我從三個方面說下去,第一方面是我的打法思路:首先我打巔峰從來不帶船長,但巔峰基本%80的都帶船長,原因是船防能力快,操作簡單易上手,如果在加上控制跟輸出加攻的武神,相對來說比較輕松,但不足點就是,動作比較僵硬,2個技能需要點點時間,樓主喜歡帶兩套武神,但肯定每一組都是控制(解控)加輸出型的武神。例如我第一套是(冰鳥加白死,漢克加陳,娜美加黑死),我的第二套是(陳加白死,雙面加漢克,娜美加黑死),以前我拿第一套打是完虐船長,后來我發現冰鳥有的時候有點不中用,而且如果對面是雙爆破防流,第二組放置的是白死跟漢克,我第一套有點吃虧,于是我換上第二套打到現在一個星期,我在打法上不做更多的探討,如果有人問,我當然樂意講,這里唯一說的一點是,就算敵人基本滿血的情況下,你已經殘血了,你唯一能突破的就是娜美跟黑死了。
秒人也是這5秒的一瞬間,第一方面我說多了,大家可能也沒有耐心看,如果有人在我樓層下面問,我必定在今天3點前回復,另外我說的第二方面就是對職業我個人的認知(熊貓,法師,刺客,戰士)首先我覺得最要靠技能吃飯的前兩個職業就是熊貓(腿短啊),刺客(兵器也短啊),原因在于,熊貓的四個技能傷害以及輸出圍很實用也很高,當然每個職業都基本靠技能在走動,但戰士近身普攻,在同等樣裝備實力情況沒有熊貓跟著戰士普攻對著干吧,而法師依靠三技能走位,不斷技能+普攻(傷害加回藍)。