英雄聯盟手游4.2版本先知,戰場節奏調整加快。距離4.2版本冰封雷霆5月26日上線越來越近,今天小編再給大家爆料一波新版本信息——戰場節奏調整加快,射手將迎來春天。本次戰場優化,會使團隊協同的難度降低,個人能力在對局中的作用提高,并讓射手英雄更符合其團隊定位,召喚師們快來搶先了解吧。
【針對體現個人能力的優化】
1、持續時間調整
在4.2新版本中,防御塔鍍層持續時間、中立野怪進化時間、懲戒補兵懲罰持續時間的變動,將使個人能力差距帶來的資源差距更為明顯。
時間調整:7分鐘>7分30秒
2、陷阱智能施法改動
部分英雄機制迎來陷阱智能施法改動。當英雄需要丟出控制技能時,由自己腳下,調整為最近的敵人腳下。例如金克絲的E(3)技能和凱特琳的W(2)技能等英雄。
3、賞金機制調整
針對擊敗敵方英雄所獲得的賞金調整,將改變英雄的操作上限和游戲前、中期的分推收益。
基礎擊敗賞金下降
額外賞金在擊敗敵人7次后積累速度下降
額外賞金上限下調
4、復活時間調整
針對此前經濟轉化率低、英雄后期陣亡代價高的情況,新版本微調了各時期英雄復活時間——前期增加,中期不變,后期減少。
5、小兵射程調整
與此同時,新版本還提高了單人推進的優勢,部分小兵射程和金幣收益調整,兵線刷新時間縮短。
遠程兵: 375>525
炮車: 525>300
全時期近戰兵、炮車金幣獎勵降低
前中期兵線間隔縮短
6、部分防御塔屬性調整
部分防御塔屬性迎來調整。第二排防御塔、高地塔、水晶樞紐的血量降低,成長攻擊力和護甲穿透提升。
【針對團隊協同的優化】
為了降低召喚師們團隊協同的門檻,縮小其帶來的差距,新版本做出了如下改動,一起看看都有哪些吧~
1、納什男爵調整
納什男爵登場時間提前,屬性及其增益削弱,召喚師將能夠更輕松地獲取增益,以對戰節奏更為緊湊為目的。
調整后的納什男爵增益效果在英雄陣亡后仍將保留。此外,英雄陣亡時獲得的增益效果同樣生效,但增益持續時間將縮短。
2、峽谷先鋒及其它亞龍調整
在4.2新版本中,峽谷先鋒不再重生,其對防御塔造成的傷害將提高。
此外,峽谷先鋒的金幣獎勵、亞龍的登場時間、遠古巨龍登場時間、基礎屬性及金幣獎勵均有所調整。
峽谷先鋒擊敗金幣獎勵降低,新增全隊金幣獎勵
亞龍重生間隔:5分鐘>4分30秒
遠古巨龍登場時間: 20分鐘>18分鐘
亞龍:基礎血量降低,成長血量略微提高
針對突顯射手作用的優化
3、前中期兵線刷新間隔縮短
為了提高射手英雄的成型速度,新版本帶來了較多優化,更快的兵線刷新頻率讓射手可以更早成型。
4、物理輸出裝新增及改動
新的裝備可以幫助射手在前中期獲得更全面的戰斗力,并且射手英雄的攻擊力和攻速獲得提升,射程也得到了增加。
新增:
不朽盾弓,收集者
改動:
幻影之舞,納什之牙,奪萃之鐮,魔切
【其它優化】
除了以上系統性優化外,新版本中還為召喚師帶來了許多細節變更。
1、裝備鞋子調整
所有裝備鞋子的主動加速效果被移除,基礎移速提高,并且全英雄的基礎移速也得到了提高。
2、新增符文
召喚師峽谷將新增兩種符文,分別為:技能急速加成的超然,和護甲、魔法抗性加成的堅韌。
新增冰霜亞龍和地形道具變化
寒冷的峽谷即將迎來手游原創冰霜亞龍和冰凍果實,讓召喚師在對戰時更加激爽!
3、英雄回城時間調整
此外,英雄回城后短時間內恢復速度將翻倍。
4、水晶樞紐新增護盾效果
為了避免游戲中期,因一次團戰失利導致對局突然結束的情況發生,水晶樞紐新增了護盾效果。在游戲前中期,當某一方的第一座高地防御塔被擊破時,其水晶樞紐將獲得持續時間較長的高額護盾。
5、野怪機制調整
最后,野怪機制也會有些許調整,這就要待召喚師們發掘啦!