目前收集到這些流傳的關于劍的HSC的錯誤YY觀點,這些錯誤觀點多數為否認HSC的作用或過分夸大HSC的作用兩類,其實都可以用我上面總結的理論來解析,這里特地發一下:
錯誤觀點一:
“劍士的HSC其實就是掛,是BUG,是系統漏洞。”
你看了上面的視頻,純手動的,都知道這不是掛了吧。
首先,我不能確認,運營商是有意還是無意中,讓劍士HSC這個操作技巧出現的。日服出現劍HSC已經很長一段時間,想必運營商也知道了。但是多個版本更新中,也沒有把這個特性改掉。我可以理解,是開發商默認了這種行為。(日服甚至運營商支持槍用HSC,本篇不做這個討論。)
錯誤觀點二:
“劍士的HSC根本沒快多少,沒什么用。”
(請參考中級篇里,群怪分析第一點)
排除BOSS怪物的仇恨不在你身上的時候,很少BOSS怪物的攻擊間隔能達到4.5秒的,多數都是落在1.5秒和 3.5秒左右(估計值),所以在和BOSS周旋的時候,劍HSC在每次怪物攻擊間隙中可以經常性多砍1次。
錯誤觀點三:
“劍士的HSC很碉堡很碉堡很碉堡,砍得很快很快很快,回3的,都可以當回5的用。”
要是這樣日服運營商早就把這改掉了!
回3和回5,老實說,就是非洲血統和歐洲血統的差別,你可以根據上面的圖表計算一下,回3是否可以當回5來用。
(答案:3*3 < 5*2)
錯誤觀點四:
“怎么跟你打了一把協力,怎么都很少見你放HSC啊,老實說,你的視頻這是不是假的?”
打協力不像做視頻,不需要太過華麗,畢竟需要的是“效率”和“穩”啊。群怪的時候,如果攻擊間隙很小,攻擊非常密集,一不小心被怪摸2下,小飄就殘血了,躲都躲不及啊,還HSC個毛?