山口山戰(zhàn)記手游跨服戰(zhàn)用什么陣容好,低調(diào)拿分心得,跨服戰(zhàn)已經(jīng)開(kāi)了有一段時(shí)間了,各路大神云集,強(qiáng)大的玩家每周日都能穩(wěn)定的找個(gè)位置吃分,而手慢的玩家連個(gè)位置都沒(méi)有,想搶地盤(pán)卻打不過(guò),有了地盤(pán)還站不住,看著積分榜獎(jiǎng)勵(lì),我們內(nèi)心是崩潰的,可是活動(dòng)還是要參加的,做哀木涕沒(méi)有夢(mèng)想那和咸魚(yú)有什么區(qū)別?我們要的不是前幾名,僅僅是混點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)就跑而已。
跨服戰(zhàn)是不同服務(wù)器之間的博弈,最重要的不是個(gè)人戰(zhàn)斗力多少,而是所在服務(wù)器的玩家整體實(shí)力,以及能否匹配到較弱服務(wù)器的運(yùn)氣。因此,陣容不比極限到輸出或者防御上,往往一套通用的陣容就能混個(gè)差不多的名次。至于名次的上下限,取決于你在競(jìng)技場(chǎng)中的排名。例如一區(qū)競(jìng)技場(chǎng)第一,只要參加活動(dòng)并保證全程不浪費(fèi)次數(shù),名次絕對(duì)是不低的。
至于普通玩家,只能說(shuō)匹配的時(shí)候祈禱不要匹配到特別強(qiáng)力的服務(wù)器,比如iOS一區(qū)菊爆大隊(duì),這樣實(shí)力強(qiáng)大的服務(wù)器,無(wú)論對(duì)陣哪個(gè)服務(wù)器都是不落下風(fēng)的,即便個(gè)人能力再?gòu)?qiáng)也無(wú)法逆天改命,選擇的服務(wù)器對(duì)跨服戰(zhàn)的影響還是很大的。
至于通用陣容,首先如果你已經(jīng)得到了一個(gè)地區(qū)的位置,應(yīng)該以防守為主,這時(shí)候大大姐+大小姐(覺(jué)醒后)+騎騎+任意輸出如嬌花,方磚都是比較好的選擇,大小姐覺(jué)醒后可以很大程度上分?jǐn)偺箍说膲毫Γ潭鈧影俜直葌p免,讓坦克的生存能力得到很大提升,而且大大姐姐的回復(fù)能力很強(qiáng),大小姐使大大姐的血量回復(fù)更具性?xún)r(jià)比。
如果是搶位置占點(diǎn)模式,輸出是必不可少的,桶牛+教主+方磚+嬌花這種純粹控制增傷流派的陣容一旦覺(jué)醒后會(huì)達(dá)到令人恐怖的輸出,教主的進(jìn)場(chǎng)控制,方磚對(duì)被控制角色加成,以及嬌花提升的全隊(duì)法術(shù)穿透等級(jí),輸出會(huì)比單個(gè)英雄上場(chǎng)高出很多。