縱觀游戲能否成為經典作品,能走上神壇上的地位,必定是有過人之處,不論是帶有歐美畫風的暗黑風格,還是古典風韻工筆畫的國風游戲,還是華麗Q版的韓式風格,都形成了獨具一派風格,在游戲市場上,如果想高人一籌出類撥萃,首先還是要下一番功夫,以暗黑風格畫面,集合了游戲市場中眾多游戲元素,弱化了個人英雄主義,強調了團隊合作,在英雄合作開發上帶出來新式玩法,便是近期熱門游戲《我的獸人》,一款帶有濃郁暗黑風格畫面風游戲,將玩家們對于暗黑系游戲情緣發揮到極致,下面小編帶領大家看看這一款游戲到底如何。
小編評分
游戲畫質:★★★★
游戲操作:★★★★☆
游戲音效:★★★★☆
游戲可玩性:★★★★
推薦指數:★★★★☆8.5
3D畫面絢麗特效
游戲在畫面上3D橫版為主,游戲場景搭配上與PC上運行無差,游戲中采用的俯視角度,對于游戲中通常采用的可拖動角度,在此款游戲中并未使用,可以讓玩家在體驗游戲時更加專注與角色戰斗,在進入游戲場景后,對于視覺體驗效果佳,在場景外邊處理上的邊緣化,更加主動畫面中粒子變化,并未造成整個人物在游戲場景中,如果使用可拖動角度,會造成一定操作混亂角度問題,整體畫面上的搭造可謂是上乘之作。從游戲的開場到進入游戲主頁面的顏色過度上,都是以暗黑風格處理,整體色調一致,在效果渲染上的處理絲毫不亞于PC上的水平,對于偏對戰風格的游戲,在游戲上特效上,加重了技能的特效,而弱化了游戲本身英雄上的處理,有強有弱的處理,加重了玩家的視覺體驗,游戲整體畫面色彩上的票偏重冷色調處理,把游戲的氛圍也是做到了恰到了好處,對于游戲中的出現的BOSS與怪物,刻畫也是細致,各有特色。
關卡遞進簡單操作
《我的獸人》采用的是關卡進度式,對于每個關卡章節,在讀取一定怪物時,主角色人物帶領團隊進入副本,對于游戲中的出現怪物進去攻擊,作為一款標準的RPG類游戲,摒棄了以往枯燥乏味對戰的一味“屠城”無腦玩法,在副本的過程中,還加入了團隊協作的玩法,需要主角色在帶領團隊中,對于游戲地圖的程度有一定的理解,另外在游戲對戰過程中,加入了對于技能的冷卻,對于技能的選擇以及對戰距離,都需要玩家在對戰過程中有一定的思考能力,相對于以往的無腦玩法,此款游戲還運用了市面上較為流行了虛擬搖桿玩法,讓玩家在操作時更加身臨其境,對于對戰過程中的走位選擇技能時,增加了玩家的操作桿。
組合搭配闖關不累
《我的獸人》游戲中,玩家除了自己的人物以外還可以帶上三個隊友,鑒于戰斗中我們會和隊友并肩作戰,那么隊伍的成員分配就顯得非常重要了,有抗怪,有控制,有加血與輸出是一個相對均衡的隊伍分配,不過游戲的樂趣在于玩家可以自行搭配隊伍,于是即使你想組個菜刀隊或者4火球神教出門也不是不可以。在游戲中獲得的裝備,寶石,金幣都可以在黑市,裝備分解時進行使用,金幣這東西獲得較為容易,但是用起來的時候,還是要格外珍惜點呀,畢竟賺錢不易。
戰爭要塞全民突進
除去副本戰斗,《我的獸人》加入了一個比較經典的戰爭要塞模式,玩家可以為自己的戰爭要塞駐防并自行分配衛兵和守城器械的安置地。與此同時玩家也可以通過進攻其他人的要塞獲得不菲的獎勵,提升UI界面中財政大廳的等級可以提升遭遇高額獎勵的對手的幾率。同樣用于增加玩家間互動的系統就是競技場了,不過很遺憾競技場的戰斗無論敵我都是自動戰斗,說白了這是一個審核玩家硬實力的機制,玩家自身戰斗力和隊伍組合對勝負有著十分直接的影響。
小編總結:
總的來說,《我的獸人》采用了經典的西方魔幻世界觀,雖然游戲并沒有多少劇情上的互動,但種族和技能等元素都被進行了相當程度的還原。不過顯然游戲各方面的數據還需要進一步的平衡,游戲系統也有必要進行優化,ARPG游戲在現在的游戲市場里已經不是那么少見,想要在其中脫穎而出顯然不能僅憑把幾個經典游戲模式套進來就能做成一個好游戲,玩家體驗中的游戲節奏感往往更為簡單有效,推薦喜歡魔獸游戲的玩家嘗試。