大家應該都知道,太極熊貓目前有五大職業三大套裝。三個近戰兩個遠程。五個職業分別有四個技能,其實我認為有五個,因為每個職業的普攻各有特色,實際上就算是技能了。三個近戰分別為太極熊貓常稱熊貓,光輝勇者常稱戰士,寶藏獵人常稱刺客,三個近戰的普攻都有一個特點,那就是跟蹤范圍大,為什這么說,因為我們知道,太極熊貓的操作是無鎖定方向的,因此近戰要想準確的打到目標是很難的,因此在太極熊貓中,三個近戰都會在一定小圈范圍內對范圍內的目標普攻會有跟蹤效果,類似于瞬移到目標身邊,這是個很好的設定,因此我才說普攻也算是技能。大家來看,三個近戰的普攻如此強悍,是否就代表遠程沒特點呢?不,但我們先弄清楚三個近戰,三個近戰都有四段普攻,第一段跟蹤,后三段是不會有跟蹤效果的,也就是說若第一段沒跟上,后三段只是原位跳舞罷了,三個近戰就我個人的發現來看,刺客的攻速是最快的,其次是熊貓再為戰士,這里暫且打住,我們在來看看遠程。遠程職業分別為魅影狐仙常稱狐貍,毀滅公爵常稱槍神,顧名思義槍神無疑是使用槍了,普攻最快的職業,單位時間射出的子彈很多,且為花式槍法,四段,前三段向前射,最后段前后射,彈道很細,會在范圍內優先跟蹤射擊,但方向感很重要。而狐貍的普攻分為四段且都為向前直線兼小錐形范圍多段傷害。攻速較慢,效果為火球,分為單球雙球三球和直線霹靂。
從上面的普攻我們不難看出各職業的特點了,戰士熊貓剛正面,刺客靈活,槍神攻速最快,狐貍傷害最高。之所以如此詳細的介紹普攻便是為了在下面講解技能時更好的理解職業。技能介紹我們先來講下各職業的位移技能,熊貓為二段滾動,第二次滾動到敵人會造成浮空攻擊,戰士有兩個位移技能,像前撞和向前跳,刺客為瞬間閃現后加速,槍神為空翻并在原地丟手雷造成傷害,狐貍也為順閃,也為二段閃,但二段閃為回歸原位。從上不難看出,刺客狐貍最為靈活,槍神熊貓攻守兼備,而戰士則太過剛猛過剛則易折,直線暴走的戰士想跟住人還是有一定的困難。再看技能,熊貓除了翻滾外分別有三個傷害技能,前方直線多段傷害,自身旋轉范圍傷害,以及范圍圈內的吸引凝聚兼傷害。戰士除了兩個位移之外還有原地多段斬擊和旋風斬。刺客除了閃現之外還有前方直線飛鏢,小前沖浮空兼落地多段攻擊,大招類似dota劍圣無敵斬,即無法被鎖定范圍內隨機攻擊敵方單位,在期間還是可以受到傷害的,只是難鎖定罷了。
槍神的技能圍繞普攻,浮空彈直線范傷,對破甲單位稍長時間浮空,元素彈為槍神的最大特色,相當于將三種裝備的附加效果附加在普攻上,且有額外傷害,大招為前方范圍落地子彈,傷害并制造減速區域,彈速較為緩慢。狐貍的技能非指向性很強,除了正前方放多段范圍閃電,還有前方小范圍隨機移動的龍卷風,能卷起經過的單位且無需破防,但大招為原地不動釋放隕石,在自身周圍砸出大量傷害。從上總結,戰士剛正面最強,熊貓攻守兼備,狐貍傷害最高,刺客最靈活,槍神破防速度最快。因此,作為目前最新職業的槍神很快就能鎖定自己的最適武神,那就是神牛,破防到極致。至于其他的武神搭配稍后講解。總的來說,就我個人而言,拋開武神不看,我認為各職業間還是有一定的克制關系,戰士剛正面壓制熊貓刺客,但會被靈活的狐貍耍到團團轉,當然以飛鏢和大招為主要打發的風箏流刺客也會讓戰士很難受,至于槍神就是看槍神的走位與能否迅速破防了,
而狐貍可以耍除了刺客的近戰了,因為刺客太過靈活,狐貍本身技能非指向性強,而刺客最怕的就是熊貓了,不怕近身且帶吸引會讓刺客很難受,熊貓攻守兼備,不能說明顯的克制誰,至于槍神,玩的好,克制一切玩不好被一切克制。上述都是在不包括裝備的基礎上。前面提到太極熊貓中有三大套裝,分別為天使海洋和死神,基礎屬性中,天使血量最高傷害最低,死神相反,海洋中庸,但整體精煉突破屬性來看,海洋血量最高傷害不高,天使中庸死神依舊最高傷,但各套裝武器所附加的攻擊特效才使得各職業PK出了變數,海洋為冰凍傷害普攻附帶冰凍控制效果,天使為雷電傷害攻擊附帶連環傳遞雷電傷害,多次觸發會提高傷害量,死神為火墻傷害普攻附帶減速火墻持續傷害。從這不難看出,天使的控制效果最差但范圍傷害較高,死神控制兼傷害,海洋最強控制,因此在版本更新后PK主打武器都從曾經的死神變成了海洋,畢竟控制才是王道,所以海洋熊貓成為了打不死又能惡心你的小強,就連槍神狐貍都會因為控制的不足自己自身的脆弱而選擇海洋,海洋戰士剛正面就不說了,海洋槍神配合神牛元素冰凍彈打起來就是控到走不了的節奏,再加上海洋套會緊跟主線,海洋套作為主流PK確實合乎常理,但傷害實在是太低,刷圖還是天使死神為主流。