全民槍戰(zhàn)創(chuàng)造游戲內(nèi)各位創(chuàng)造家可以隨意發(fā)揮自己的想象力,大開腦洞,將自己心中所想都實(shí)現(xiàn),小編相信有不少的創(chuàng)造家都希望自己所編輯的地圖能和那些經(jīng)典的對(duì)戰(zhàn)地圖一樣被廣大玩家所喜愛,所以今天小編就給大家?guī)硪恍╆P(guān)于建造編輯FPS對(duì)戰(zhàn)地圖的小技巧,希望能夠幫助到各位創(chuàng)造家!(都是干貨不要走開哦~)
新手設(shè)計(jì)師須知——槍種之間的平衡
目前,在所有的FPS游戲中,步槍一直都是大家的寵兒,主要原因是市面上的各種地圖相對(duì)單一,步槍由于能力相對(duì)全面,比較受到玩家的喜愛。各位創(chuàng)造家需要在建造地圖之前,想一下究竟您所建造的地圖是希望玩家使用什么搶種在上面進(jìn)行戰(zhàn)斗呢?這里小編給大家舉幾個(gè)例子,狙擊槍需要有比較復(fù)雜的地形,有各種高低地差才能將優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)地淋漓盡致;而像霰彈槍威力較大,射程較短的武器則需要在較為狹窄的地形才能體現(xiàn)出最大的威力。
步槍在這種地圖與地形里有著很好的機(jī)動(dòng)性與打擊性
這種地形很適于散彈槍的發(fā)揮,而限制了步槍的功能
對(duì)稱性是地圖平衡的關(guān)鍵所在
小編相信各位創(chuàng)造家的腦洞能力都是無與倫比的,例如將雙方的出生點(diǎn)設(shè)置在特別近的距離,雙方一復(fù)活就馬上可以開始火拼。哈哈,這種情況是不是想想就很刺激,不過在真實(shí)比賽中,這種設(shè)置可能會(huì)導(dǎo)致比賽的平衡性大大下降,有可能造成一邊倒的局面。這里小編可以告訴各位創(chuàng)造家們,一般我們平常所使用的對(duì)戰(zhàn)地圖一般都采用完全對(duì)稱的布局(例如米字型、田字形、8字形和回字形等)。例如,我方需要爬十層樓梯才能去到制高點(diǎn),那么對(duì)面也一定需要花費(fèi)同樣的時(shí)間和成本才能去到相同的地點(diǎn)。
這樣在最大程度上能確保對(duì)戰(zhàn)雙方的公平,也是一張對(duì)戰(zhàn)地圖是否合格的最主要標(biāo)準(zhǔn)。
這里樓梯的設(shè)計(jì)大大減緩了兩軍交戰(zhàn)的時(shí)間避免交戰(zhàn)過早
靈活使用素材增加地圖多樣性
在確保了平衡性之后,小編相信各位創(chuàng)造家都希望自己的地圖能夠有各種不同的元素,讓玩家們覺得可玩性更高。例如創(chuàng)造家們可以給自己的地圖加入樓梯、地下通道等元素,一方面可以讓雙方不要上來就是極限火拼,另外也可以增加地圖中的高度落差,豐富玩法深度。