在自由之戰中斯圖的被動曾經有過bug,就是使用技能不能有效增加能量,所以前期的斯圖弱得一逼,然后一次更新中修復了這個問題,仿佛瞬間斯圖就火了起來,40點攻擊,30點攻速,很可觀的加成。斯圖的火爆證明了這個被動的價值,同時也沸沸揚揚的被叫削了好一陣。
玩過李逍遙的都知道,這個被動簡直相當于一個主動技能。不僅可以束縛住敵人,而且還有著可觀的傷害,合理利用被動和大招的銜接,使大招的傷害極致化,將會是敵人的噩夢。
蓋德古拉亞的被動,在前期打野時就體現了它的價值,群體20%的吸血十分可怕,而德古蓋亞拉的被動就更厲害了,玩德古蓋亞拉不就玩的一個被動嘛?一樣是吸血被動,德古蓋亞拉的吸血卻是越挫越勇,可惜的是在控制技能滿天飛的戰場上,德古蓋亞拉卻很難活下來。
巴爾三世的被動和二星天賦彌補了自身藍量的不足,尤其是團戰時開著二技能進去,就算死了也能繼續輸出的可怕。只有親身體驗過才會理解吧。而鳥人的被動,給了她越塔的勇氣,就算是前期也能自信滿滿的抗兵線越塔啦。殘血進,滿血出。