自由之戰(zhàn)解說裝備在游戲中的實際作用,首先是收獲者之鐮生命吸取+12%、攻擊力+70,被動每消滅一個敵方單位會獲得1層效果(最多15層)。戰(zhàn)敗后當前層數(shù)失去一半,每層效果提供+2攻擊力和0.4%生命吸取??赡苡腥擞X得這不像飲血劍,因為既沒有過量吸血的護盾又沒有固定的攻擊力和吸血,其實這是LOL非常早版本的飲血經(jīng)歷過好幾次改動才變得面目全非。
吸血和暴擊一樣都屬于攻擊特效,這就導致李逍遙和薩沙這樣的技能型ad非常尷尬,好在疊滿后面板攻擊力比正宗高加上提高續(xù)航的吸血效果非常適合ad刺客使用,那些技能ad加成高的ADC也適合出。
逐日之弓:移動速度+5%、暴擊幾率+35%、攻擊速度+50%。
閃電之刃:暴擊幾率+20%、暴擊傷害+10%、攻擊速度+40%。
唯一被動移動和攻擊的同時會獲得靜電充能,在充能數(shù)達到100時你的下次攻擊會將靜電全部釋放對最多4個目標造成100魔法傷害。(這個傷害可以暴擊)
兩件老牌暴擊攻速裝比較相似也有很多人拿在一起比較過所以放在一起說,面板屬性上和造價上逐日完爆電刀導致了很多人都覺得電刀無用。在LOL中電刀對于ADC的清兵和團戰(zhàn)有著至關(guān)重要的作用,不過自由里一波兵也就那么幾個加上電刀充能完畢時沒有明確提示導致這件裝備確實沒什么大用。不過加暴擊傷害還是難能可貴的,有位移的ad(斯圖、多米諾、小浣熊等)后期可以在做完逐日后補一件電刀。