dnf手游最新動態(tài),這幾年策劃都在干嘛。親愛的各位勇士:我們是立志不做狗策劃的DNF手游策劃團。上篇專欄發(fā)出之后,又陸續(xù)收集了很多勇士的反饋,其中最多的是關于后續(xù)上線版本的相關問題,想要知道現(xiàn)在的手游長什么樣。
其實這幾年中,我們做了很多的調優(yōu),如今的手游可能和大家印象中的版本有所不同,為此我們準備了很多的內容想跟勇士們分享,并正在陸續(xù)籌備和大家的正式見面。在專欄的開頭,我們想總結一些結論:在過去的幾年內,我們一直努力在對游戲進行調優(yōu)和改善,期望將DNF手游打造成一個足夠能打、好玩、不累的游戲。在本次專欄中,我們想要挑一些點和各位勇士做下分享:
首先當然是最重要的養(yǎng)成優(yōu)化!
對各位勇士來說,早期的DNF記憶中一定有強化成功以及失敗的畫面。強化碎裝備的設定,在當年是一種刺激的設定,不過我們認為這個刺激的設定,如今已經不太適合當前勇士們的需求,我們希望勇士們在強化時獲得更多的樂趣,而不是傷心,所以我們在手游里取消了強化碎裝備的設定,這將在上線的版本就實裝。
除此之外,我們還添加了強化失敗不掉級、可繼承的設定,盡量減少勇士們在強化時的負面體驗;同時,我們還大幅度下調了強化費用,讓玩家更快地拿上發(fā)光的武器。希望這一系列的改變能讓大家的養(yǎng)成體驗變得更加絲滑。
其次是,商業(yè)化的部分。
商業(yè)化一直是一個很敏感的問題,也是過去三年中我們一直在思考及調整的,我們的目標是持續(xù)改善體驗,讓大家可以更輕松的游玩DNF手游,為此情懷、體驗和商業(yè)化之間的平衡我們也和開發(fā)商探討了很多。涉及到調整的細節(jié)很多,在此我們想簡單的舉個例子:
在未來將要和大家見面的版本中,稀有裝扮(簡稱天空)合成費用大幅下調,裝扮合成器價格由10元下調至5元,且單次合成消耗裝扮合成器由2個下調為1個。比收入更重要的,當然還是我們心中的那份美好回憶。
1、裝扮合成器價格下調
(調整前)
(調整后)
2、裝扮合成器使用個數(shù)下調
(調整前)
(調整后)
第三部分我們想分享關于游戲內的社交減負。
我們希望大家在游戲內的社交玩法、交互體驗都可以更加輕松,為此我們做了不少改善,比如“好友系統(tǒng)改為以冒險團為單位”、“以冒險團為單位加入公會”、“一鍵招募組隊”、“便捷組隊”等,這些內容后續(xù)會有更詳細的專欄來為大家講解。
以好友系統(tǒng)的改善為例,此前的測試中,大家添加好友時,玩家之間需要將對方全部角色一一添加,十分不便,在調整后,玩家只需添加對方任意角色一次,即可添加對方為“冒險團好友”,好友無論哪個角色在線,都可以輕松與ta通信,組隊游玩。
最后是大家關心的一些游戲內的新玩法。
除了端游傳統(tǒng)玩法,我們還希望給大家?guī)硪恍┬碌捏w驗,所以添加了一些有趣的新玩法。
首先是勇士激斗,這是一種2V2的PK玩法。跟傳統(tǒng)PK相比,在玩法中有一些好玩的設定,比如怒氣值,特殊的道具。以后還計劃加入劇情角色(比如阿甘左)讓勇士們操控進行對戰(zhàn),期望勇士們能在這個玩法中感受到不同于以往PK的體驗的全新樂趣。
然后是歡樂的超級大亂斗。這是玩家操作Q版角色進行6V6亂斗的玩法。玩家在玩法里可以操作不同職業(yè)的Q版角色,一邊努力拾取寶石,一邊擊敗對手、爆出對手身上的寶石。我們希望手游是大家都能一起快樂參與的游戲,超級大亂斗是我們的一個嘗試。
上述是我們目前手游調優(yōu)的一部分,最后又到了想和各位勇士聊聊的環(huán)節(jié):
正如上篇藍帖中提及,我們將在2月底展開一輪測試。在過去的3年多時間里,我們不僅對游戲內容和體驗做了優(yōu)化工作,并根據(jù)海外手游的運營情況進行了大量技術升級,這也讓底層代碼發(fā)生了重大改變。因此,結合本次測試,對游戲內容進行驗證,并對服務器穩(wěn)定性測試、機器適配性測試、流暢性測試以及其他技術類測試是必要的。
和各位勇士一樣,策劃團成員的最大目標就是帶著我們的手游和大家盡快見面,在保證各位勇士良好體驗的前提下,DNF手游將在今年內盡早上線。如開頭所說,一款好玩、不累的DNF手游是我們一直以來的追求,為了不辜負各位勇士的期待,我們會不斷努力,讓它成為一款真正能打,能持久打的精品手游。
DNF手游策劃團