今日,派趣科技公布了《機戰坦克》10月23日公測數據。其中安卓平臺用戶次留率為45% ,每用戶平均收入125.27,平均同時在線玩家人數14668,最高同時在線玩家人數21020,付費率達4%。IOS平臺用戶次留率為50%,每用戶平均收入329.86,平均同時在線玩家人數4522,最高同時在線玩家人數14013 ,付費率達10%。
從數據表現來看,《機戰坦克》這款游戲的數據在IOS的表現要強過于安卓平臺,而IOS50%的次留率與10%的付費率表現亦在市場中游水準。《機戰坦克》是一款結合二次元萌娘的即時戰略坦克對戰手游,集養成、收集、組合、對抗多種玩法為一體。是針對ACGN用戶以及泛ACGN用戶的一款游戲。
在今年初,手游二次元垂直細分領域市場被廣泛關注,尤其是在派趣科技旗下的手游《戰艦少女》成功之后,該領域的用戶與市場整個浮出水面。在手游行業呈現著高度同質化與主流市場競爭激烈的情況下,二次元垂直細分領域更是成為許多手游廠商的必爭之地。典型的是許多手游廠商開始大肆收購相關的IP,試圖用快速吸量的方式來占據市場。
數據統計,2014年中國核心二次元用戶規模達到了4984萬人,泛二次元用戶規模達到了1億人,預計未來核心二次元用戶將穩定增長,隨著動漫IP化運營日益顯著和動畫電影不斷滲透,泛二次元用戶規模將不斷擴大。同時據業內人士表示,二次元產業即將迎來1000億美金的市場份額,而中國必將成為最大的ACG市場。
可以說,二次元手游從曾經的小眾游戲變為了一種能起到足夠聚合效應,擁有龐大市場的手游類型。而就目前手游市場上的整體環境來看,屬于盤子夠大,但優質產品較少,尚無法撐起1000億美金的市場份額。也就是說,該領域仍舊需要有不斷的好游戲來滿足于產品缺口。
派趣科技是一家專注于二次元手游領域的公司,在之前積累著相當的經驗,旗下的《戰艦少女》曾是該領域最成功的產品之一。《機戰坦克》則是派趣科技在二次元領域的另一大尖兵。從玩法上看,《機戰坦克》的萌娘機師與坦克收集元素切中了目標群體對收集與養成兩大元素的喜好。而該游戲的畫面,CV聲優加盟的配音亦屬同類產品中的頂尖之流。同時,《機戰坦克》的題材方向結合了軍事戰爭,有著較強的競技性。