劍網(wǎng)3無界6月6日預(yù)下載開啟,公測定檔6月13日。預(yù)約登頂TapTap,我們在開心之余又有思慮。為什么劍網(wǎng)3不再喊時長收費降維打擊手游了?我們是心路歷程是什么?直白剖析劍網(wǎng)3無界到底是款什么游戲?
《劍網(wǎng)3》堅持了十五年的時長收費,不賣屬性。
能以公平賽季制實現(xiàn)長線運營一直是《劍網(wǎng)3》研運團隊的驕傲,不過回頭來看,我們卻是走在一條孤獨的道路上。我們曾經(jīng)喊出過時長收費公平賽季制降維打擊當(dāng)代手游的口號,后來卻再也不提了。
是我們膽怯了嘛?
非也,單純因為我們接受了“時長收費“跟手游世界格格不入。
《劍網(wǎng)3》無界的立項目標(biāo)自始至終都是服務(wù)玩家,推出移動端的初衷就是讓那些因為硬件門檻無法上線的老玩家和關(guān)注我們的同人玩家重新進入大唐江湖。
我們當(dāng)然知道時長收費非常小眾,在手游上簡直就是聞所未聞。即使在《劍網(wǎng)3》本身,點月卡的收入占比已經(jīng)很低,無屬性、無分值、無排名、明碼標(biāo)價的外觀才是支持游戲持續(xù)運營的主要收入來源。
但我們不會改變這個模式,并非是因為商業(yè)上的壓力,而是擔(dān)心隨意地改變收費模式會沖擊到這個已經(jīng)積累了十五年的友愛生態(tài)。注意這里不是用點卡提純和分化玩家,而是不跟業(yè)績掛鉤的時長收費才是鞭策研發(fā)團隊持續(xù)優(yōu)化游戲體驗的最大動力,才能促成玩家和研發(fā)之間的正循環(huán)互動!
手游行業(yè)很大很繁榮,我們的同路人很少,或許現(xiàn)在的玩家也不會理解時長收費的彌足珍貴,反而會認(rèn)為這是一款”很貴“的游戲,就好像一個與世隔絕的小孩捧著最珍貴的禮物拿出來顯擺,卻發(fā)現(xiàn)它在世人眼里已經(jīng)“過時”了。
公平付費無法降維打擊當(dāng)代手游?
沒有關(guān)系,咸魚在微博上連載的“15元玩一個賽季”的挑戰(zhàn)會用時間證明時長收費的偉大。
【向手游圈再一次介紹《劍網(wǎng)3》】
今天,《劍網(wǎng)3無界》預(yù)約登頂TAP,我們在開心之余又有思慮,趁著這個機會想再一次向手游圈子介紹《劍網(wǎng)3》。
《劍網(wǎng)3》無界是《劍網(wǎng)3》的全平臺版本,同時支持iOS、安卓、PC和Mac,并且實現(xiàn)了全數(shù)據(jù)的繼承和互通,目前已經(jīng)有19個門派,成男、成女、少俠、少女四個體型,因此在游戲中,玩家的稱呼為“俠士”。如果看到此文的老玩家有一個十多年前塵封的賬號,請隨時在手機上重啟,你的數(shù)據(jù)、外觀、親友列表全部都被安穩(wěn)地保存在你記憶中的大唐江湖。并且通過公平賽季制,實現(xiàn)隨時回歸/入門都跟大部隊在同一起跑線。
經(jīng)過2023年旗艦版的升級后,《劍網(wǎng)3》無界采用全新的西山居靈境引擎開發(fā),有著行業(yè)前列的人物建模表現(xiàn)和電影級場景美術(shù),類似半透明輕紗、燙鉆布料,根根分明的絨毛披肩等以往端游才能實現(xiàn)的高精度材質(zhì)搬到移動端,呈現(xiàn)多元化的時尚美學(xué)。如果俠士追求顏值,那《劍網(wǎng)3》可以保證不管科技如何進步,我們永遠(yuǎn)會將最先進的技術(shù)與時俱進的呈現(xiàn)在俠士眼前。
無界將端游400張地圖和海量玩法全部無縫移植到了手機上,不論PVP、PVE都能自由選擇,純手機端可暢玩80%的內(nèi)容,高端副本和競技也做了適配,但建議用鍵鼠體驗更佳。為了照顧手機游玩時追求輕松、休閑、碎片化時間可玩的特性,全新開發(fā)了一套休閑點系統(tǒng),結(jié)合積分和免圖譜拓印功能,讓手游摸魚玩家也能獲得持續(xù)、免費的裝備和外觀!
我們也將劣勢如實相告,盡管我們一直在優(yōu)化和改善,作為一個傳統(tǒng)的MMORPG,《劍網(wǎng)3》移動端還是戰(zhàn)法牧體系為核心的戰(zhàn)斗體驗,非拳拳到肉的打擊感。客戶端與服務(wù)器高實時同步避免了游戲出現(xiàn)修改數(shù)值的外掛,同時也導(dǎo)致了在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境惡劣時,人物移動的手感會有波動。我們用武林通鑒系統(tǒng)整合了歷程故事,但是15年沉淀的碎片化劇情很難用一條電影敘述的主線去概括,需要俠士細(xì)細(xì)發(fā)掘。
另外我們在全平臺公測時贈送了大量外觀、發(fā)型、掛件寵物坐騎等,同時將拓印系統(tǒng)開放給玩家提供更多免費穿搭體驗。但《劍網(wǎng)3》會保持明碼標(biāo)價的付費模式,例如外觀定價為70元至280元;外觀+發(fā)型或掛件禮盒定價為280元至520元;金發(fā)定價280元,紅發(fā)定價380元等等
除了時間收費、戰(zhàn)法牧戰(zhàn)斗、沒有電影化歷程,《劍網(wǎng)3》還有幾大改不了的“缺點"
1.不能轉(zhuǎn)職
2.不能變性
3.全日常包體達到了30G,需要4G以上內(nèi)存才能運行
4.嚴(yán)格限制未成年,18歲以上才能玩
【《劍網(wǎng)3》的起源】
《劍網(wǎng)3》在2009年8月28日公測,是一款以歷史上的大唐為背景的3DMMORPG。前塵往事不再贅述,只是依稀記得那是一個PC互聯(lián)網(wǎng)群雄并起的年代,征途們掀起的免費網(wǎng)游風(fēng)暴正如火如荼,賣數(shù)值的道具收費是絕對的主流,唯有魔獸雄踞時長收費的半壁江山,并且散發(fā)著旺盛的生命力。“原來做游戲,站著也能賺錢”,受前輩激勵,一群初出茅廬、懷著單純做好游戲夢想的年輕人在一座2.5D游戲被某大廠連根拔起的廢墟上重建了這個中國風(fēng)的3D武俠世界。
當(dāng)然不是誰都能成功,這個小小的夢想很快就遭到了打擊,《劍網(wǎng)3》在遭遇開服滑鐵盧后,就陷入了長期的低谷,在線人數(shù)驟降后,低微的收入連團隊的工資都無法周轉(zhuǎn),好在有公司高層的支持和兄弟項目的貼補,才又茍延殘喘了幾年。
【我們希望發(fā)行和研發(fā)講同一個故事】
早年發(fā)行團隊和開發(fā)團隊分隔在北京和珠海兩地,沒有溝通也給游戲的運營埋下了隱患。研發(fā)在低頭猛干,市場卻為了流量絞盡腦汁,像極了今天很多手游上線前依靠營銷聲名在外、上線后名不副實的現(xiàn)狀。
在互聯(lián)網(wǎng)野蠻生長的年代,每一屆CJ,各大廠商的 Showgirl都在爭奇斗艷。”爆衣“事件的發(fā)生,引發(fā)了團隊內(nèi)的怒火,最終在公司的倡議下裁掉了當(dāng)時北京的全部市場團隊,《劍網(wǎng)3》走上了傳承至今的研運一體化之路。
我們也是從此開始,希望以身作則,極力的避免游戲宣發(fā)對玩家造成的負(fù)面影響,或許我們無法保證跟《劍網(wǎng)3》關(guān)聯(lián)的外部渠道是否有類似的輿情,但我們可以問心無愧地說,在《劍網(wǎng)3》的官方自有陣地、包括制作人的個人微博,我們都秉承著尊重玩家、跟玩家做朋友的態(tài)度,積極跟各種公益團體合作,支持傳統(tǒng)文化藝術(shù)發(fā)展,希望向社會各界傳遞游戲健康向上的正能量,這些事情一做就是十五年。
【輕功時代】
2011年,《劍網(wǎng)3》以驚艷的高空視角和身臨其境的加速體驗開辟了中國網(wǎng)游的輕功時代,并不斷迭代出水上輕功、雙人輕功等諸多與眾不同的操作分支。“大輕功”一詞起源于《劍網(wǎng)3》玩家的口口相傳,隨后成為后繼幾乎所有武俠游戲的標(biāo)配。《劍網(wǎng)3》就此嶄露頭角,成為國風(fēng)領(lǐng)域的弄潮兒。
【同人文化】
《劍網(wǎng)3》的同人文化出現(xiàn)于哪個起點已經(jīng)不可考了,有人的地方就有江湖,有《劍網(wǎng)3》玩家的地方就有《劍網(wǎng)3》的同人文化。“安史之亂”前后的數(shù)年是《劍網(wǎng)3》同人的鼎盛時期,伴隨著漫展和校園社團在全國各地的年輕人中發(fā)揚光大,《劍網(wǎng)3》有了”基三“的別稱。耳目一新的設(shè)計吸引著畫手們描繪出自己心愛的江湖人物,龐大的世界觀也成了寫手們耕耘的樂土。
2024年了,同人文化落寞了嗎?或許現(xiàn)在已經(jīng)不再是古典二次元的時代了。
但直到現(xiàn)在,來自《劍網(wǎng)3》的各種名臺詞、梗和金句都已傳播至網(wǎng)上的各個角落,時不時成為“番薯們”認(rèn)親的密碼。我們一致認(rèn)為這樣就已經(jīng)足夠了,因為隨著《劍網(wǎng)3》無界6月13日的全平臺公測,我們將與廣大俠士在更廣闊的世界里再續(xù)前緣!