在口水三國(guó)中幾大陣營(yíng)分別有著不同的玩法與特色,無論再怎么平衡,在不同的游戲模式中通過對(duì)比依然能夠?qū)⒏鞔箨嚾莘殖鰝€(gè)強(qiáng)弱。今天小編就來實(shí)力無責(zé)任吐槽一下吳國(guó)陣營(yíng)版本更新后在副本與試煉中的表現(xiàn)吧。
首先說一下新加入的兩種盾兵,一是怒氣滿舉盾兵,二是無限保護(hù)身后的兵。
我想說除了蜀國(guó)秒前排毫無壓力意外,最被坑的是誰?呵呵,還是吳國(guó)。奇人異術(shù)張角我從23萬卡到了28萬。至少已經(jīng)半個(gè)月了,無力吐槽,控制盾兵不讓他加盾保護(hù)后排,后面的華佗就要奶氣來,一口基本上奶一半。不控制盾兵控制華佗,太史慈的輸出基本上打四分之一不到。
除此之外還有試煉塔,舉個(gè)例子,75層無限提盾兵,還有毒郎中,田豐輸出爆表根本耗不起,毒郎中不打斷基本不用玩,想要雙重控制CD不夠。別人20萬蜀國(guó)控制好毒郎中隨便過,30萬大吳國(guó)依然卡在這里。策劃你讓我們這些非蜀國(guó)玩家拿近戰(zhàn)武器過副本嗎?而且就算拿了,將領(lǐng)技能依然不能打前排。一個(gè)四不像的東西怎么打副本??
還有其他的例子,比如爆破車毒郎中關(guān),簡(jiǎn)直就是對(duì)吳國(guó)最大的侮辱!
大家都在說吳國(guó)弱,各種卡圖,卡塔,T脆,PK弱。。我覺得其實(shí)只要把副本和試煉塔設(shè)計(jì)的合理,比如把盾兵的防御改成最低,讓我們可以集火這個(gè)目標(biāo),我們還可以看到過副本的希望。我也不知道副本里面的吳國(guó)為什么要比玩家的吳國(guó)強(qiáng)出很多,我只希望可以讓我們能夠打的過去,讓我們還能玩得下去,就算被蜀國(guó)開場(chǎng)20萬秒T,我們一樣玩的開心。