全民槍戰方塊在游戲中的無非有三種,其一是鑄形,其二是渲染,其三是點綴。鑄形顧名思義用來填鑄建筑物中的主要墻面或者是遮擋物,地板這類大面積大面積采用方塊的地方。不要以為你有1000多個方塊你就很了不起咯128x128的地面上,你需要16384個地磚才能鋪完。所以我建議,用無限使用的方塊鑄形。
這里我推薦幾個方塊,如果你要鋪高科技,高大上的,建議你用水泥磚或者淺色鋪地石;落后的城市,用灰磚地表;一般的城市用拼色方磚,至于大型的城堡住宅,六邊形地磚更好。打墻面,我喜歡白板磚褐板磚,不太喜歡紅的,不過這個還要據環境而論。
鑄形完畢之后,你要進行的是渲染。鑄形的磚,大多顏色淺顯不出眾,如果要讓你的地圖更受歡迎,你得添加一些受歡迎的因素進去。這里除了奇特,鑄藝高超的外形外,最主要的就是對地圖邊邊角角,亭臺樓閣的裝飾,這里的裝飾,我們把它叫做渲染。
渲染所用的方塊,包括各種木頭(包括原木)以及各種顏色方塊,建筑物上空空洞洞,要不要加幾塊玻璃?路邊太空曠,是不是要做一個木箱掩體?綿長的山路旁,圍欄也是必不可少。對于渲染,我給出的詞是點到為止,不能掩蓋住建筑本體的特色,我記得見過一個地圖,十字形戰斗場,但是旁邊弄了好多好多櫻花,看的人眼花繚亂,這就是過頭了。樂不可無,樂不可極,此處同理。
渲染完畢后,你要進行的下一個環節,點綴。有人曾經說過,細節決定成敗。點綴所干的,就是填補這些細節。有些方塊可能你抽都沒抽到過,或者抽到了,很少,100個都不到乃至只有十幾個,這些方塊可不是給你鋪地板用的。如果你造了一個屋子,偌大的地方,你起碼得在細節上下點功夫------或是在天花板上的燈周圍,或者,用籠子代替玻璃作為窗戶,這就是點綴。
點綴的注意,就是不要建造的太不合理------除非你的主旨是建造一個以不合理為亮點的地圖。你的燈若離桌子太近,就是很明顯的不合理------沒有人會在現實中這樣做的。同理,湖面上不可能有櫻花,而太空要塞的屋頂絕對不會是黃瓦,恐怕這小學生都會知道。不過,我還是看到很多人犯類似的錯誤,自從出了天空之后,有的人就把自己好端端的城市地圖加上了宇宙背景,這已經見怪不怪了。