自由之戰(zhàn)帶萌新去了解游戲中的裝備,有時候我們知道了英雄是什么定位了,但總感覺有時候裝備還是出不好嘛,畢竟這是個競技游戲 ,裝備的臨時更換也很重要,裝備不是死的,要活用,那么該怎么活用裝備了?裝備分為這么幾個類別:防御、攻擊、法術(shù)、移動,相對應(yīng)的便是各自相應(yīng)的裝備,裝備都有各自的加成和特性。
有些裝備有主動、被動,一般都是大件裝備有,值得注意的是有個叫唯一被動或者唯一主動的東西,這是啥意思咧,意思就是這個效果是唯一的,是不可以疊加的,就算再出一個,這個被動也只有一個,比如正宗加成為暴擊傷害+30%、攻擊力+80,它的唯一被動是暴擊幾率加30%,那么就算我再出一個正宗他的加成暴擊傷害+30%,攻擊力+80還是可以疊加,但是它的唯一被動,暴擊幾率加30%,便不能加上去了。
唯一主動也是一個意思,比如你出兩個法師護手,它也只有一個主動能用,而不是說我可以用兩個金身鞋子類裝備,統(tǒng)一的移速被動是不會疊加,所以為哈有六鞋,那是因為以為速度可疊加,它想跑的飛快。(我也這么想過)嘛新手一般會犯這個錯誤,再加上被喜歡開玩笑的誤導(dǎo),那畫面太美我不敢看。
除了這個被動以外,我們要學(xué)會看形式出裝,而不是死板的跟著推薦走,比如下面的圖中,對面明顯法師多些,那么可能我們就要出魔抗裝備,具體也要看形式,如果對面劍圣發(fā)展的好法師都廢了,那就出好護甲裝不僅要看英雄,還要看對面出的什么,假如我這吧查爾斯 前期直接超神了 對面針對我出護甲裝,那我肯定就要出護甲穿透的裝備。
總結(jié):出裝備首先要搞清楚自己英雄的定位,才知道往哪個方向出,其次便是根據(jù)對面的陣容來判斷怎么出裝,最后便是根據(jù)場上形勢,來看做不做裝備的改變,當(dāng)然每個英雄核心裝備都是很重要的。隨時關(guān)注對面的裝備情況,然后把自己的裝備做適當(dāng)?shù)母淖儯源藖慝@得勝利。