CA貓貓槍一經上線就受到玩家的好評,我們從這張屬性圖中我們可以看出傷害是十分客觀的,再加上穩定的非常高,射速微慢為穩定射擊打下了基礎。有利于百發百中擊殺敵人。槍械輕,移動速度顯著,就算不用切換副武器也可以甩身法亮劍。射程近,適宜中近程射擊(大體為回廊一段距離),遠處則需要點射,在傷害穩定的基礎上點射擊殺完全沒問題!子彈少這就對我們的技術要求增高了臺階,穿甲低,遇到“坦克”級玩家要和他們身法走位飛起!
貓貓槍還有一大確定就是擋視角,那賣萌的臉搶鏡的同時把敵人也給擋住,不利于戰場發揮,三指掃射準星易飄但在近距離是一把恐怖殺傷武器。切槍速度約為0.6s、換單速度約為3.2s、射速約為6.25≈6顆\s、25顆(整彈夾)\4s。
貓貓槍戰場適應性
貓貓槍這具體屬性在房間對戰中可以算得上是小傳奇(子彈是硬傷啊),在房間對戰中可以打出一片天地的。傷害穩定適用大頭英雄,爆頭率高。同時無限火力可以彌補子彈缺陷,造就超神一般的存在。排位戰場的實用性相對要大幅度減弱,排位是個非步即狙的世界。沖鋒槍在這里基本上是沒有什么立足之地的,在加上穿甲子彈等缺點,總體來說排位遇到坑點的小學森可以虐虐,遇到牛掰點的使用力度大大降低(大神隨意)。
生化戰場沒有子彈你防什么溜什么一票否決,挑戰模式中因為沒有英雄打擊,對怪物的傷害大致為90左右(無32背包)加背包的話也就為105左右。