縱觀古今中外,橫看世界各國,以我看來人類發展只經歷了兩個階段:第一、私有制及一般等價物的出現;第二、自由資本主義及布雷頓森林體系的出現?;趾陣鴮W主張三觀,其實皆立于價值觀。而已,只因價值是一切捭闔,反應,內楗,抵戲,飛箝,忤合,揣摩,權謀,決斷之基礎。
孫子說兵法:一曰度,二曰量,三曰數,四曰稱,五曰勝。地生度,度生量,量生數,數生稱,稱生勝。故勝兵若以鎰稱銖,敗兵若以銖稱鎰。勝者之戰民也,若決積水于千仞之溪者,形也。也就是這個道理。
由于對游戲了解有欠,所以在這里我只大概提出一個換算方法如下:
以一天為單位,以系統贈送的為基礎,以個人情感投入以及發育所必須的環境為輔佐進行換算:
1,有文章介紹一天拿126萬的極限銀兩,這里我只取90萬兩的正常數,得出銀子90萬兩;
2,有文章介紹一天拿9000的極限寶石,心里我只取5000的正常數;
3,系統贈送評論每天200黃金;
4,系統贈送每天360個體力;
5,系統贈送后宮12一等魂,10拜貼一等魂,360體力掃蕩15次大約20個一等魂,競技場10個二等魂,遠征華容道大概15個三等魂;
6、一二級寶物從來不缺,不計算。三級寶物系統平均每天贈送30個。
7、烈酒在后宮每天20個,匈奴10個,城防10個,刷箱子20個。
8、經驗每天一萬;
得出:
200黃金=90萬白銀=5000寶石=360體力=42個一等魂加10個二等魂加15個三等魂=30個寶物=60壇烈酒=一萬經驗。
以上是通過一般等價的方式得算出來的。
但是:現在是自由經濟,什么叫自由經濟,即公眾覺得他值多少,他就值多少,也就是政治經濟學中的圍著價值環繞的另一根線,價格。
目前的價格體系,應是將魂與黃金掛鉤,其他所有物品與將魂掛鉤,以此分析每一個物品在價格體系中的位置如下:
以我看來:通過各種獲取將魂的方法所構成的成本,我暫將將魂分為三等:
第一等即非此不可,構成核心力量的將魂:價格30金;
第二等極大可能有用,主流,暫且留著:價格20金;
第三等:系統送的,沒有打算,價格8金。
那么:
1、90萬銀兩已足夠當前,又不能換將魂,所以在價格中,他仍是在價值線偏低一點,建議價為200黃金=100萬白銀。
2、寶石分推薦前、步練師,東瀛五星前、全五星前,三個階段:第一階段建議價格在100寶石等于15金;第二階段建議價格:100寶石:10金;第三階段:100寶石:5金。
3、體力個人認為只買前三次,即300黃金=300體力。
4、烈酒,鑒于每10個烈酒可以抽到平均5個將魂,大概為1個一等,1個二等,3個三等。那么每10壇烈酒對應的黃金為74黃金。
5、寶物,三級寶物的價格建議為一個10黃金。
以上換算,純屬個人觀點,只為找到一個價值基礎,在諸位每每舉措不定時提供一個依據。
同時:我也非常希望,文章中不對的地方,大家能夠指出來,所謂市場經濟,就是要以公眾的價格為價格,真理總是越辯越明