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          航海王啟航萌新課堂 如何解讀游戲數(shù)據(jù)

          2019-04-08 11:35:47來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:網(wǎng)友分享

          在海賊王正版手游《航海王啟航》中,有很多萌新不理解各類基礎屬性的含義,也就無法設計戰(zhàn)術(shù)和定位人物。實際上,啟航的數(shù)據(jù)計算并不難,我們只需要知道數(shù)據(jù)的含義、優(yōu)先級就能進行趨勢推算。今天,啟航玩家攻略組就幫助大家解讀這些數(shù)據(jù)。

          《航海王啟航》官 網(wǎng)://op.mobage.cn

          一、基礎數(shù)據(jù)總論

          上圖所示是啟航的人物基礎數(shù)據(jù),也就是我們常說的面板。其中包含有24個不同作用的屬性數(shù)字。為了方便介紹,我們將人物等級的概念作為第25個屬性加入其中,并且將其分為6大類。

          表中用不同顏色區(qū)分了通用屬性、物理系屬性和法術(shù)系屬性,后兩者相對而言是物理和法術(shù)系人物的個性化屬性,例如法術(shù)穿透屬性對物理系的白胡子是沒有意義的,而法術(shù)抗性作為通用屬性,無論對于物理系還是法術(shù)系人物都很重要。

          二、面板外數(shù)據(jù)

          嚴格來說,面板外數(shù)據(jù)不止等級一項,但例如移動速度、攻擊速度之類,都是隱藏屬性,無法量化深究,因此這里僅將等級列入基礎數(shù)據(jù)中。等級的概念很容易理解,這里我們重點來說一說等級作為基礎數(shù)據(jù)的作用。

          (一)功能性標志。等級的高低直接關(guān)系到很多功能,例如50級開啟晶石共鳴,88級開啟裝備橙色進階,110級開啟紅色裝備進階等等,140級開啟巔峰等級等等。

          (二)三圍計算乘數(shù)。人物的三圍屬性可以換算為各種基礎數(shù)據(jù),而三圍屬性又由三圍成長而來,等級也參與其中運算。

          (三)攻擊命中參數(shù)。很多人物的技能說明中都包含這樣一句話“XX效果對角色等級不高于該技能等級的敵人必然命中”。假設技能等級等于人物等級,則當對戰(zhàn)雙方的等級差在5級以上時,就會看到顯著的命中影響,相差10級以上時,戰(zhàn)斗對于低等級的人物來說將會變得非常艱難。

          三、三圍屬性

          三圍屬性包含力量、敏捷、智力(常簡稱為三圍屬性),以及其對應的成長屬性。

          (一)三圍屬性的作用

          ①折算其它屬性。力量、敏捷和智力會按照一定的規(guī)律折算為其它基礎屬性進而參與戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)計算。

          ②直接參與計算。例如藤虎會計算自己與目標的力量差,進而影響目標被擊倒后的持續(xù)時間。(二)三圍屬性的計算

          以敏捷為例,其計算公式為:

          實時敏捷=初始敏捷+敏捷成長*人物等級+技能附加修正

          以霍金斯為例,官 網(wǎng)顯示其初始敏捷值為6.25,5覺時敏捷成長為4.37,按照彩4星(155級)代入計算,由于其技能體系中沒有對三圍屬性的附加設定,則算式為:

          6.25+4.37*155=683.6

          對照游戲面板數(shù)據(jù)如下圖:

          (三)為什么要計算三圍屬性

          人物屬性面板上已經(jīng)直接顯示了三圍屬性,那為什么還要研究計算呢?很簡單,比如當我們尚未達成煙鬼突破之前,就已經(jīng)有必要提前計算,精確地控制突破薇薇的等級,從而盡最大限度做到既確保未來的輸能戰(zhàn)術(shù)能順利實施,同時又兼顧突破薇薇的技能命中率。畢竟等級提升是不可逆的。

          四、攻擊向?qū)傩?/strong>

          攻擊向?qū)傩园锢?法術(shù)穿透、物理/法術(shù)攻擊力、物理/法術(shù)閃避(物理閃避即閃避幾率,法術(shù)閃避即法術(shù)抵抗)和物理/法術(shù)抗暴。這里只以物理系的攻擊向?qū)傩詾槔M行說明,法術(shù)系的相關(guān)屬性意義完全相同,只是適用人物不同。關(guān)于人物本身物理和法術(shù)屬性的差別,可以觀察人物面板上方的圖標來判斷。

          (一)穿攻爆數(shù)據(jù)的作用

          我們常說“穿攻暴”是輸出三要素,實戰(zhàn)中,這三者都會對傷害數(shù)據(jù)產(chǎn)生實質(zhì)性的影響。但一般認為最重要的還是穿透。穿透的作用,可以簡單理解為當物理穿透大于目標的物理護甲時即達成破防,此時我方的攻擊將會造成最大化的傷害。而暴擊就是對基礎傷害的倍數(shù)提升,但暴擊屬性的高低只是影響發(fā)生暴擊的概率,并不會直接影響暴擊傷害量級。

          (二)提升穿攻爆的優(yōu)先級

          新區(qū)很多人物的防御力還不成型,此時要達成穿透大于防御的破甲目標相對容易,因此就有玩家糾結(jié)于是否可以在穿透足夠的情況下,將富余的強化空間用于提升攻擊力和暴擊。答案當然是可行的,但是隨著時間推移,大家會發(fā)現(xiàn)要達成破防的目標并不容易。

          五、防御向?qū)傩?/strong>

          防御向?qū)傩园怠⑽锢碜o甲和法術(shù)抗性,閃避幾率和法術(shù)抵抗、物理抗暴和法術(shù)抗暴。

          生命值很容易理解,下面我們重點說明其余屬性。這些屬性雖然也分為物理和法術(shù)兩類,但由于人物通常都要面對物理和法術(shù)的混合攻擊,因而在防御向?qū)傩灾校锢砗头ㄐg(shù)需要兼顧。不平衡的防御屬性將會導致人物在實戰(zhàn)中出現(xiàn)明顯的生存短板,進而影響其戰(zhàn)術(shù)穩(wěn)定性。

          (一)防御向?qū)傩缘淖饔?/p>

          物理護甲和法術(shù)抗性,其實質(zhì)就是物理和法術(shù)防御力,在實戰(zhàn)中直接與敵方的穿透屬性做混合計算,如果高于穿透值,也就是未破防狀態(tài)下,人物受到常規(guī)傷害量級就比較小(但無法影響純粹傷害)。即便防御低于穿透被破防,防御力仍然可以在降低傷害方面發(fā)揮作用。因此無論是否被破防,防御力總是越高越好。

          閃避幾率和法術(shù)抵抗,其實就是閃避攻擊的概率,前者對應物理,后者對應法術(shù)。與暴擊類似,其數(shù)字高低僅影響閃避概率。

          物理抗暴和法術(shù)抗暴,這是與暴擊對應的數(shù)據(jù)。暴擊用于提升打出暴擊的概率,而抗暴則相反,用于降低被打出暴擊的概率。

          (二)提升防御向?qū)傩缘膬?yōu)先級

          與攻擊向?qū)傩灶愃疲淳殹⒐缠Q和珠寶等各種強化渠道中對于提升防御向?qū)傩缘目臻g也是有限的,因此在人物培養(yǎng)的過程中也同樣存在優(yōu)先級的問題。防御向?qū)傩缘倪x擇相對要簡單一些,人物要先立足于有足夠的防御力,而后才談得上是否能夠閃避攻擊以及降低被暴擊概率。

          六、特殊屬性

          特殊屬性即能量值,也是通用屬性之一。按照啟航設定,當能量值達到1000且處于可以施放技能的狀態(tài)時,人物就會施放大招。幾乎所有人物的大招都在其技能體系中占據(jù)核心地位,能否施放大招,在常規(guī)意義上,等同于能否占據(jù)優(yōu)勢直至獲取勝勢。

          能量值獲取的渠道分為兩方面。

          ①戰(zhàn)中。人物可以通過主動施放技能(包含普攻)獲取能量,同時人物受到傷害也會等比例轉(zhuǎn)化為能量(例如損失50%生命就獲取500能量)。

          ②戰(zhàn)前。人物主要依賴試煉、能量共鳴、專屬洗練和技能輔助提升來獲取能量。

          一般認為,在不考慮敵方反制效果(例如突破黃猿開場減能)的情況下,大多數(shù)人物在開場擁有800點能量時,就能夠做到“開場一招大”。

          七、邊緣屬性

          邊緣屬性包含物理和法術(shù)命中,以及生命恢復和能量恢復。這些屬性雖然會影響戰(zhàn)力,但對戰(zhàn)斗的實際作用很小,等大家對游戲有較深理解后再研究也不遲。

          《航海王啟航》作為一個競爭核心向游戲,各種數(shù)據(jù)運算對勝負的影響很大,對于萌新來說更需要理解基礎數(shù)據(jù)的意義,才能根據(jù)自身情況搭配出戰(zhàn)力最強的陣容。

          《航海王啟航》游戲下載二維碼:

          啟航玩家攻略組

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