攻擊距離(未計算具體距離只做排名)
1魅影仙狐(4次攻擊距離遞減,范圍遞增,第一擊大概范圍在7碼,比凈化的距離要大些) 2槍手 3光輝勇士 4熊貓 5刺客
近戰使用第一擊追擊普工時如未在攻擊范圍則不扣防御值,熊貓和刺客往往擊空
破防能力
光輝勇士4次普攻的破防力分別為10+10+10+10=40 熊貓為7+7+7+9=30 魅影仙狐為6+10+15+10=41 刺客為7+7+7+10=31 槍神為8+8+8+12=36(一顆子彈命中扣除4點防御值,攻擊為雙連發,最后一擊多段扣除)
排名為 1魅影仙狐總41 2光輝勇士總40 3槍神總36 4刺客總31 5熊貓總30 可乘于裝備破防加成得出實際破防力
第六項 普攻僵直時間,代表普攻流暢度 (只做排名)
普攻流暢度排行為 1魅影仙狐 2刺客 3熊貓 4光輝勇士 5槍神
第七項 技能僵直時間,代表技能流暢度(只做排名,不計算被打斷)
技能流暢度排行為 1魅影仙狐 2熊貓 3槍神 4刺客 5光輝勇士
移動速度未比較差距基本可以忽略主要靠位移提升