給個未來熊貓的發(fā)展建議 鑒于目前全職業(yè)只靠裝備 職業(yè)的優(yōu)劣勢直接成為勝負的關鍵 連續(xù)兩周巔峰聯(lián)賽沒有出現熊貓 越來越多的人放棄熊熊貓職業(yè) 這是版本的利還是弊 這是發(fā)現的瓶頸還是繼續(xù)放坑的開始 這是真正為玩家牟利還是棄坑 一個手游的生命周期要比端游短的多 看你蝸牛敢不敢做這一里程碑 下面是更新建議。
開發(fā)加點系統(tǒng)和職業(yè)天賦 狐貍法傷天賦低血 低敏 高法傷 戰(zhàn)士物傷天賦 高血高物傷低法抗 熊貓抗性天賦 低傷低敏 刺客暴擊天賦 低血高敏貧法 槍手綜合 天賦 高輔助 加血 以buff為主 。
敏捷加 躲避命中 力量加生命攻擊 法力加法傷mp 生命加hp物防。
其實這些都是端游的基礎 看你敢不敢做這方面的改革 。
總結一下現在的情況 戰(zhàn)士不該缺命中 法師不該技能釋放這么快 刺客不該這么低的暴擊 熊貓不該這么不能抗 槍手不該這么高的傷害。