今天小編給玩家們說說灌籃高手籃球英豪活動改進建議分享,這種推劇情隨機遇BOSS的活動,早就有了,模式是有了,細節(jié)上還有很多不足。導(dǎo)致現(xiàn)在的活動成了雞肋,很多人只能看看,最可惡的是自己的BOSS壓根打不了。通過以下幾點修改,可以讓人人都可以并樂于參與活動,并且也能體現(xiàn)高V高戰(zhàn)力的優(yōu)勢。
1、活動介紹中提到的未殺死下次戰(zhàn)力降低,相信是BUG,不降反升,需要完善
2、增加參與獎勵,現(xiàn)在除了發(fā)現(xiàn)跟擊殺,打了90%的連個P都沒有,都等別人當(dāng)冤大頭,算什么活動?
參與獎勵=發(fā)現(xiàn)獎勵,參與獎勵可以和發(fā)現(xiàn)獎勵同時有,有了擊殺就沒有參與獎勵,BOSS死亡發(fā)放。
3、改進BOSS屬性,戰(zhàn)力高體現(xiàn)在血量高,沒有防御,純粹拼傷害,戰(zhàn)力高傷害高?,F(xiàn)在自己的BOSS給你4000血,打一下10,有存在的意義?
4、發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)獎勵,發(fā)現(xiàn)戰(zhàn),就是發(fā)現(xiàn)者打的第一下。發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)消耗0券,這樣大家才有發(fā)現(xiàn)BOSS的意義,打自己發(fā)現(xiàn)的還不如打戰(zhàn)力低的,誰去打自己的?遭遇BOSS時選擇戰(zhàn)斗,不消耗券,如果沒點戰(zhàn)斗過后再點,則不算發(fā)現(xiàn)戰(zhàn),消耗1券。
5、分享模式改進,發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)過后自動分享進工會,工會的可以商量戰(zhàn)力低的先打拿參與獎勵,高戰(zhàn)力收尾,人人有好處,工會人券不足或可能殺不死,分享進全服。