萬萬沒想到之大皇帝簡談削弱丹陽問題,個人以為丹陽牛叉是因為等級原因導致的,但丹陽能逆襲高戰力雜牌軍卻概率極高。打低等級基本能完克,但同等級丹陽陣PK完全看臉,不相信你們就去回顧跨服擂臺賽。并且同是丹陽兵,玩法也不會一樣。丹陽和禁衛均是高V的消遣玩法,他們能兩天將軍府將速成上陣。你們也可以等第二屆擂臺賽出來時看看大R有沒有研究出克制丹陽的牛逼陣容,如果有,到時你們再呼吁削弱新的牛逼陣容?
還有就是傳說中的禁衛克制丹陽為何沒出現禁衛玩家,一是因為禁衛軍的主力孫策的將魂來源太坑,前期又太脆,導致大家忽視了禁衛的培養。并且在前期充值送將活動中,丹陽的幾大主力將魂頻繁推出,卻看不到禁衛兵種的影子,丹陽的流行,這和策劃的活動誘導是相關的。
對于小R來說,你沒那么多資源改變玩法,所以呼吁削弱和不削弱均無意義。如果修改,對高戰玩家來說也只是多了一種玩法,而對資源相對較少的中小R玩家來說,那就影響巨大。所以游族基本不會修改丹陽屬性。如果修改,也只是推出一種克制丹陽的技能加給弱勢兵種,并且應該也是幾率性克制的技能。
現在論壇里還在討論78級后的蔡家西涼陣,我沒有玩過頁游,不知道西涼能否牛叉到打敗丹陽,但對于游戲來說,玩法多樣,很多未流行起來的特殊兵種還有待玩家去研究開發新的陣容。一味照搬頁游現成的玩法沒錯,但未出現新的牛逼陣容可能也是我們沒研究透這個游戲。
如果采取直接削弱,這種行為和暗改后宮幾率的做法如出一轍。因為對于一個經過反復測試才推出的游戲,如果貿貿然打破已經存在的平衡,這也太隨意了,有點把玩家利益當兒戲,到時又會激起玩家的強烈怨憤,游戲的人氣估計又會受損。
所以呼吁削弱丹陽,不如呼吁大皇帝后期開發弱勢兵種,這還得兼顧玩家利益,別搞得太坑人,讓人遙不可及。
另外,像修改重弩速度的行為,顯然,目的是為了配合推出充值將諸葛亮和首屆跨服擂臺賽的。雖然也是修改,但并未引起玩家詬病,可以說是一次成功的策劃案例,值得老板表揚。但對于跨服擂臺賽中加入鼓舞機制,個人覺得讓跨服賽變味為個別高V的沖動消費,讓部分高戰策略玩家失去了參與PK的興趣!并且廣大玩家看不到高戰的真實戰力,完全是金錢的比拼,不利于這種賽制的長期發展!