口水三國是一款養成游戲,顧名思義,需要慢慢玩,一般玩家來說并不能瞬間或者短時間內達到某個高度,因此,平心靜氣,資源的合理分配及應用才能決定你能走多遠。今天小編就來全方位分析目前版本魏國的陣容與武將分析。
上陣武將:
口水三國在養成類游戲中算是快節奏游戲,對于不同玩家,所謂的前中后期也是不同的,因此,我在這里就不說那些所謂的前中后武將了。按照我目前的趨勢來看,我最終上陣的陣容有兩種。
(1)T:夏侯惇,控制:郭嘉/李典,輔助:張郃,輸出:張遼,治療:旬彧/魯肅。
(2)T:夏侯惇,控制:郭嘉、李典,輸出:張遼,治療:旬彧/魯肅。
武將分析:
首先張遼作為一號輸出肯定是毋庸置疑的,擁有高進階張遼的同時,重點堆其暴擊、爆傷,不管pk還是推圖,對后排的殺傷力都是相當大的。
魯肅,小編之所以在治療方面選擇魯肅并不是因為旬彧奶量不夠,之所以用魯肅第一是因為魯肅技能是一大亮點,且無緣分的魯肅在不會占用太多資源的同時也能達到治療效果,那么何樂而不為?第二則是在小伙伴位置有限的情況下上旬彧還要舍棄別的緣分,而治療效果差不多或者不如魯肅的時候,不上魯肅絕對是種不理智的行為。
然后說下爭議比較大的幾個武將。
1、夏侯惇,看到很多說夏侯是這游戲第一菜t,這種說法小編并不認同,大家可以看下夏侯的技能是隨機回復武將能量,就這一點,對于魏國高爆發武將而言那真是如虎添翼,相比別的t來說,除董卓外還有可比性?有很多人說張飛如何如何,我只想問,張飛那也能算t?這不算黑,只是覺得張飛確實不如夏侯。再看孫策,除了長得威猛,游戲最肉t外,還有無亮點。
2、李典/郭嘉,詳細技能這方面小編就不一一介紹了,定義郭嘉和李典的位置就在輔助位,這里就目前而言郭嘉并沒有上陣,原因上面提到過了,位置不足,第二個也是最重要的,郭嘉的冰凍幾率是50%,時間為2s,在看李典,冰凍幾率是100%,時間是1s,這里,首先要明白輔助的作用,我們更需要的是冰凍打斷技能,而不是眩暈的時間,當然同幾率下眩暈時間肯定越長越好,因此就論輔助的穩定性而言,李典是永遠大于郭嘉的。那么李典跟郭嘉比不足之處在哪?首先李典是5星,郭嘉則是神將,屬性差距不言而喻,第二,則是生存性,屬性低意味著上場就會被秒,第三,輸出遠不能和郭嘉相提并論。然后再看高進階之后,李典相比郭嘉就會顯得很乏力了。因此,這里小編建議,在郭嘉除獨角獸外的其他緣分不能點亮或者為高進階之前,考慮李典。
3、張郃,張郃這個武將小編認為在不同的戰斗中有不同的作用,先不說其提供的冰凍buff,單是降怒氣這方面也是很實用的,再者,張郃進階7會有質的提升,很多朋友戰力不低的情況下某些圖就是過不去,那么,主要的原因就是你輔助不到位了,當你張郃7了在打,你會發現對面技能很難釋放出來。然后說張郃的傷害,我只能憑個人經驗來說,輸出太不穩定,我張郃一個技能打出過25w的傷害,也打出過1w的傷害。
通過以上對武將的分析和定位,不難看出魏國的優勢在于強控制以及大片殺傷,劣勢則是點殺顯得乏力,當然郭嘉屬性上去之后則可彌補這一點。
裝備的選擇
這個因人而異的,不過幾乎每個武將都會有除六星外相對適合的替代品。張遼而言,我個人認為暴擊過半之后,爆傷就會顯得重要了。郭嘉/李典,因其技能的強控制性,急速成了他們不可替代的主屬性。張郃,我個人實在認為,多放技能就好。。。。不做多的評價,我之所以帶太平并非太平適合他,因為目前我的陣容和戰力,到這個位置真的是張郃功不可沒。