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          英雄聯(lián)盟手游雙人大作戰(zhàn) 先鋒體驗開發(fā)進度探秘

          2023-09-22 08:54:29來源:游戲狗整理編輯:小洋人尒

          英雄聯(lián)盟手游雙人大作戰(zhàn)-先鋒體驗開發(fā)進度探秘。在此前暑期的斗魂無雙主題活動中,有不少召喚師向我們反饋,十分喜愛靈魂對決這種無需發(fā)育,快節(jié)奏直接對抗的模式。同時,也十分期待英雄聯(lián)盟的斗魂競技場模式能夠在手游進行上線。

          正如我們之前向大家同步的,其實手游的“雙人競技”模式已經(jīng)在緊鑼密鼓的開發(fā)中了,暫定名稱為《雙人大作戰(zhàn)-先鋒體驗》。

          這個2V2V2V2模式聽說前段時間已經(jīng)進行了原型測試!隆哥打聽到了一些參與測試的召喚師的口風(fēng),聽他們透露下目前的一些基礎(chǔ)體驗情況,順便看看大家對于手游這個模式的上線,有什么樣期待~

          以下均為參與原型測試的召喚師真實反饋,為了保密此處隱去真實資料。

          初探“雙人大作戰(zhàn)-先鋒體驗”

          Q:相比靈魂決斗的單挑賽,新模式是2V2V2V2,雙人作戰(zhàn)的感覺如何?

          召喚師23

          我覺得2V2會比1v1更吸引人,因為有朋友一塊玩肯定會更開心一點。特別是和朋友一起研究新組合和套路的時候,能收獲很多快樂。

          召喚師69

          我覺得大部分召喚師會選擇去跟好友雙排,在手機上玩又方便,隨時隨地能和朋友玩上兩把。

          Q:新模式里面還有什么值得深挖的內(nèi)容嗎?

          召喚師37

          它有很多不一樣的地圖,而且做的挺好看的,特色鮮明很容易讓人記住。因為我一直喜歡看這種英雄聯(lián)盟不同世界觀主題的東西,就會幻想比如說艾歐尼亞這些地方的地圖是什么樣的。

          召喚師23

          新地圖里面有那種場景NPC,他們會放各種技能影響對局,也想在手游進行體驗。

          Q:根據(jù)你們的經(jīng)驗,能盲選推薦幾個可能較強的套路組合嗎?

          召喚師23

          可以利用一些英雄技能,類似于阿利斯塔把人往圈外頂,用這個套路取勝蠻有成就感的。

          召喚師69

          海克斯強化符文里有個可以通過普攻減技能冷卻時間的,之前用易的時候選到了這個,可以像無限火力一樣無限用Q(1)技能。很多英雄都可以通過選到合適的海克斯強化符文研究出新玩法。

          Q:??怂箯娀?、場景NPC、多樣的地形...這些隨機要素給人的感覺如何?

          召喚師37

          效果強力的??怂箯娀亩己芎猛?,比如說“王車易位”能突然幫你交換位置,還有一個效果是能一直牽著隊友走,那個很喜感。

          它的地圖設(shè)計也很豐富,比如說有些地圖把地形分開,有足夠的拉扯空間利于遠程英雄發(fā)揮;有的地圖墻體比較厚,遠程英雄的普攻反而容易受限。

          召喚師69

          一些海克斯強化符文效果很強,樂趣也更大,比如說和隊友交換位置、自動放布里茨的勾爪等等。這些東西有時候?qū)謩莸挠绊懞艽螅热缯f對面去切我們家輸出位,我直接用王車易位去抗傷害隊友來輸出。

          召喚師599

          我昨天選了一個掉血把可以把周圍敵人擊退的??怂箯娀?,我本來要快被擊倒了,那個擊退效果把敵人彈飛讓我多活了兩秒鐘,之后我把他反殺掉了 。

          Q:你們覺得雙人組隊在這個模式下有何優(yōu)點?

          召喚師37

          和隊友的那種組合搭配吧,兩個人更容易一起溝通配合,選擇某些固定的套路。而且兩個人一起溝通成本比較低,玩的時候也能更隨心所欲一點,游戲體驗也會更快樂。

          召喚師23

          兩個人一起 2v2 能更促進感情吧,不用考慮其他因素,就跟你朋友一塊玩就好了。如果是自己去玩,也能從這個模式中更容易發(fā)現(xiàn)志趣相投的人,然后加好友繼續(xù)玩。

          召喚師69

          因為這個是雙排,就你倆,雙排大家都是朋友,開開玩笑,玩點花活,玩點套路,這個過程中就能得到樂趣的滿足了。

          Q:雙人大作戰(zhàn)的游戲節(jié)奏如何?

          召喚師599

          它的戰(zhàn)斗比較快,然后上手也很簡單。上來直接買裝備開打,打完跳轉(zhuǎn)到另一個場景準備下一場就行。

          召喚師37

          只用想著怎樣把對面打敗就行了,不用考慮控資源什么的。

          召喚師69

          這個模式它很純粹,不需要考慮其他資源類的東西。如果是那種喜歡干架、擺擂比拼的召喚師,我感覺這個模式就是他們的專屬模式。

          除了以上召喚師的個人感受,隆哥還專門找到了以組隊形式參與原型測試試玩的召喚師,來聽聽他們的感受如何~

          Q:原型測試過后,來說說這個模式最讓你印象深刻的海克斯強化符文吧~

          G1組

          專屬司機讓你直接便成了另外一種英雄,選了這個符文后就變成了一個“能輸出能用技能的悠米”,而且還能跑得很快。這是一個很新鮮的玩法,雖然沒有輸出暴力但是挺有意思。墨菲特一般都是很笨重的,看著他用這個效果閃來閃去,就算打不過也很有意思,有一種強烈的反差感。

          G2組

          就是要兩個人有比較高的配合度,剛開始他附身過來我還不知道怎么回事,但是感覺很有意思。

          提問:不同的??怂箯娀拇钆浞浅S腥?,對這個機制有什么看法嗎?

          G1組

          我之前選了一個能根據(jù)你的移速加護甲的??怂箯娀?,就很契合某些英雄,可以讓一些英雄的屬性變得非常超模,玩起來很爽。高玩也能通過??怂棺屪约旱陌l(fā)揮更有技巧,比如有個效果是普攻就可以無上限地疊加移速,到后面移速很快就可以隨意的躲技能。

          G2組

          像利刃華爾茲這樣的海克斯強化符文視覺上很享受,而且很有懷舊感。感覺可以將更多以前英雄的技能也做成??怂狗?,更懷舊一些。

          提問:不同場景地圖的機制感覺如何?

          G2組

          剛進去感覺地圖比較小,要適應(yīng)一會。有的地圖有很厚的墻體,更考驗走位和操作;有的地圖能反復(fù)拉扯,有的被逼到角落就難辦了。

          提問:??怂箯娀牡臋C制有很強的隨機性,體驗下來的感覺如何?

          G1組

          有的??怂狗哪茏屍綍r比較弱勢的英雄直接變得很強,這讓我玩什么英雄都有盼頭。像玩Roguelike 游戲一樣很期待彈出的三個加成是什么,讓你很有盼頭。

          有時候前面選的一些海克斯符文不是那么好,但是這個符文又可能和之后的??怂狗挠衅婷畹幕瘜W(xué)反應(yīng)。后面如果運氣很好出了一個很強的??怂孤蚧厝サ脑?,那種感覺比直接贏更好。

          提問:雙人大作戰(zhàn)的對局節(jié)奏很快,這一點體驗后感覺如何?

          G2組

          因為是快節(jié)奏,直接給你等級和金幣去購買裝備,然后靠技術(shù)還有??怂狗膩肀绕矗腋杏X這種上來就開打的模式還挺受大家喜歡的。

          在收集了試玩召喚師對新模式的各種反饋后,隆哥最后還詢問了他們關(guān)于該模式有何需要改進的地方,這些反饋內(nèi)容也許就會被開發(fā)者們采納喲~

          Q:你還想在這個新模式中體驗到什么新內(nèi)容?

          召喚師37

          想跟云頂之弈一樣,可以選更多隨機的??怂箯娀?,而且隨著版本會有各種變化。

          召喚師69

          之前就聽說端游時代菲奧娜大招利刃華爾茲,這個比較吸引我,因為我以前特別喜歡玩菲奧娜。還有比如同時獲得征服者和致命節(jié)奏的符文,以前“致命節(jié)奏觸發(fā)征服者”都是開玩笑的說法,沒想到現(xiàn)在真能實現(xiàn)了,希望多多益善。

          提問:大家對這個玩法后續(xù)的改良優(yōu)化,還有什么期待呀?

          召喚師37

          我會希望能夠出更多的簡單上手套路,比如有的人會選阿塔利斯+古拉加斯,靠拖時間然后把人頂出圈獲勝。一直遇到同一種套路不太好。感覺可以考慮加入英雄隨機選擇的機制,這樣會更有意思。召喚師69對面避戰(zhàn)的話感覺會樂趣會少一點兒,本來我想著來跟你拼操作的,對面卻選擇避戰(zhàn)不打,這樣對面的樂趣會少一點,希望能夠有一些機制適合這種情況。G1組嗯,測試完我發(fā)現(xiàn)有一些??怂狗慕榻B比較復(fù)雜,可能有些來不及看,我覺得每個??怂狗目梢约右恍┟黠@的標簽來幫助大家判斷。而且不僅是自己的,敵人選了什么??怂狗囊埠茈y分清楚,這樣就不太好做針對。希望官方能在這方面做一些輔助,幫助我們更方便的判斷戰(zhàn)局。

          G2組

          ??怂狗牡倪x擇時間比較短,包括介紹和刷新等功能應(yīng)該做的更明顯一些。有的對局會很快被對面秒殺,或者隊友被集火倒下后自己就比較難操作了,希望能加強團隊協(xié)作方面的內(nèi)容。另外隨機英雄的玩法很好,但如果隨機到自己不會的英雄就很難發(fā)揮。

          非常感謝以上原型測試召喚師們的意見反饋!制作團隊通過原型測試也有了更明確的一些優(yōu)化方向,相信正式上線的時候體驗會更好~

          小編打聽到這個模式在下個版本中可能就會上線,屆時大家可以感受到更加多變的對局快樂。后續(xù)大家如果對于這個模式有什么想法,可繼續(xù)向官方反饋該模式的各種建議哦,感謝召喚師們的支持!

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