全民槍戰創造路徑的設置對于整個地圖來說是至關重要的,因為全民槍戰創造路徑就得等于障礙物、拐角、參考現在已有的團隊地圖都可以說是“8”型,左右相通來回循環,戰術迂回中間屬于地圖瓶頸位置,戰斗必發點每條路都應該有多條路可選擇增加地圖趣味。
在任何位置都能看見至少兩個路口加上路障、箱子形成多個有利位置,觀敵視野形成防守有利地形或者進攻的完美掩護。
FPS游戲地圖不管在那個位置都有多條路徑是很不錯的讓整個地圖變的有趣從而吸引玩家。
不過有一點要注意的就是槍戰地圖沒有死胡同,不能出現死胡同的情況, 玩家碰見死胡同沒有辦法只能原路返回,會產生一種對地圖的厭惡感,心中可能有幾匹那個馬在奔騰。
回看槍戰現在的地圖有人能找出一條死胡同嗎,例如下圖前面上不去而左邊有出口。