白貓計(jì)劃六項(xiàng)因素綜合評價人物個人攻略,六項(xiàng)考察因素的權(quán)重各不相同,綜合評價后的人物綜合評價也未必就適合每一個人。對很多人來說,某B+角色比某A角色強(qiáng),是很正常的事。就簡單說說如何去根據(jù)這些評價來尋找自己適合的角色。
日服評價人物大體上分為六個部分:
攻擊力:首先看被動,其次面板攻擊。
防御力:依然首先看被動,其次面板HP,防御力。
SP性能:綜合考慮sp回收率(sp上限)及實(shí)用技能的sp損耗。
攻擊范圍:顧名思義,即技能大概能對多大范圍的怪造成影響。
清兵性能:一般來說,擁有低sp損耗,周身較大范圍,不太低的倍率的人,這項(xiàng)的評分會提高。如果技能帶有麻痹等異常,此項(xiàng)的得分會進(jìn)一步提高。
對boss性能:基本上擁有超高倍率技能的人這項(xiàng)的評分會很高。
首先必須要說,日服的評價,很大程度上建立在0隨從,0武器定制的角色上。即不考慮角色的很多潛在性能,他們并不會關(guān)注特定組合時某角色的質(zhì)變,因而這里日服的評價僅供參考,切勿盲目更風(fēng)。在此,說一下自己對角色評價的幾個參考。
1.攻擊力:
非常非常重要且簡單粗暴的屬性,由于現(xiàn)在所有傷害的傷害公式大概可以認(rèn)為是(角色攻擊-怪物防御)×某系數(shù)。因而隨著難度的提高,攻擊力的重要性顯而易見。你的技能性能再好,即使有20以上的倍率,破不了防也是白搭。被動對于攻擊力的提高是至關(guān)重要的。由于攻擊力+15%和20%的被動是同時作用于白字及武器的,因而效果會非常好,有攻擊被動的角色注定在這項(xiàng)上強(qiáng)于沒有的人。另外還有類似80%血以上提高15%攻防會被動的角色有時候也非常不錯,需要結(jié)合角色其他性能看待。
2.防御力:
可能在很多玩家眼里并不起眼的屬性。現(xiàn)階段的防御公式是存在收益遞減的,即防御超過一定值后收益降低,因而防御與減傷的被動究竟孰優(yōu)孰劣尚難有定論。本身并不是多么有用的屬性,但是配合吸血,或自帶加血技能的高sp回收職業(yè)時,能展現(xiàn)出相當(dāng)好的效果。同時,角色防御性能越差,意味著高難度圖下越低的容錯性。由于廣大玩家水平各不相同,這一條的重要性取決于自己的實(shí)際游戲經(jīng)驗(yàn)。
個人認(rèn)為目前被動的排行是:即死回避>減傷>加防>hp提升。這里注明一下,本帖只考慮pve時候的情況,pvp請勿對號入座。
3.sp性能:
這項(xiàng)的評價標(biāo)準(zhǔn)也與日服相同。簡單點(diǎn)說,即sp性能越高的人,越容易頻繁的施放技能。這項(xiàng)的重要性得結(jié)合角色其他性能來看。同時,這一項(xiàng)是最容易通過后天打造而使角色發(fā)生質(zhì)變的。根據(jù)以上三個屬性的評價,加上每個角色技能的性能,我們可以將角色的推圖性能分為三塊:穩(wěn)定性,平均效率及爆發(fā)力。
穩(wěn)定性:顧名思義,擁有較高成功率的角色。例如奶拳,推圖的效率并不高,處理大波怪物時需要頻繁的走位,蹭拳。但是熟練操作后,其推圖的容錯率非常高,及擁有一流的過圖穩(wěn)定性。
平均效率:即可以髙速過圖的角色。例如現(xiàn)階段配合上滿破海盜隨從及高攻武器的米劍。差不多3刀一個11倍率的360范圍技能。在準(zhǔn)確走位的前提下,過圖效率非常高。然而米劍容錯率低,沒補(bǔ)血隊(duì)友的情況下仆街概率高,風(fēng)箏能力差。
爆發(fā)力:基本可以認(rèn)為是一管sp下瞬間輸出的能力,在高難度圖,高爆發(fā)力的角色可以有效幫助處理一波本來難以應(yīng)對的boss群或怪群。只具有爆發(fā)力的角色單人推圖能力或許很差,但是團(tuán)隊(duì)中配上一名此類角色會受益無窮。