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          四周年慶典干貨攻略 航海王啟航主流異常狀態分析

          2019-01-25 09:15:00來源:游戲狗編輯:子墨

          隨著周年慶活動的盛大開幕,海賊王正版手游《航海王啟航》已經踏入第4個年頭,游戲中各種控制效果和標記越來越多,相信有很多新人玩家不太清楚霸體和控制的效果博弈。這幾天小編在游戲中瘋狂入手各種福利的同時,決定給大家送上干貨,對目前主流的一些異常狀態進行分析、整理和歸類,算是為啟航四歲生日獻禮吧!

          《航海王啟航》官 網://op.mobage.cn

          控制與霸體

          自巴爾托洛梅奧開啟全民霸體時代以來,霸體與控制就一直是博弈的焦點。大部分玩家糾結的根源在于無法確定霸體的含義,不知道霸體到底能夠免疫哪些控制。

          霸體時代引路者---巴爾托洛梅奧提供開場全體霸體

          其實所有控制機制都能夠以“身中控制之后是否還能動作”為標準而分為兩類,即“還能動”的,以及“不能動”的。前者例如沉默、嘲諷,而后者例如石化、眩暈。這種區分在視覺上是非常直觀的,但其實還有些隱形的控制,例如減速、畏懼之類,由于缺乏直觀的視覺特效,很多玩家對其認識不深。不過這也恰好證明此類控制無法限制人物的動作,因而也能夠歸入“還能動”之類。

          簡單來說,對于這些“能動”的控制,是可以對霸體生效的。例如時下最流行的沉默與嘲諷,即便人物處于霸體狀態,也依然會被沉默控制而無法施放技能。最著名的例子就是新世界羅賓,就算在開局霸體期間,也一樣會受到突破黑胡子暗穴道技能沉默而無法快速開出花傘。

          新世界羅賓受到沉默而無法快速開出花傘

          那么,那些“不能動”的控制能否能對霸體生效呢?經過測試,石化、眩暈、麻痹之類的效果,都對霸體無效,但壓制和霜凍是兩個特例。所以如何判斷霸體能否免疫特定類型控制?

          主要有3點總結:

          ①凡是還能動的,都可以對霸體生效;

          ②凡是不能動的,都不能對霸體生效;

          ③壓制和霜凍是特例,雖然“不能動”,但能對霸體生效。

          主流異常狀態分析

          所謂控制,其實就是為目標附加異常狀態,這里我們先列舉8種常見效果。

          ①沉默

          代表人物:薇薇、黑胡子

          赤犬的流星火山也可以造成沉默

          在所有能對霸體生效的控制機制中,沉默堪稱是目前數一數二的高端控制手段之一。沉默效果簡單來說就是阻止目標施放任何技能,在干擾敵方技能鏈方面效果顯著,穩定的沉默控制通常也就意味著穩定的戰場優勢。這方面最著名的例子要數薇薇和黑胡子的沉默對新世界羅賓的限制。

          黑胡子PVP視頻:

          ②致盲

          代表人物:雷利、山慈菇

          雷利的開場致盲效果

          致盲是所有針對命中率的控制機制的統稱。通常情況下,只要等級差距不超過5級,一般是不需要擔心技能命中率的,但是在身中致盲效果后,人物的技能命中率將受到顯著影響,導致自身的戰術作用大打折扣。這方面的例子,最常見的當屬雷利開場的物理免疫光環,這曾是肆虐了一整個時代的強力控制技。除雷利之外,目前致盲效果較好的還包括新世界路飛、山慈菇和黃猿等等。

          新世界路飛PVP視頻:

          ③減益

          代表人物:黑胡子、突破漢庫珂、突破青雉

          黑胡子暗水降低敵方果實能力者的攻擊力

          減益也是一個很大的控制類別,包含減速(又可以分為減攻速和減移動速度等)、減攻擊力、減穿透和減能量等等。實戰表現均是直接作用于敵方的某種屬性,從而降低敵人的作戰效率,進而為我方積累戰術優勢。

          ④魅惑

          代表人物:多弗拉門戈

          多弗拉門戈操控敵人為我所用

          最早多弗拉門戈的寄生線控制名為魅惑,后來更名為操控,但注明仍是魅惑效果,即短時間內讓敵方變為我方,且該人物會受到雙方的攻擊。魅惑幾乎沒有弱點,尤其多弗拉門戈的魅惑有主被動雙重觸發方式,前者固定針對敵方能量最高的人物,但因為需要主動釋放,穩定性稍差。而后者則是被動觸發,穩定性很強,不過缺點是目標隨機,對敵方的干擾針對性低一些。

          多弗拉門戈PVP視頻:

          ⑤嘲諷

          代表人物:喬茲、居魯士

          喬茲對敵方造成嘲諷

          嘲諷與常規控制有個很大的不同,即嘲諷可以被視為是兩種控制的結合體,是一種復合控制效果。其分解開來,即鎖定攻擊目標和沉默。后者我們前面已經有所論述,而前者無非就是限制敵方強制攻擊我方特定人物。

          ⑥畏懼

          代表人物:突破杰克斯、白星

          突破杰克斯的三技能(畏懼效果無法直觀看到)

          由于完全沒有任何視覺特效,畏懼是玩家普遍最不了解的控制機制之一。畏懼效果最早見于突破杰克斯的三技能,其效果是強迫目標人物在施放技能之前額外進行一次普攻。換言之,畏懼就是在敵方的技能鏈中強制插入普攻,延長技能鏈循環,降低技能鏈效率。這種控制沒有任何外觀,但其實戰價值卻非常大,而且隨著戰斗時間越來越久,其累積的優勢會越來越大。

          ⑦禁錮

          代表人物:巴爾托洛梅奧、日奈

          巴爾托洛梅奧造成禁錮效果

          禁錮效果的共性是限制目標的戰術功能,但在表現形式上卻各不相同,甚至還附加其它效果。最常見的巴爾托洛梅奧的禁錮,是通過護罩球技能加諸于目標,降低其100%的攻擊力,扣減150點能量值,降低物理和法術防御,并將其獨立置于敵方各種技能體系的影響范圍之外,無法接受治療和保護。

          ⑧決斗

          代表人物:耶穌布

          耶穌布造成決斗效果

          嚴格來說,決斗也可以被視為是一種復合型的控制技(有些類似嘲諷),目標除了被迫與耶穌布單挑之外,也會被限制能量,且被強制鎖定攻擊目標。從結果上來說,決斗確實也能夠有效地削弱目標的戰術作用。

          《航海王啟航》控制機制的多樣化豐富了玩家的游戲體驗,今天小編重點為大家介紹了如何判斷霸體能否免疫某種控制的經驗,并逐一分析了8種“還能動”的控制機制。也希望大家能夠繼續關注,后續我們還將為大家帶來“不能動”和“特例”兩個大類共9種控制機制的分析。

          最后小編再次提醒大家,《航海王啟航》四周年狂歡慶典已經正式開啟,豐富的福利回饋輪番來襲,海盜便當、經驗藥水、高級醫療水晶、4級晶石包、四周年兌換券、鉆石等海量獎勵唾手可得,各位船長更別忘了每日登陸游戲領取官 方特別推出的“四周年感恩禮”!

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