白貓計劃從幾大方面解析現(xiàn)版本的競技場,競技場屬于國服原創(chuàng)的部分,很顯然還處于摸索階段,有很多不合理的東西。當(dāng)然,說競技場的存在本身就是不合理的,我也沒什么意見,不過也算是給了進度快的玩家一個繼續(xù)上游戲的理由,萌萌的女仆也不會因為刷圖沒效率而沒機會出場了下面我分為戰(zhàn)斗機制、獎勵和改進建議三個部分來說。
一、戰(zhàn)斗機制
1.屬性調(diào)整
人物的HP大幅提高,攻擊、防御等其他屬性未見明顯變化。這導(dǎo)致加血技能在競技場的效率極其低下,平時加200血可以救命,競技場加200血就是搞笑。
2.普通攻擊速度和段數(shù)
攻擊速度按照本職基礎(chǔ)攻擊速度進行調(diào)整,近戰(zhàn):斧<槍<劍<拳,遠(yuǎn)程職業(yè)攻速跟平時戰(zhàn)斗差別不大。普通攻擊在競技場每一次攻擊都作為連擊的一部分,倒地后也算,依次打出一套完整的連擊。
3.技能釋放規(guī)則
初始SP為0。在競技場戰(zhàn)斗開始后的一定時間內(nèi),人物是絕對不會釋放技能的,一定時間之后,人物會根據(jù)當(dāng)前SP釋放技能(似乎這個時間也跟SP總量有關(guān))。因此,對于技能傷害有優(yōu)勢的人物,拉長戰(zhàn)斗時間是合適的策略。至于釋放哪個技能,似乎完全是隨機的,但目前沒見過放武器技能的。
4.倒地和氣絕保護
人物被擊倒倒地或氣絕(頭上有金星)后,將進入無敵狀態(tài),不受到任何傷害。恢復(fù)正常狀態(tài)后保護結(jié)束。
5.多段傷害效果
大多數(shù)主動技能如果有多段傷害,那么目標(biāo)會在第一段之后就倒地,并進入無敵狀態(tài)。因此對于很多技能來說,只能造成極小的傷害。但普通攻擊如果有多段傷害效果,就可以打出完整的傷害,比如斧的第4段(轉(zhuǎn)圈)、槍的最后一段(螺旋刺),拳的倒數(shù)第二段(連踢)。部分法師的技能似乎也可以打出完整傷害(有印象的是米拉,不確定)。所以目前來說,只有1段大傷害的技能是最適合競技場的,典型就是人造人。
6.遠(yuǎn)程職業(yè)AI
遠(yuǎn)程職業(yè)在被近身后一定會向后翻滾躲避,但如果身后有障礙物,就會陷入無限翻滾的死循環(huán),白挨打。另外,遠(yuǎn)程職業(yè)釋放技能也會走到目標(biāo)身邊,即便那個技能很遠(yuǎn)也能打得到。如果接近的過程中被卡住了,也只會傻傻的不斷接近;如果被擊倒等效果打斷了接近的過程,則會放棄使用技能繼續(xù)普攻。綜上,遠(yuǎn)程AI還相當(dāng)不完善。
7.各職業(yè)簡評
槍:目前競技場的霸主,除了mio幾乎無人能與之同臺競技,帶mio其實也只是為了壓制遠(yuǎn)程而已。造成槍霸主地位的原因有很多,我簡單說幾點:一是弓法目前比較弱勢,本身人物的強度不高,AI有缺陷,天敵拳斗士里還有mio這樣的魔改神卡,完全被打壓住了。二是槍的普攻在目前競技場地圖上很容易打中二個以上的目標(biāo),傷害不錯。三是槍大多比較肉,符合競技場釋放技能節(jié)奏,放得出技能跟放不出技能基本上是兩碼事。四是蜜蜂槍這把武器讓槍不僅肉而且能控,消耗戰(zhàn)能力進一步得到提升。
斧:斧的特點是普攻第四段在競技場基本上是秒人的,傷害非常逆天。所以斧必須要肉,要能活到那個時候。但斧被槍克,在槍滿地跑的情況下,斧確實活得不好。
劍:近戰(zhàn)中最弱勢的職業(yè),因為白字比其他近戰(zhàn)都低。本身攻擊范圍沒優(yōu)勢,還跟斧一樣被槍克。
拳:拳因為攻擊范圍小,基本上就是單體傷害,所以并不強勢。人造人只是單卡的強大,并不是拳的強大。
弓:弓在競技場的表現(xiàn)并不差,射速快,還有麻痹武器。但由于AI秀逗和人造人太強,競技場前列已經(jīng)很少有弓了。
魔:魔的普攻是范圍攻擊,而且?guī)в新晕敉说男Ч鋵嵾€是有潛力的。但是弓面臨的問題魔一樣存在,魔還沒有控制特效武器,再加上大部分魔都會加血,而加血在競技場毫無用處,因此魔可以算是目前競技場最無用的職業(yè)。
二、獎勵
1.普通禮包
普通禮包有概率出四星碎片,但只會出玉米、昊、龍女、小丑、遙、鎧甲弓其中之一,對應(yīng)的就是國服被削的6張卡(應(yīng)該是7張,但廚娘目前只能簽到獲得,我估計接下來也會加入這個禮包)。概率應(yīng)該說還可以,按101到300每天10個碎片來算,2到4個四星碎片很正常。武器禮包出的四星碎片是這6張卡對應(yīng)的武器,也是比較差的,概率沒有人物那么高,按10個算0到2個是正常的。多說一句,這6把武器的碎片有時候在黑市可以用金幣買到。
2.高級禮包
100以內(nèi)有高級禮包。高級伙伴碎片禮包依然會出上面那6張卡的碎片,但也有概率出其他四星卡的碎片。武器碎片禮包就比較好了,出的基本上都是些好武器的碎片,也是打進前100的價值所在。
三、改進建議
1.改進遠(yuǎn)程AI
滾翻應(yīng)該回避有障礙物的方向,遠(yuǎn)程技能可以遠(yuǎn)程釋放。要靠近使用范圍技能時,用滾翻的形式前進。
2.改進數(shù)值平衡
建議提高競技場內(nèi)人物的恢復(fù)力,以改變治療技能無用的現(xiàn)狀。
3.改進擊倒機制
建議改變競技場內(nèi)的擊倒機制,讓多段傷害技能不至于太過垃圾。
4.增加免疫麻痹特效的隨從
目前增加恢復(fù)力這個隨從技能顯得收益很低,建議將部分替換為免疫麻痹,讓競技場麻痹武器一統(tǒng)天下的局面得到改變。
5.通過改變相克關(guān)系來重塑職業(yè)平衡
建議拳克斧槍,斧克槍劍,槍克劍弓,劍克弓魔,弓克魔拳,魔克拳斧。
6.增加獎勵的短期成就感
目前的獎勵要實現(xiàn)實力提升的時間跨度太大,建議在保留目前獎勵的情況下,增加鉆石獎勵。
7.增加同步競技項目
同步PVP基本上是大勢所趨,很多不支持同步PVP的手游都已經(jīng)增加了同步的內(nèi)容。白貓作為一個強調(diào)動作性的游戲,還只有異步PVP,顯得過于落后了。