求生者后一定要及時使用【感知】查看密碼機相關情況,進行取舍。如果有密碼機幾乎快要破譯完成,在確認無法壓住遺產后就可以直接舍棄,去連接場上其他密碼機。一般在求生者第一次被救下來后,負責破譯的求生者切換電極的冷卻時間還在倒數,我們就可以放心賦予和他們不同的電極來進行追擊,不給求生者二溜補狀態的時間和機會。而在求生者第二次被救下來的時候,我們閃現也快好了,這個時候可以選擇打針對,也可以等閃現好了之后直接擊倒,保證在開門戰前淘汰一個。淘汰一個人后就要選擇控場,可以通過【感知】來看哪臺密碼機破譯進度比較多,就去哪臺密碼機進行防守,一般來說,破譯進度越多的密碼機越有可能存在求生者。一旦我們將求生者擊倒在大遺產附近,我們就可以斷掉大遺產的連接,從而逼迫外圍求生者新開密碼機或是強搶密碼機。

          同時需要注意,在隱士對局中一定要有逼著求生者切電的想法,并多關注未被追擊的求生者們的狀態。例如被救下來的人處于搏命掙扎狀態,我們就要給他賦予與外圍求生者相同的電荷,逼迫外圍求生者切電,外圍求生者切換電極的技能進入冷卻期對于我們來說是非常有利的。如果發現外圍的求生者在不分攤傷害的情況下無法救人,我們就可以趕緊斷電,讓他們不能救人。

          進入開門戰后,切記不能慌亂,要先通過【感知】連接大門,降低求生者的開門速度。在掛上人之后通過【寄托】趕路,但是也要提防卡在中場的求生者,不要讓他們偷人。如果攜帶了挽留,但是剩余求生者狀態很好可以進行分攤,導致我們無法一擊使最近的求生者倒地的話,我們就要斷電,然后賦予該求生者與其他人相反的電荷,這樣就可以穩當放心的擊倒他。在多人開門戰時,如果對方求生者狀態均比較差,那么挽留的傷害可以使得兩位同電荷的求生者倒地,但是如果面對場上存在2位及以上求生者攜帶相同電荷的情況下,建議優先去追擊負責開門的求生者,并且多多逼迫求生者切換電極,使得我們獲得更多的主動權。

          求生者應對思路

          求生者在隱士的對局中要注意開局不要著急去破譯被連接的密碼機,等待隊友發送追擊信號后再去破譯最佳。面對隱士一定要注意開局拉點,圍繞著大建筑物來牽制,讓對方沒有用電荷眩暈的機會,并且如果求生者不主動摸電,會導致隱士需要使用兩次技能才能將我們暈住,利用這一點可以牽制很長一段時間。在一般情況下,被追擊的求生者被賦予電荷,其他求生者只需要一個人幫忙切電分攤即可,因為如果所有人都幫忙切電扛傷害,那么會導致其他求生者都進入切換冷卻,無法繼續分攤傷害,且隱士可以直接通過技能眩暈后攻擊,很難逼出閃現。求生者也應當熟記上文提到的傷害量情況,這樣可以在后期分攤傷害的時候不出現判斷上的失誤。在一些有二樓的地圖,破譯時需要留意周圍環境有無光圈提示,防止隱士開出一階后利用遠距離再臨進行偷襲。其次,進入柜子可以消除自身身上的電極,在需要保證自身狀態進行救援、壓密碼機、隊友無法分攤傷害等情況下,我們可以進入柜子消除自身電極,防止隱士拿到多余的狀態和機會。在隊友被追擊時,一定要注意他的狀態條以及身上所帶的電荷,防止被迫分攤一些沒必要的傷害。同時在開局時要多觀察被連接的密碼機路線,來判斷場上存在的大遺產機位置,避免多修密碼機或者壓錯密碼機。在后期拉扯運營時要多補狀態,勤發位置信息,不要給隱士消耗狀態壓遺產進入控場節奏的機會。開門戰時以通過觸摸被連接的大門切換自身極性,來給被追擊的隊友分攤傷害。由于隱士連接大門后,我們開門的時候會傳輸另外一個大門的進度,所以就可以通過此機制傳開另一邊的大門,為靠近另一側大門的求生者爭取逃脫機會。最后,在對局中也要學會“師夷長技以制夷”,通過合理利用隱士的技能機制來達到意想不到的效果,例如身上無電荷不分攤傷害無法救人時,可以提前觸摸被連接的密碼機給自己賦予和其他求生者相同的電荷再去救援;或者自己在被追擊時,隊友的極性轉換全部處于冷卻,而我們的狀態即使他們分攤也改變不了倒地的事實,就可以選擇觸碰密碼機快速切電來保護隊友的狀態。

          總結

          隱士是一個追擊與控場能力并存的監管者,機動性也很高,因此打法很多,也有著很強的可玩性,很推薦大家去玩。隱士的優勢在于可以通過【分享】消耗場上所有求生者的狀態來為自己創造一擊翻盤的機會,也可以通過這點來拿捏求生者的失誤擴大自己的優勢,但是如果四名求生者懂得合理分配切電cd,那么隱士也會比較被動,其擊倒能力較弱的劣勢也會顯現出來。玩好隱士需要在技能準度上下功夫,提升自己【奇跡】與【再臨】的熟練度,同時也要時刻注意外圍求生者的狀態、電荷顏色、切換CD,從而讓我們上的每一個電荷都不虧!

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